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cf卡光头,cf光头狼是什么

CF排位号 admin 2023-05-07 00:20 216 次浏览 0个评论
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cf卡光头,cf光头狼是什么?

cf光头狼是一名快手主播

谁能说说网吧包夜时发生的故事?

说到网吧包夜的故事,我就想起自己亲眼见到的一件事情,事情发生的地点就在网吧,时间大概是晚上两点多。

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由于当时娱乐的东西比较少,年轻人大多会在晚上去上网,有聊天的,有玩游戏的,也有骂人的,甚至还有去网吧偷内存条的,当时的网吧应该是一个比较混乱的场所。

有一天晚上,我实在无聊就去网吧玩红警游戏,当时是五块钱一个晚上,我旁边坐的是一个很漂亮的女孩,她是在网上语音聊天,用的是那种很小的麦克风。不知道为什么,她一直在网上骂人,并且骂得很难听,我玩游戏的注意力也被她的骂声分散了。在我后面还有好几个年轻男子也在骂骂咧咧,反正感觉很不和谐。

我正在左顾右盼想换一台电脑继续玩游戏时,忽然看见后面那几个男孩朝骂人的女孩头上扔矿泉水瓶,那个女孩大怒,和那几个男孩开始对骂。

只见那个女孩一下跳到电脑桌上,朝后面桌子蹦过去,开始打其中一个男孩,当然那几个男孩也不示弱,一起把那女孩按地上打起来,还用脚踢。当时网吧里噪音很大,玩游戏的继续玩,骂人的继续骂,打架的事情在其他人眼里好像什么也没发生,网吧的管理员只是劝劝,然后也不管了。

我当时有点害怕,感觉有点像演电影一样,那个挨了打的女孩拿出一个手机,开始打电话,那时候有手机的人还很少。终于一切安静了下来,我又开始玩游戏,正玩的高兴时,看见一群人冲进了网吧,在那个女孩指挥下,开始打那几个男孩,并且逼着让那几个男孩跪在地上,我当时有种惊心怵目的感觉,赶快离开了那个网吧。

第二天下午,听一些人议论着:昨天晚上文化宫的网吧里一个男孩眼睛被打瞎了。我心里在庆幸着自己多亏走的早啊,但还是有点不舒服的感觉,感觉到了人对自己同类的残忍。

下班后,从文化宫路过时,看见好些警察,并且好多人把大量电脑的显示器往一个卡车里扔,我才知道真是出事了。

从那以后,那个热闹的文化宫安静了好长一段时间,那个当时最热闹也是最大的的网吧被查封了。

二十年多过去了,又想起了这件事,不知道那些人现在都成了什么样,但现在的年轻人肯定不会干出那种无知的事情,今天的社会里大家能够和谐相处,其实也是祖国精神文明进步的成果。

有哪些让你相见恨晚的手游?

1.勇敢的约翰(Brave John) 《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。

2.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman) 《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。

3.纪念碑谷(Monument Valley) 《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~

4.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War) 《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。

5.辐射:避难所(Radiation shelter) 《辐射:避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~

6.异形工厂(Xenowerk™) 《异形工厂》是款动作射击游戏;金头发、蓝眼睛、小蛮腰御姐挺着各样火力凶猛的枪支,疯狂射杀突变体。上帝视角操作,场景昏暗压抑,突变体伤害高,考验走位能力,关卡众多可惜变化不大。

7.漂泊(el) 《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小萝莉飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘。唯美清新的画面,委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。

8.爷爷的城市(Lumino City) 《爷爷的城市》是款冒险解谜游戏;萝莉的爷爷被坏人抓走,他一手打造的城市陷入混乱,为挽救爷爷萝莉只身一人冒险。场景是由真实的纸牌搭建而成,冒险的过程是显示与虚拟交融,全新的视觉震撼,基于现实的谜团带来不一样的操作体验。

9.虚荣 一个MOBA类手游,有5V5和3V3。 是我心中所有同类游戏里画质最好的,可以媲美端游。游戏的平衡性也很强,商城不卖属性道具,英雄的皮肤也可以由卡牌来兑换以免费获得。不过,玩惯了王者荣耀的玩家可能不习惯他的点触操作,感兴趣的可以下载。安卓和iOS可以加好友一起玩!!!

10.这是我的战争 最后推荐我最喜欢的这个游戏, 这个游戏给我留下最深刻的印象不是他的情节多么有意思,而是那种从刚开始感觉有意思到最后感觉有点儿心痛的心情,这个游戏开篇引用了海明威的一句话:在现代战争中,你会像条狗一样毫无意义的死去。或许没有经历过战争或者没玩过这个游戏的你对这句话理解不太深刻,但当你真真正正的玩过之后,你会发现,一个人在战争面前,真的是无可奈何。

为什么没人说七龙珠反而说火影忍者后期战力崩塌呢?

《火影忍者》的立意前后自我矛盾,崩坏的不只是战斗力还有情节等方面,而《龙珠》则是更加偏向于搞笑和战斗,即便有些时候不合理,大家还是可以理解。

再加上《龙珠》连载的那个时代,互联网没那么发达,即便战力崩塌,讨论的人也不会引起群众效应。火影连载的时候,已经有很多人用互联网了,大家自己看到的不足都发表到论坛,一个接一个,因此会有传得比较开。而那个时候,龙珠早就完结了不知道多少年了,谁还会把那些崩坏的设定拿出来重新讨论呢?

即便有,讨论的热度肯定不如火影多吧。火影完结的那几年,热度可是极高的啊,连《海贼王》都超越了。

再来,龙珠漫画在各个方面都完爆火影,构图,画面表现,速度感、力量感、角色的外形帅气程度,都是火影不能比拟的。

火影在第四忍界大战的作画比价差一些,明显可以看出,岸本齐史没有发力,角色的阴影都涂得比较随意,相比佩恩那会简洁了不少。这也是因为要描绘的场面太过于庞大了,而岸本齐史其实本身不擅长这方面的作画、情节处理,所以压力和工作强大也是比较大的。

因此有很多的坑没有填啊、结印都不用、大家一起开高达等诸多方面没有给观众一个合理的交代,所以大家也很气愤,因此很多人说。

龙珠战力蹦跶的话,那个时代你找谁说去?顶多就是身边几个朋友,哪能把热度抄起来。况且,龙珠的主要部分就是战斗,后边的战斗可一点都不让人失望啊,贝吉塔、撒旦等人的表现一次又一次的让读者喜出望外。而且人物画得够帅,帅就完事了。

总的来说就是,火影还是主打剧情的,战斗的地位稍微没那么高,而龙珠则主打战斗,战斗力蹦跶主要还是情节没处理妥当,火影在自己的重要领域摔了一跤,而龙珠战斗一直都很精彩,自己的主打领域没有崩坏,所以没人说《七龙珠》反而说《火影忍者》后期战力崩塌。

对你来说英雄联盟是什么?

说说我跟英雄联盟的故事吧,我算是比较晚接触这个游戏的了,大学期间宿舍都热衷于机械简单的穿越火线(其他宿舍的已经玩的热火朝天了LOL),因为游戏的即时加入性,选择可以有很多,中途退出也可以。毕业后我跟很多朋友都分隔在了不同的城市,偶尔也会聚一聚,但是平时的话(还没有异性朋友之前)是很无聊的,之前很多高中同学也有在玩LOL。一来二回的就也开始了,工作中的一个宿友,算是从魔兽世界就开始接触网络游戏的,他说LOL内测时就开始接触,不出意外就是他带我一起玩的。平时我见他玩一些诸如《三百英雄》此类游戏的时候(模式跟LOL是很像的),经常破口大骂,义愤填膺甚是不解。后来慢慢的我就明白了,我在黑色玫瑰注册的号,当时他们说黑色玫瑰是最多妹子玩的区,跟众多召唤师一样我也是德玛上手的,操作性由简入繁,然后狗熊辅助,机器人,石头人,木木。然后是ADC寒冰妹子,即时到现在我玩的最好的也仅仅是寒冰这个英雄。然后中单法师,小法,泽斯拉。当然还有亚索,打野是我始终没玩会的位置。

玩德玛的时候有一次顺丰小哥来收件,看我在玩跟我solo了两局,他的德玛总是先出黑切,占据上风就开始游走扫荡。于是我偷偷记下了这招,有一次在我跟朋友看完足球赛就去网吧通宵了一宿,德玛上单20多人头一样的区扫荡,对方三路见到我都无不避开,随着时间推移来到后期,对面的英雄也起来了,我们还是遗憾的输了,朋友说应该给一点经济他们发育才不会到最后还是输了,我开始明白了这是一个团队游戏。这个时候的我开始疯狂的跟朋友约好晚上下班就上线,一般我们都是玩到凌晨两三点才罢休,记忆最深刻的就是有一次在深圳的网咖里面我跟最好的朋友两人开黑,玩的是匹配,我们一口气九连胜,这个记录至今还是我的连胜保持者。那时我问他一般亚索要玩多久才能像别人一样随心所欲,他简单说了一下他玩了200把,我见他胜率一般在50%以上,一般都能赢对面。我也开始了疯狂的玩亚索,从人机模式到匹配,从开始的队友疯狂吐槽到自己能对线不吃亏,然后偶尔能秀。也是有100来多把,为此我还特定买了一个亚索的大尺寸鼠标垫,直至亚索的2段q剑气蓄时被削弱到6秒。我就再也没能拿起亚索的剑游走于小兵和英雄之间。

其他英雄一般看跟朋友的选位,以寒冰和机器人。石头人居多。我记得好友说过一句话,跟我打游戏即使输了也不会觉得很气愤,其实我也知道,我们很多时候一起打游戏更多的是因为有时候在不同的城市难免会孤独,所以更多的是大家一起玩游戏时候的那种感觉很心情。那时候大家还是经常联系的,哪怕只是聊聊游戏也是很开心的,这些年英雄联盟对于我而言就是一种联系着和朋友们的一个介质,像友情一般,非常重要吧,因为他也不曾说堕落于游戏,亦不曾孤独的走在一个城市的角落。随着年龄的增加,肩上的责任也开始感觉逐渐增加,游戏时间就少了很多,跟朋友的互动也少了往日的那种轻松的气氛,更多的是聊到生活 工作。当时还是会抽空闲暇时间一起玩玩。不知道各位召唤师是不是也一样的处境呢?希望它还能带给我们最初的快乐,如英雄亚索所说:吾虽浪迹天涯,亦未迷失本心。