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以下是光枪原理的内容

CF黑号 admin 2025-10-22 20:08 1 次浏览 0个评论
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大家小时候都玩过吧,打鸭子, 打飞碟啥的.

小霸王那个机器跟现在的机器机能肯定是没法比.那时候的电视也不可能跟游戏机进行数据交互.

那个光枪更是非常廉价,不大可能有太高级的sensor或者啥.

刚才和朋友聊天突然就想到这个东西了. 那么,那么简单的一个枪,一个简陋的游戏机,是怎么实现定位的呢. 而且似乎 小时候玩过的体验来看,定位还相当准确....

于是就上网查了一下,结果发现.这个设计太牛B了.... 利用当时那么有限的技术,实现这样的用户体验.... 这个放到现在 也是很赞的了. 现在的更多的东西都是,发展更牛的性能,更牛的设备,来提高体验. 那个光枪的设计的感觉,就有点当年编程的高人们为了节省几K几K的内存空间,对代码进行各种折腾的境界...

以下是光枪原理的内容:

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和我们想象的不同,光线枪不会射出光线,只能接收光线。在接收到光线后,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里。

那么软件又是怎么测量位置的呢?如果你仔细观察的话,当按下扳机后,无论枪口是否对着屏幕,屏幕上总会有一道闪光,而这道由软件控制发出的白色帧就是光枪测位的关键。在此之前我们还有必要先来看一下隔行扫描电视机的成像方式:

在PAL\NTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式。以NTSC为例,每次影像扫描时,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半,也就是262.5线,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描。第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,第二次扫描时扫描偶数线。二次扫描所生成的图场(Field)就结合成一幅完整的图像帧(Frame)。由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描,所以叫隔行扫描。