跳票多年的《最后的守护者(The Last Guardian)》在本届E3索尼展前发布会上再次登台的瞬间,无疑是值得纪念的,对于当时站在舞台上宣布这一切的索尼全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)而言,更是如此。他对Polygon的记者表示:“我不敢想象自己亲身见证了这一刻,我当时和上田文人(Fumito Ueda,本作创意总监)在后台等着,我超级兴奋,我想这样的发布并不困难,尤其对于我来说,只需要表达出自己的真情实感就行了,我真的相当高兴。”
吉田坦言,《最后的守护者》这个项目走过了一条很长很长的路才获得胜利,早在2007年PS3刚刚发售不久就开始进行,随后由上田文人领导的团队倾注了多年的努力想要把这款游戏在PS3上开发好,但后期的开发进程相当缓慢。直到2012年初,PS4主机的开发已经接近尾声,而《最后的守护者》当时看起来似乎永远达不到让人满意的性能。索尼才决定将这个项目迁移到PS4平台上,“这样我们才能完全实现上田文人的愿景,做出优秀的《最后的守护者》。”
在PS3主机上开发的五年里,《最后的守护者》并没有取得什么实质性的进展,吉田甚至将难度比喻为地域性的工作,所以他告诉Polygon这并不是因为索尼缺乏努力:“我们当时已经部署了大量的核心技术团队,多个工作室的技术总监都在查看代码,我们几乎倾注了整个全球工作室的资源。”不过该项目最初在PS4平台上的开发也并没有很顺利,“从我们决定将这个项目转移到PS4平台开始,到游戏实际可玩,这花费了大量的时间,开发团队必须重新撰写游戏引擎的整个基本面,因为先前的版本几乎是为PS3的硬件架构而定制的。”上田文人和《最后的守护者》创意团队就一直在等候技术的实现,直到PS4主机的架构被完全确定。
吉田说,目前游戏的引擎已经完全转化为适配PS4,开发的进展相当迅速。他也证实了此前的传闻,PS4的硬件架构师马克•赛尔尼(Mark Cerny)正在参与《最后的守护者》项目,但有报道说塞尔尼是被派去“收拾烂摊子”的说法是完全错误的,塞尔尼是一个相当聪明的技术人员,他本身也协助了多个第一方工作室,这其中就包括了本作的制作方Team Ico。当被问及,《最后的守护者》是否是被挂在他头上时间最长的开发项目时,吉田给出了肯定的答案,但也笑着说是“截止到目前为止”,他也重复“本作在开发上所遇到的技术问题真的相当困难,目前整个游戏已经完全为PS4重构,并且计划在明年发售”。
不过在E3上再次展示《最后的守护者》虽然简单,但是兑现玩家们对这款游戏的期望却很难。吉田说:“目前我们已经宣布了本作的发售窗口在2016年,但如果我们要是不能在这个时间完成,就会被大家笑话。因此现在有报道说,《最后的守护者》肯定不会再2016年推出,我喜欢这种被激励的感觉。我们会尽量达成对于玩家的承诺,至少从现在看来,我们对该项目的进程十分满意。”
《最后的守护者》预计将于2016年在PS4平台独占发售。