dota2和lol哪个好玩,LOL和刀塔2有什么区别?
dota2上手难 角色的技能多 比如卡尔 而且每个角色的转身速度不一样 还有就是补刀 正补反补 还有装备 因为Dota2的核心是装备 而lol的核心是英雄技能 Dota2的容错率会更强 因为你可以通过出装来弥补你英雄的不足 而lol的出装基本固定 也不能弥补英雄技能的不足 Dota2也需要分线操作 比如卡尔可以召唤小怪带线 小鹿可以控制野怪 然后用野怪的技能来控制对面
dota和英雄联盟的出装区别?
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。
2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。
3.地图变小,减小了线上距离。
4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。
6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。
7.英雄死后复活时间快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。
9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。
10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。
11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。
12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。
13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。
15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。
16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。
17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。
18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。
19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。
20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。
21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。
最近Ti2冠Notail和大师兄又打起了嘴炮?
很高兴为你解答,希望我的解答能够帮助到你。
LOL和Dota孰强孰弱从LOL推出就一直在争论,游戏大框架是相同的,但操作和理念是完全不同的。说点个人的理解吧,LOL从退出之日起就在强调操作性和大众化,有很强的打击感和较快的节奏。一把游戏如果打的快一点,二十多分钟是可以解决战斗的,要求整个团队技术水平都要在一条线上,而且英雄基本上分工明确,上中下加打野。但是Dota画风更偏向暗黑风格,英雄造型更粗犷,节奏非常之慢,一把游戏一个小时的膀胱局是很多见的,而且最开始的时候Dota是没有明确的打野位的,基本上所有的队伍都在打四保一的体系,一个大哥起来可以1v5。但是LOL就基本上不存在这样的情况,一方面是经济统计不一样,Dota存在反补,这样可以压制对手的经济和经验,但是LOL如果被压制还是可以猥琐吃经验的。另一方面是技能伤害加成不同,LOL基本上所有技能都有装备属性加成,这也导致伤害会随着时间推移装备的成长增加,但Dota是没有的,肉肉起来一般的法师是打不动的,所以也就导致所有的大后期大哥位基本都是ad英雄,装备需求了大,打钱时间久。
总的来说两款游戏没有谁优谁劣,只能说各有所好吧。我就喜欢玩LOL,而我朋友只玩Dota。希望自己的手打感悟能帮到你,也希望你能采纳。
LOL的s联赛跟dota的TI联赛?
很多人都从影响力上来说的, 我就拿赛程说说事吧。 dota2的的小组赛,是一个大循环。分成ab两个组, 每个组单循环bo2, 然后后两名淘汰, 每个半区前四名就胜者组, 选对手然后进行挑选对手, 继续进入胜者组败者组的比赛。
然后胜者组有绝对赛程的优势, 败者组可能一天多赛,而决赛那天败者组需要连打一个bo3和一个bo5,
相比较而言, lol的赛程多了一丝偶然,小组赛结束了开始bo5单淘汰, 极有黑马黑到底的可能。就像人们质疑的RNG被淘汰这种案例, 如果这种赛程的话,会看不到Ti2的ig,以及ti7 液体的一串3。
两个游戏截然不同,也不必引战,但是个人认为赛程上来说,dota2合理些,给了犯错调整的机会,而且胜者组 败者组境遇分明
LOL有这么多区?
首先,lol在外国是也没有分区,而国服会分区,除了所谓的方便维护【不见得方便到哪里去】,恐怕主要是腾讯为了盈利,因为每个区你都要重新买英雄买皮肤
而dota2有传承于tf2的完善的玩家间交易市场和掉落机制,并且完美对dota2的代理的修改权相比腾讯对lol的可以说基本没有,完美敢乱搞分分钟被v社下掉代理权