英雄联盟布兰德,LOL光辉和火男卡萨丁哪个好?
光辉技能射程远,就是俗称的“手长”,大招CD短,单体和团战的爆发都比较高 火男技能射程中等,大招CD长,单体和团战的都爆发相当高 光辉的Q是直线,可以控两名敌人,还算比较稳定的控,也有减速技能 火男的Q也是直线,但必须敌人处于燃烧状态才能眩晕,稳定性不高 光辉的风筝能力相当强,可边退边打,而且先手能力也不错,QER秒脆皮,W的盾有时能起到关键的救命作用 火男的话更注重一套技能的超高爆发 他们各自都有自己的特点,综合起来的话,光辉比较稳定,火男爆发要比光辉略高。 这样回答可以吗?
lol端游火男技能详情?
被动-炽热之焰
火男高伤害的核心来源就是被动技能。
每当火男的技能命中敌方单位,就会在敌方单位身上附着被动的火焰效果,造成持续伤害;而如果火男连续在同一敌方单位身上施放3次技能,那么敌方单位身上会附着一个类似于时光炸弹的、持续读秒的火圈,在读秒结束后火圈会爆炸,对目标单位和周围的敌方单位造成 AOE 伤害。
值得一提的是,连续施放的3个技能不需要是独立技能,即大招多次命中的敌方单位也会被挂上火圈的被动,所以让大招弹到尽可能多的敌方英雄是火男在团战中的主要目标。
Q 技能-火焰烙印
直接施放就是单纯的打伤害技能,但如果敌方单位提前被火男的被动附着,那么就可以造成眩晕。算是火男的核心留人、保命技能,但也有很多玩家会为了打出晕故意留很久 Q 技能。
其实有的时候 Q 技能也不必非得打出晕,用来补伤害也是很不错的选择。
但在生存环境比较差的情况和大规模团战中,还是要尽量留一下 Q 技能来自保和留人。
W 技能-烈焰之柱
火男的核心输出、消耗技能,集短CD、高伤害、长射程、AOE 于一体,且可以对附着了火男被动的单位造成额外的25%伤害。
也由于额外效果是对附着被动的敌人造成增伤效果,火男最高伤害的技能连招基本固定为小技能起手的 E-Q-W 和大招起手的 R-Q-W。
当然,单纯为了留人而非打伤害的话,更容易命中的 W-Q-E 也是一种很好的选择。
总之,在团战中灵活选择连招,是一个优质火男的必修课。
E 技能-烈火燃烧
一个极强的指向性技能,甚至过去还曾有过一级点 E 、出门腐败药水 A 人打消耗的打法。虽然现在这么玩的玩家越来越少了,但是当距离不够直接 E 对方英雄,而选择用 E 技能点后排兵,传导到敌方英雄身上的蹭被动方法还是很常用的。
特别是在对方觉得不会被 E 到的位置,趁对方不注意 E 后排兵传导到对方身上秒 Q 打控制的方法,在下路的对线中非常有效。
同时由于 E 技能是顺发,而 Q 技能有一定的弹道速度,可以选择像杰斯的 QE 二连一样使用火男的 QE 二连,同样能打出眩晕效果,且对面更难以做出反应。
R 技能-烈焰风暴
火男的核心技能“烈焰弹弹乐”,也是火男最考验释放时机的技能。一个好的“烈焰弹弹乐”可以通过不断的弹射,在敌阵打出好几个满被动的火圈;而一个释放时机差的“烈焰弹弹乐”,可能也就是打到第一个人一下就再无后续的程度。
在最近的版本更新中,设计师加强了火男大招与火男的互动性,让火男本身也成为了可以弹射烈焰风暴的载体,这就意味着现在火男大招的成功率远比过去要高。
过去的火男大招扔出去只能祈祷对方不立刻散开,而现在火男只要胆子大,大可以自己冲过去让大招弹起来。
英雄联盟中火男的大招会不会被风墙挡掉?
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英雄联盟中自带风墙的英雄是亚索,他的w技能可以形成一个风墙,阻挡所有的飞行道具,比如寒冰、金克丝、ez的大招等,但非飞行道具就可以贯穿,
但火男的大招是释放一团火焰,在起手的时候会有一个飞行的弹道,所以亚索的风墙是可以抵挡火男的大招的,不仅如此,复仇焰魂的q技能也可以被抵消,但w技能不行,因为是从地下直接释放的。
说完了这个,再来补一点吧,那有哪些看起来W能档掉,其实无法抵消的英雄技能呢?综合我的理解,有以下几个。
蛇女的r我以前也以为w能破蛇女的大招,但其实是没有用的,还是会受到效果的冲击,蛇女的r是迷雾,是一种特定减速或禁锢效果,由于风墙的严格界定是飞行道具,所以w就没用啦。
光辉的大招经常会看到亚索玩家在一丝血w风墙挡光辉的大招,然后倒地,(我以前也干过)忽略了一点就是光辉大招是一道射线,不是飞行的,是一道激光所以不能挡
安妮的W有玩家就有疑惑了,安妮w怎么会挡不了呢
我觉得可能是因为她的是弹道技能,有个施法范围的界定,严格意义上来说不存在飞行,所以就没办法了,
末日使者的W强制吸血技能,除非被打断或出了施法范围,否则无法取消
卡尔玛的w跟末日差不多,效果不同,但机制相同,也是风墙很无奈的技能。
不知道你们还有什么补充的呢?
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LOL中有哪些英雄看起来很肉?
众所周知,LOL中的140多位英雄可以归为六种类型,分别是战士、坦克、刺客、法师、射手和辅助,坦克的特点顾名思义就是抗揍,被官方定义为坦克的英雄有42位,不过,这其中有很多英雄看起来很肉,实际上并不符合坦克的标准。
真正意义上的坦克,要么有减伤手段,如牛头的R、要么就有双抗加成,如波比的W,这些英雄初始抗性就很高,都有各自的抗揍手段。所以,在这个列表中,只要没有减伤能力或是某一项减伤能力不是很出色,就基本符合问题中说的哪种看起来很肉,实际上一点也不抗揍的英雄了。
扎克扎克绝对不是一个合格的坦克英雄,扎克之所以看起来很肉,是因为扎克的技能伤害不足,出伤害装收益很低,又因为扎克承担着开团的重任,所以扎克只能出肉装,看起来很高大威猛,血量也很厚,实际上扎克即没有护盾,也没有减伤,很容易死的。
大虫子大虫子的定位是坦克,英雄特性也很符合坦克的要求,因为大虫子的R技能可以增加永久血量,还能增加体型,也就是说,即便大虫子不出肉装,血量和块头也要比一般英雄高出很多,不过,即便大虫子是身板在魁梧,其实也是外强中干,空有血量,很不抗打。
泰坦泰坦属于看起来很肉,实际上也不是很抗揍的英雄,因为泰坦只有一个W护盾,而且冷却时间很长,在团战中,只有一个护盾是顶不住太多伤害的,只能多抗一个技能而已。
皇子皇子的定位是坦克,不过,这应该是很早之前的事了,以前的皇子E技能非常强,被动可加攻速和护甲,W技能还有护盾,可以勉强当坦克来用。但现在的皇子最多是半肉出装,甚至是全攻击装,根本没人出全肉,在归为坦克类已经不合适了。
诺手诺手的定位也是坦克,不过,诺手即没有减伤也没有护盾,我完全不明白拳头为何要把诺手归为坦克类。诺手不需要太多攻击装就能打出大量的伤害,所以诺手一般只出一件黑切,其他都是肉装,看起来好像挺肉,但诺手真的一点不抗打。
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对线或者发育起来还是非常猛?
这里是喜爱游戏的小白
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。要说英雄联盟这款游戏,真的可以用“一代版本一代神”来形容了,在游戏不停的调整平衡的过程中,有无数英雄跌落神坛,又有无数英雄成功崛起,一切都在拳头的一念之间。当然,总有那么几个悲催的英雄受到了拳头的重点照顾,可以说是一削到底的节奏,那么今天小白就带大家来看看那些倒霉蛋们。
刀锋意志·艾瑞莉娅
刀锋意志·艾瑞莉娅,说到被削弱那就不得不提到刀妹这个英雄了,这个悲催的英雄从诞生以来就一直被削弱,削弱的次数达到了20多次。不仅如此,由于英雄再怎么削弱还是太强,以至于整个英雄被拳头公司回炉重做了,然后就是大家今天看到的刀锋舞者·艾瑞莉娅,没有错,甚至连名字都给变了,当然削弱后的刀妹依然很强,不过和原来相比已经不是无脑强那种了,无论是W还是E技能,都更加需要技巧,用好了就是秀敌人一脸,用不好就是秀自己一脸。
符文法师·瑞兹
符文法师·瑞兹,这名经典角色可以说是英雄联盟的代表人物了。作为最早出现的一批英雄,其线上强势,伤害爆发高,有吸血还有控制,可以说是一名相当全面的AP英雄。在早期的英雄联盟版本中可以说是相当的强势,法术机关枪的称号不是白叫的,在职业比赛上也相当活跃。后来由于英雄过于出色,遭到了拳头公司的毒手,先是Q技能削弱了一波,后来发现依然生猛W以及E技能的法术加成也都被删除了。再后来又迎来了一波大削,W的直接禁锢没有了,护盾也被消除了。即便如此,瑞兹的目前版本的伤害依然是爆炸状态,只要让他发育起来那伤害根本看不懂,几个Q下来你就88了,猛的雅皮。
黑暗之女·安妮
黑暗之女·安妮,也是一名早早成名的英雄。在早期的版本中,安妮和火男并成为全英雄联盟唯二爆发最高的英雄,中单安妮所向披靡鲜有对手。后来经过削弱,只能靠着技能下路混辅助了,然后又是一波削弱,直接连辅助都混不上了。目前的安妮,E没用,W手短伤害低费蓝高,只有一手Q可以用来步兵,简直惨的不要不要的。但是!安妮的爆发依然非常变态的,尤其是攒出被动后的RQW基本一套带走对面ADC,可惜英雄弱点太明显了,手短腿也短,没有位移,想秒对面ADC还是要看召唤师技能了。
以上就是小白列举的几个被削成狗了但是对线或者发育起来还是非常猛的英雄啦~当然,还有一大部分英雄是被削成了狗,但是发育起来还是狗的,这里就不赘述了,反正就是拳头坑爹就是了。
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