dnf4399,求好玩的2D横板格斗网游?
横版格斗有个东游记不错,虽然是3D的,玩起来跟2D差别不大
路尼亚战记 4399 小游戏
有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
—————————天||堂——————————
在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
你觉得穿越火线好不好玩?
前言:时光荏苒,不知不觉穿越火线迎来了十周年,同时穿越火线也陪我们度过了人生中的那一段美好而放荡不羁的时光,相信对于每位CFer来说,这些年肯定是自己最难忘的时光,每个人都有自己玩穿越火线这些年里最美好的回忆!那么,究竟是什么因素,有如此大的力量支撑着我们陪伴火线度过的这些年呢?
下面则是我在掌上穿越火线找到的一些评论。
以上就是我在掌上穿越火线找到的一些评论了。
从他们的原因来看,大多数都是因为充了钱,一部分是因为情怀和信仰(梦想)等等。
且不管他人怎么说,我们都不会去评论他们。
那接下来,我就说说我为什么能一直坚持玩穿越火线这么长时间。
1.时间成本 我玩了七年的穿越火线啊!在这期间我花费了多少时间、金钱和精力,怎么算也算不清楚。虽然七年枪龄,比不上那些九年的,十年的,但也差不了多少了吧。如果放弃了,那就太不值得了吧,也只能越陷越深了。
2.情怀 真的,玩了这么久游戏,没有一点感情是说不过去的。而现在的我,玩腻了穿越火线,其它的枪战游戏就不适应了,玩不过来了。比如说逆战吧,习惯了穿越火线的画风,就很难接受逆战的画风了。(个人感观,不喜勿喷)
3.情义 我现在所加入的战队,是我一年前加入的。说真的,我从来都没有在一支战队能够待这么长时间的。说实话,我加入的这支小战队挺不错的,战队里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢这里,来到这里,就感觉回到了家一样。
4.其它原因 这里包括舍弃不了充过的金钱,还有我只有在穿越火线这一款游戏里能够找到一些成就感。像绝地求生,成就感太低了,玩十几把,都有可能吃不了鸡。
另外,家里的电脑菜,也只能完美运行穿越火线这一款游戏了。
其它游戏也玩不过来,毕竟我的小号这么多,等我搞定了穿越火线的活动,我特么就应该下机回校上自习课了。
最后,我想问一下大佬,你们为什么能坚持玩穿越火线这么久呢?
还有,弃坑的大佬,是什么让你们离开了穿越火线?
欢迎大佬们在下方评论区留言,我尽量回复。
你是如何看待网络游戏的?
下定决心写这个回答其实我内心很纠结 作为一个已经 27的“老年人” 其实离游戏 玩家这个词越来越远 家庭和生活的重担压的直不起来 喊不出我就要玩游戏 我是无拘无束的 造成这样的结果 源头在于十五六岁的是无拘无束 乃至疯狂的玩游戏 但是真正的病因不是玩游戏而是年少时玩游戏忘却了学习 你能想象一个全校前十落到年级中游到班级末尾的悲剧 不残酷的那不是结局 本来有机会上大学的(别管它当时是几本) 最后只能暗落落的去一个大专 默默玩了三年游戏 还是一事无成 错了这些都是借口 我说的学习不单指书本知识 假如我说假如 高中对动漫的兴趣让我学好画画 结局可能不一样 也许我在动漫或者游戏公司做美术 假如我说假如 大学学好编程 结局可能不一样 也许我正跟一堆志同道合的狐朋狗友开发着太污绘卷
假如我说假如 其实没有假如 所以回到问题 如果你是一个学生党不管你几岁 学习才能让你更加强大 你不能因为想玩游戏而放弃学业 应该为了游戏更加努力
我最喜欢的一个哔站主播相信大家也听过伟大的太阳骑士王老菊(怕上火暴王老菊)他还有许多成功的游戏玩家告诉我们游戏不是只有负面的
现实的社会把游戏会让人颓废的帽子扣的死死的 单其实是那些颓废的人把游戏给熏丑了
你要证明的不是游戏让你退步 而是 人不会因为游戏变的脆弱
当然做为我们这种咸鱼来说 玩个游戏图个乐 已经是极佳 别太过奢求 别太过卑微