loladc是什么意思,中单都是什么意思?
英雄联盟这个游戏的地图中有三条路,这些名词都是根据英雄发育的位置来说的。
“上单”是单独一个人走地图上路的英雄,多为血量多的英雄;
“中单”是单独一个人走地图中间道路的英雄,多为法师系高爆发的英雄;
“adc”是走地图下路的英雄,物理伤害输出英雄的缩写,多为射手比较脆;
“辅助”是和“adc”一起走下路的英雄,保护“adc”的安全,多为有护盾和控制的英雄;
“打野”是游走在野区的英雄,支援三路队友。
《英雄联盟》中的每个职业都有其各自的特点,阵容的选择也是成功的关键。
上单热门英雄:诺手、盖伦、纳尔、大虫子等;
中单热门英雄:妖姬、蛇女、卡牌、发条等;
adc热门英雄:女警、女枪、薇恩、大嘴等;
辅助热门英雄:拉克丝、卡尔玛、露露、莫甘娜等;
打野热门英雄:盲僧、蚂蚱、小鱼、蜘蛛等。
adc之类的称呼?
比如核心输出位,C位等。ADC(Attack Damage Carry,物理核心输出)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于DOTA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)》中。该词汇以及概念最早出现在PLAY DOTA论坛对DOTA6.48版本的分析和讨论中,后被RIOT公司延用至LOL游戏中。在LOL成为 热门网游 ,ADC被更多的类DOTA网游所延用。ADC团队一般担任主要物理输出。
英雄联盟ADC?
在英雄联盟中ADC位置承担的是整个队伍的输出任务,一般来说,无论是路人局还是职业赛场上ADC通常是全场最高的输出。在S8赛季,最强ADC分为三个流派,任选其中一种绝对能把对面打的想卸载游戏。(你好我叫暴龙)
1、“行窃流派”:十万军中无敌手,九重天上有威风这一流派的ADC选择S8赛季新出的天赋点:行窃预兆,也就是大家俗称的偷钱天赋。我们在释放技能后第一次平A会提供金币,并且有时还会提供消耗品、钱袋、技能合剂等等。这个天赋会给“中期ADC”带来更多的经济来源,让他们更快的进入自己的强势期,加快游戏节奏,比如EZ的Q是技能的同时也会判定是平A,并且冷却时间很短。Q命中率高的EZ巨恐怖,在10分钟左右,完全可以用装备碾压对面ADC,至少多出一个大件。这个流派是目前很多玩家喜欢的打法,在S8刚开始的版本里,EZ直接登顶了韩服ADC胜率榜单,简直就是打遍天下无敌手,偷就完事了。推荐英雄:EZ、德莱文、天使
2.“彗星流派”:摘花飞叶皆可伤人,千里之外取人首级S8新天赋奥术彗星的出现让更多依靠技能打出高爆发的AD英雄变得更加简单粗暴,同时也让下路两人组合的搭配变得更加有趣。下路组合的彗星轰炸,让他们成为杀人于无形,千里之外就能取你首级的存在,而AD烬就是这个流派的王者英雄,W技能配合辅助,做到彗星100%命中对手,再加上大招也可以把彗星发挥到极致。在团战中,彗星的效果会更加出色。推荐英雄:烬、飞机、女枪
3.“致命流派”:十步杀一人,千里不留行致命节奏是传统AD英雄最合适的选择,在平A一名英雄后,你会获得大幅攻速加成。这种流派的英雄主要依靠每次的平A来输出伤害,在新天赋的加成下,这类英雄的操作秀没有上限。比如VN的三环,小炮的爆炸火花等等,在他们普通攻击伤害很高的情况下,又附加技能加成,再有突破上限的攻速加成天赋,要是UZI肯定要说:4保一,我带你们拿下冠军!(在这里期待狂小狗在S8世界赛上取得更好的成绩)。推荐英雄:VN、小炮、女警、轮子妈、大嘴等传统AD英雄
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“谢谢你的支持,谢谢你能看到最后,还在努力,我会做的更好的,你要陪着我吗?”lol中adc会转圈的叫什么?
沙漠玫瑰·莎弥拉
莎弥拉是拳头比较新的一个adc,在战斗中只要打出s评级就可以触发大招,对周围的敌人造成大量伤害,可以触发暴击和吸血,看起来就像转圈一样。沙漠玫瑰是一个低段位非常ob的英雄,经常能够打出巨额伤害让对手瞬间集体阵亡,是一个虐菜能手
LOL中有哪些职业术语?
AD:物理攻击 AP:魔法攻击 AOE:带范围伤害的技能。 ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄. 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。 这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。 圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。 另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。 要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。 有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。 游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。 部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。 昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消. 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔:从河道开始数第一个塔。 中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。 野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。 对线:双方英雄对峙叫对线。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 兵线:小兵走过的道路叫兵线 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。不给最佳跟你急啊.....