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4399创世兵魂bug大全,为什么整个赛尔号只有魔灵王成了玩家的迫害对象?

CF排位号 admin 2023-07-17 06:30 205 次浏览 0个评论
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4399创世兵魂bug大全,为什么整个赛尔号只有魔灵王成了玩家的迫害对象?

说起魔灵王,名气可以说是当前最为稳定的一个角色。不管是老玩家还是萌新,都对这个角色充满疑问,为什么这个人物会被当作玩家的“迫害”对象。而提起魔灵王玩家也是嗤之以鼻,在玩弄他的同时还不忘上香“怀念”一番。今天我就从贴吧水友的角度来分析为什么这个角色会落得如此待遇:不死之身:说起这个,如果细致的话得从魔灵王的首次登场开始算起。在剧情一开始魔灵王的时候,它的目的就是为了统治宇宙,而后设计窜动阿萨斯,结果暗夜城的人几乎除了伊洛维奇之外都被算计在内。包括索伦森也前期被魔灵王成功的和神域四天王挑起了战争,最后阿萨斯失败,胜利者落到了它和天魔组织的这边。后来它告终的时候,目的虽不明确,但有一点可以确定,它想要一种能够支配宇宙的力量。而到后来剧情接壤,我们才知道他想要什么,首先是魔灵王获得的各种法宝,其次是它在获得法宝之后要做的。创世兵魂知道魔灵王要来这里做什么,他也清楚魔灵王获得这些之后会变成什么样,于是在后期这个“不死之身”就和从前在暗夜城他想要谋划的事情所埋的伏笔做了前后交接。正如一般剧情所说的那样,魔灵王在失踪之后突然上线就各种逆天,中间发生了什么事都全凭猜。有头有尾,中间剩下的就只是后期修饰了。魔誓首领:魔誓军实力还是强大,至少可以确定在剧情中的魔誓五皇有两个的实力已经达到了精灵王标准(煊耀圣皇如果一对一莱茵哈特,只要跟剧情走,最低都能打成平手。而弑神猎皇我们很清楚,战斗力之高不是前四个能比的),所以说潜伏的实力还是有望提升。魔灵王死了,但他的手下还在。而且他们的实力在宇宙也算是中上组织,魔灵王前期统治他们,可能就是为了继续拉势力。可惜的是在魔灵王死了之后,他们就杳无音信。威力强大:不得不说魔灵王自身实力也很强大,在沉寂之后的归来,战斗力直升MAX。

一路披荆斩棘,取走了永恒之树的精华。打进冥域夺得逝者巨樽,然后使用巨樽的混沌之力黑化了泰坦,从泰坦身上夺走了一部分生命力。布莱克一族所在暗夜一族的秘宝灵核魔杖被夺。最后用夺得的各种法宝走进创世星,击倒创世兵魂取得了创世之钟,为不死不灭做足了铺垫。如果不是剧情杀,按当时的情况来说,魔灵王将无人能敌。黑暗无边:他不是一个好人,甚至说他从一开始就扮演着一个绝对反派。如果让玩家从索伦森和斯摩亚蒂两人之中选一个洗白,我想猜都不用猜绝多数人会选择索白菜,人性这东西至少魔君有,不管是之前还是之后。建立混沌教派之后也是有教派的准则“征服不是为了杀戮”,而魔灵王不同。就连它亲侄子都能被他亲手黑化,就更不用说外人了。所过之处,基本上都被黑化,留着它们自相残杀(史莱姆、泰坦、莱茵哈特)。充分的显示出了他极恶的性格,如果在那时候放他出去,可能秩序之战到现在打不完。而且还会有很多的肮脏角色出现,至少像元素法师就和他差不多。权谋强者:论智力,论阴谋,这一点索伦森自叹不如。索伦森在智力上要高于谱尼,可见大势力中能玩转宇宙的恶党他不算第一,也不比一般人低。震动宇宙:他在剧情之后,留下了很多大坑。第一,泰坦死了,第六星系失去了守护者,然后马洛恩接替,然后又被莱茵哈特干掉了。第二,逝者巨樽还在,而且活跃在第一线,是一个潜伏的定时炸弹。凡尔斯就是一个很好的例子,至于后面还会不会出这类精灵王,完全看策划。第三,创世星和创世兵魂宣告凉凉,创世兵魂引爆了创世星,按剧情现在的创世星已经是不存在的,游戏存在只是因为场景需要。第四,布莱克以及史莱姆国王也被黑化,看样子混沌之力背后还隐藏着什么秘密。可见魔灵王的这一番折腾,对后续剧情和走向是有很大影响力的。被我杀了:是策划要他死!他不死,现在估计圣光联军还要汇聚全力来对付他,战争需要人员补充和时间冷却,不可能因为魔灵王这个源头在造出第二个索伦森。现在让莱茵哈特接手,其实就是换了一种方式延续新力量,至少对于策划而言,新做一个剧情比填坑要简单上许多。反正莱茵哈特还有洗白的机会,至于魔姥爷,死了就死了吧,还省的他继续为祸宇宙。从第三方看魔灵王和莱茵哈特剧情,很显然后者如果一点一点积累,剧情要更加完善,在流畅之后玩家也乐于支持。而自相矛盾的填坑,很显然前后会在做主线当中产生影响。

4399创世兵魂bug大全,为什么整个赛尔号只有魔灵王成了玩家的迫害对象?

你们玩的第一种手游都是哪些种类?

FPS:现代战争5 (WP8.1)

赛车:狂野飙车8 (WP8.1)

棋牌:斗地主 (WP7.5)

MMORPG:混沌与秩序online (WP8.1)

角色扮演:地牢猎人4 (WP8.1)

格斗:暗影格斗2 (WP8.1)

动作:仙境冒险 (Windows Mobile)

Moba:混沌与秩序:英雄战歌 (WP8.1)

上帝视角射击:光晕:斯巴达突袭 (WP8.1)

横版射击:魂斗罗 (WP8.0)

沙盒:我的世界 (Android 6.0)

跑酷:超级猴子球 (WP7.8)

横版跑酷:索尼克CD (WP7.8)

体育:三维滑雪 (Symbian S40 V3)

休闲:炸弹人 (Symbian S40 V3)

消除:宝石迷阵 (WP8.0)

模拟经营:模拟人生 (WP8.0)

赛尔号出了巅峰精灵大乱斗是不是为了给老玩家机会?

淘米于2019年3月1日在赛尔号巅峰模式又开新模式,而这个新模式主要就集中在老玩家身上。精灵不需要自己的,系统随机分配,而且游戏模式平衡,在该模式下无视称号和套装效果,完完全全的克制系精灵大乱斗,一切看技能和运气,算是对新老玩家都是公平公正的,在这个模式下没有部分玩家口中的“被吊打”,完全看玩家自身操作和精灵克制。精灵可以自由选择首发、第二只以及第三只:

首发精灵可选宙斯、超进化三主宠、奥拉夫。第二只精灵可选哈迪斯、斯塔克、创世兵魂、玄风、圣虎涅光。第三只精灵可选有着超进化战神联盟,卡修斯没有第五技能。宙斯、超进化三主宠以及奥拉夫都是2013至2014的巅峰精灵,宙斯价格50米币、奥拉夫60,三主宠在2014超进化之后才勉强登上了巅峰。就是这样依旧还不是部分精灵的对手,而在精灵机制上,宙斯和奥拉夫就差不多是属于机制好的。首发可以直接靠着一招强化做到一推三,主宠方面利爪鲁斯王也是,有先制、有致命、回复和技能属性降防,精灵实力都相差不大,都是只要逮住机会就能直接打通关的精灵。第二只精灵,经常被选的是黑暗之神哈迪斯,就是因为哈迪斯有控场,天雷阵只要控住就可以翻盘。斯塔克虽然以前靠【虚化身躯】2回合内对手所有攻击必定miss称霸全场,但必中技能有效,而在超进化之后,这类必中精灵也就多了。所以也不能轻易做到中场翻盘,玄风是个好精灵,尤其还有着【五魄朝元】这样的不死技能和3回合持续加强的【万木复醒】,这个精灵就是靠着【五魄朝元】这个技能开启了后面先制消强回血的新纪元。但这个2015的精灵和部分2013、2014的巅峰精灵放在一起,其实也差不多,可见当时2013-2014的精灵跨的强度阶段有多大。第三只精灵,超进化的战神联盟,除了卡修斯没有第五技能,其余战联成员都有。主要还是因为卡修斯当时超进化的时间太早,没有第五技能和专属特性,盖亚也在特训之后再次得到加强获得了第五技能【战神破天闪】,先制+3;1回合内物理攻击必将miss;但即使是这样,没有第五技能的卡修斯照样在大乱斗能打出不错的成绩。雷伊胜率高达70%,就是因为雷伊的技能完善性,被动控场加2倍电系输出以及可观的回血,再配合先制、低血致命、无视防御提升,战联超进化的水平是在第三精灵里面比较强悍的存在,布莱克和缪斯也很好用。出这个模式的目的其实很简单,可以调节很多现在存在的游戏状态。1.巅峰联赛是富人的游戏,2013年-2015年后半年都是如此,没有几个好的米币精灵确实打不过强悍的先手,尤其是带有控场和增伤的精灵,一波强化瞬间一推六,不仅是学习力和总和的问题,其中最主要的还是精灵的问题。为什么大乱斗就这么几个精灵,就是其他的精灵根本无法被入围,严重影响平衡。赛尔号从精灵越来越完善之后,游戏其实就开始慢了起来。6V6学徒那么多,是他们真的上不去?2015后半年-2018年,王之战联平民化、大暗黑天也开始平民化,就是为了拉正游戏水平。打散2014的游戏水平,让所有层级的玩家再次尝试游戏原先的体验。速度快、节奏快、随开随玩才是赛尔号的核心,氪金的确不是理由,也没有人逼着玩家去购买,但不同的精灵确实有不同的游戏体验。游戏进程就是这样,怀旧服也是这样。现在赛尔号再次进入一个2016的平衡期,玩法也需要突破。而出这个模式,面向最大的用户除了老玩家,其实还有现任玩家。

为什么有人说赛尔号2019年费至尊不是火光神君?

目前对于2019年费是众说纷纭,而我今天要推敲的是新的一种可能性——创世之神。感觉这个隐藏已久的创世之神更有可能性成为2019年费,而且它在主线中貌似要比那个只露出冰山一角的火光神君更要贴切一点。

创世之神,很早就已经出现的设定。其能力无与伦比,从创立无间之境就能看出来它有多强势。不管是索伦森、阿萨斯、阿狄斯等这些当时是史诗级存在的人物都被抓进过这所“监狱”流放,而看守者则是圣灵战将奥斯卡。设定很强,即使是奥斯卡也和它只是上下级关系,这和现在的奥斯卡、谱尼关系很相似(以前是谱尼、现在是谱尼大人)。

直系创世之神的手下准确点只有创世六神兵和创世兵魂,创世六神兵的强度可以和战神联盟差不多划在一条线上。而起初的创世兵魂则是有着和谱尼平起平坐的等级,这也是谱尼好像为什么有一种认识它的语气。现在推敲,如果创世之神是起源,它起码并不比五古王要弱多少,而格劳瑞存在的时候谱尼都才是弱小的存在,所以创世之神绝对不会比它低多少。前期的创世兵魂有着被谱尼正式直面也就说的通了。

在今年2018开始,主线圣光联军和混沌教派一直磨擦不断,而圣光联军也是一直损兵折将。最具有影响性的就是玛法里奥(玛洛迪斯被莱茵哈特用逝者巨樽干掉)和奥斯卡的死(奥斯卡直面强怼索伦森,最后自爆),这两人都是极其具有影响力的两人。还有神兽和灵兽宫宫主萨尔蒙,神兽还有次世代神兽之子接班,但是萨尔蒙就不是了,萨尔蒙到现在都还只是个只说了一点皮毛的上古神兽。

总得来说就是需要一个至高至强的存在出来平息这场打了两年的混沌之争了,而线索就是从两人的恩怨引爆并且提升层次,最吃亏的还是基础精灵。看似高端精灵忙碌的跑个不停,但是它们有自保的能力,低阶精灵就是动不动献祭(可以参考茉蕊儿突破和阿克西亚再突破)。那么问题来了,为什么谱尼不直接去混沌核心扫荡了混沌教派呢?而是不断的和它们周旋,越往后期拖就越难控制,即使你一个人再怎么强,如果一直被索伦森这样抓单,大将连续折损,圣光联军剩下的就是那些中坚新生力量。

现在推敲创世之神,创世之神的力量就是至高无上的。只闻其声,不见其人,从当初谱尼和创世兵魂、奥斯卡对它的态度来看,主仆关系明确。这就好比西方诸神一开始不管再怎么吊,到了星皇出来的时候就是俯首称臣、四方朝拜。所以前期不能说明后期问题,但是后期问题可以填补和碾压前期留下来的问题。

这就是常见的“一力降十巧”,至尊的实力到现在也是不可估量,因为它并没有在背景中和圣谱打过。但是至尊却依然谈笑风生,根本视凡域精灵为一般精灵。实力和背景不成正比,光螳螂理论上可以以750锤爆任何大暗黑天单人,但是它还是被抓了,生死不明。同理,820的圣谱在游戏里可以打的过帝君,但是在游戏背景中帝君根本也没把它们俩(还有索伦森)的这场“游戏”当成是宇宙浩劫。

唯独可以参照的、推敲有可能成为新至尊的,就是星流之井里的神秘光团。这个光团可以确定几件事情:1.有着主宰级实力,可以赋予他人力量,而且可以在原则上不改变她的固有属性。这一点可以从波西利亚的属性与圣光麒麟的属性做参照,波西利亚她本身应该和麒麟是一个属性,而在麒麟接受力量之后就有了圣灵的属性。这种加强式进化可以说最大的问题就是你从此摒弃了你原有的属性,就像索伦森嘲讽谱尼,它跟我是一样的。我给别的精灵混沌之力,而它谱尼也跟我一样。

2.能这样直接给予性强化的,可以参照历年年费至尊给精灵加强。单纯性的赋予力量,没有任何杂质。只是残留一点力量特性,这也是波西利亚在展现出力量之后震惊葬生之莲的原因。它们并不知道除了圣灵之力外还有着这么强的一股神秘力量,所以波西利亚脱颖而出。神秘光团再次被推上一个高度,而恰恰这个细节,对今后的推测是非常有帮助的。

首先我们想想年费精灵出一个单属性和火/光这个双属性的优劣,年费单属性占便宜这是众人皆知的,自创出一个单属性直接没有任何征兆的克制。不仅仅从精灵方面强势,在精灵属性地位上也是压住其他一头。但如果它被赋予了火/光这个属性,不好意思,你只能被锤爆。所以说,火光神君即使是出来,也绝对高概率是别的属性,而那个神秘光团,就很有可能。

生死狙击最好玩的模式?

4399《生死狙击》是一款枪战射击的网游小游戏,创世兵魂比此游戏高级,这里如果是零几的老电脑,玩玩生死狙击也是可以的。其实也是一款4399代理的不错的游戏哦要数最好玩,当然是爆破模式了团队竞技模式感受刺激的杀戮体验! 爆破模式一定要守卫好这片地区,不能让风暴联盟有可乘之机! 生化模式生化模式分为两种:

1、变异战

2、死神降临在此之中,人类的任务是坚持到最后存活下来。变异体的任务是感染所有人类。变异体有6种:1、疾风体特点:速度快技能:可以进行暴走,体验超级速度。对人类英雄伤害:轻击1000、重击15002、咆哮体特点:皮厚技能:可以让人类速度变慢。对人类英雄伤害:轻击1000、重击15003、缠绕体特点:……技能:可以让人类的主副武器失效,但是对人类英雄是造成1000的伤害。对人类英雄伤害:轻击1000、重击15004、魅影特点:身子小;跳得高。技能:可以降低与周围环境的对比度,俗称隐身。(但是不是全隐)对人类英雄伤害:轻击1000、重击15005、变异母体特点:血厚;可以分析人类位置;所有人可见其位置。技能:在周围形成一个保护盾,只能造成10%的伤害,同时速度变快、子弹阻力变小。对人类英雄伤害:轻击1500、重击30006、死神(只在死神降临模式出现)特点:血厚;可以分析人类位置;所有人可见其位置。技能:可以把人类从守点拉到面前,过程中只能造成50%的伤害。对人类英雄伤害:轻击1500、重击3000。变异模式:人类需要在倒数的15秒内迅速找到一个守点,15秒后会有变异母体或夹带着变异体出现。人类需要保护自己不被感染。可以使用手中的枪击败变异体,但是变异体只有被近身武器杀死或被人类英雄击杀才无法复活。每感染一名人类,人类会增加攻击力。坚持到最后没有被感染的人类,系统将提示“按E可变身为人类英雄”时,人类就可变身为威力强大的人类英雄。(注:10人以下无法变身人类英雄)人类英雄:血量:10000特点:不会被感染。伤害:守护之剑:轻击2000,重击4000(可以秒杀LV3的普通变异体)。“清道夫”榴弹炮:伤害随机。武器:1、守护之剑 2、“清道夫”榴弹炮。(注意:只有5秒的选择时间)死神降临模式:此模式不会有变异母体出现,变异体可以拾起变异DNA加快自己的进化速度,人类也可拾起它提高能力和获得8秒的保护盾。每个变异DNA可以加快10%的进化速度。当进化值为100%时,变异体按E可以变身为威力强大的死神。但为数不多,只有3个,所以疯抢变异DNA吧。当死神全部降临时,变异DNA可以为变异体和人类英雄回复3000滴血。 个人竞技模式这里没有队友,只有无穷的敌人!