您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

dota6.64,LOL难还是DOTA2难?

CF排位号 admin 2023-09-08 15:00 228 次浏览 0个评论
网站分享代码

dota6.64,LOL难还是DOTA2难?

很高兴回答你的问题

我们都知道DOTA2不如LOL火,当然这个火是单从玩家数量,而不是玩家的体验方面来说,不过这对我们这些DOTAER来说根本就构不成任何问题,相反有人还觉得玩家少也有自己的好处,下面我们就来分析一下。

dota6.64,LOL难还是DOTA2难?

一,首先,作为一个由lol转DOTA2的玩家,lol可玩性不高,只能算入门游戏,DOTA2值得深玩,腾讯的强在能将体验做的很好,有了皮肤感觉能装,内心被腾讯搞的心花怒放,DOTA2可玩性好,埋炸弹就能杀人,两条命的骷髅王,五个围殴也打不死的刚背兽,满地图飞的先知偷塔怀疑人生,开始就接触dota确实比较难上手,不过王者联盟也算很好的铺垫。

二,从游戏设计上看

1.前期对线体验,不得不说dota2前期对线感觉总体比LOL差,DOTA2受其CD长、蓝耗高的特点,前期对线以平A为主,换血靠走位与对A为主,LOL前期技能CD短,技能使用频率高许多,技能与平A相结合的打法,LOL普遍部分英雄自带位移技能,另外出门就有闪现,以至于前期战斗打架横酣畅淋漓,玩起来更灵活,反观dota2前期空蓝对A有些呆板。

2.人物设计(不是模型的问题,是脸的问题~)

dota2英雄也不少,但真的画的比较端正的我想除了船长、小黑、斧王、其他真没几个喜欢的,dota2里面齐天大圣的画风感觉是只皮不起来废了的猴子,LOL里的人物亚索、劫、赵信、瞎子、萝莉、老鼠、鳄鱼可以说任一英雄角色设计方面都比dota2好看多了,更符合玩家们的心理,玩家有时玩的不是游戏,玩的是信仰,比如李青、劫、亚索、瑞文、这类的。

3.装备方面

dota2的装备比LOL更多,装备选择性更多,各种主动技能效果(魔免、位移、隐身、分身、推推棒)都有,这点LOL比不过dota2。

操作难度综合而言dota2更大一点,但是每个游戏都有高手菜鸟,两款游戏也有许多区别,不能以游戏难度去说明玩DOTA2天生比玩LOL的玩家更有水平。

后期dota2人物技能cd也开始缩短,有了装备以后,整体打团打架感觉还是非常不错的,体验感不输LOL。

整体来说dota2熟悉了以后还是一款非常不错的游戏,如果能在前两点有所改善,相信又会有新的玩家涌入。

三,火不起来都是那些不怎么玩DOTA2的人说的,作为一个刀塔玩家,这个游戏火不火对我来说也就是匹配的时候多花几分钟匹配,无伤大雅。有时间可以玩几把就很知足了。

为什么要火?我是很早就注册玩DOTA2至今的老玩家,我表示并不想游戏变成什么王者荣耀之类的连低龄学生都在玩的游戏,上班下班之余来两把,一年复一年就这么过去。偶尔看看新闻出来DOTA2视频,心痒手痒,打匹配最近匹配了好多东南亚的,沟通不了配合只能靠默契和推测,又不能选国内几个频道,其实真的只想“安安静静”一直到老,练好几个人物,提高我的操作、配合、战术、判断、思路。愿DOTA2不要太火,我不想太多凑热闹的人进来瞎喊,还有希望DOTA2有多一些和我一样的和谐玩家,以后不用一言不合就喷起来

688版本强势英雄?

1.「加强」重新做人系列——技能重做&技能大改(9)

死亡先知、末日使者、虚空假面、德鲁伊、力丸、黑鸟、神谕者、寒冬飞龙↓、沉默术士(冰龙修改技能效果为削弱为主)

2.「加强」已加入肯德基豪华午餐——A杖增加(7)

钢背,小黑,船长,马格纳斯,影魔↓,潮汐,拍拍(此类别中只有影魔属于削弱,其他均为加强)

3 「加强&平衡」已修改肯德基豪华午餐——A杖修改(6)

屠夫,沙王,VS,军团、露娜、树精守卫

683dota小小出装?

小小的第一件装备一定要把握跳刀的时机,并且鞋子和魔瓶是一定要出的,跳刀之后的小小拥有着非常强大的实力,基本在路人局之中小小的人头数两位数是很常见的,总体来说前期的小小不用着急走A杖,位于保命突进的装备一定要掌握好,其中跳刀隐刀是不可忽视的,都是小小的必出装。

小小的6神很固定化,一般来说没有太多的选择性,总体来说小小的6神装是跳刀+隐刀+飞鞋+强袭+分身+A杖,这样的小小基本是强横的,小小的三级大基本可以让小小攻击力在近300左右,强袭分身可以让小小在物理方面也是非常炸裂,而小小的突进是他的软肋,两件位移装备也是能打出非常强大的效果。

dota670骨法吸血大招出A仗?

当然。0CD的。A杖骨法

dotaomg674c禁什么还有一开始输什么指令?

禁刷新 一刀 余震 命令一般玩的是-sdd5s6fnabulbo 六技能模式;现在还有AP的和死亡随机的两种。