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lol影响力,拳头终承认LOL中路的重要性?

CF排位号 admin 2023-10-30 11:00 70 次浏览 0个评论
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lol影响力,拳头终承认LOL中路的重要性?

中路如同LOL的“中心”地带

在LOL游戏中,召唤师峡谷内的五个位置其实都有着它们独特的作用。LOL一直以来都是一个团队作战的游戏,个人英雄主义永远也强不过五个齐心协力的队友,这就是为什么那些主播队挑战职业队往往都赢不了的原因,其实并不是那些主播菜,也不是职业选手强的过分,而是职业选手之所以强,他们强在日以继夜的团队协作性是那些主播完全不具备的。但虽说LOL五个位置都有着自己的作用在,但关于它们之间的重要性和强弱性问题,却时常引起玩家之间的争论。

近期LOL游戏版本已经进入到了一个新时代,S10赛季现状是更为强调中野对抗,野区经验的下调,双人路的经验下调,小龙的作用性提高,拳头这一系列的操作下来导致了一个结果,那就是中路的重要性无限提升,而下路双人组的日子愈发不好过,上单宛如一座孤岛,打野也很难受,野区经验下调了,又得控龙又得控峡谷先锋,还得帮队友Gank,做这些事的结局往往是费力不讨好,还得受队友的无情攻击。那么对游戏设计方拳头来说,他们又是如何看待LOL版本现状呢?近日拳头设计师在接受外媒的一次访谈中,首次承认了中路的重要性,他称:“中单的影响力确实是整局游戏中最大的,毕竟中路是召唤师峡谷地图的中心,中路一旦取得优势,它是可以辐射上路和下路甚至还有野区的。”其实关于中路是地图的中心这一点,如果你足够仔细去观察每一局游戏是能够发现的,中单的强弱往往决定了你们这局游戏的体验好坏。中单强,则队友舒服,中单弱,队友都会不舒服。所以为什么之前Faker能夺得三次世界赛冠军,并不是没理由的。不过拳头设计师对于LOL版本现状也表达出了自己的担忧,他们认为上单的表现在职业联赛或者是高分段上太糟糕了,总得来说就是水平越高,表现越差。低分段中上单水平是存在很大差异的,所以会对游戏造成很大影响,但是在高水平对局中,上单之间的对决实在是太无聊了,也不会对游戏局势产生过多的影响。于是乎,拳头设计师表示后续将会加强上单的影响力,首当其冲的举措,那就是针对TP进行改动,或许将会采用坦克装备来降低TP的CD时间。

但这一举措,拳头设计师表示还在考虑中,距离实装到游戏中还需要更多验证。各位召唤师,你们认为哪条路目前最需要加强呢?

按我来说,理应加强下路才对,ADC可太难了。

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lol影响力,拳头终承认LOL中路的重要性?

英雄联盟这个游戏有多大影响力?

首先,英雄联盟发展到现在十个年头了,从每年发布的网络游戏在线人数来看,依然是占据统治地位,足可以看得出到现在还是占据电脑端的第一大网络游戏,而且去年的s9赛收视率来说收视人数达2180万,这完全可以匹敌世界上任何一项体育赛事的收视率了。

其次,英雄联盟的从业人员,也获得了极高的荣誉,英雄联盟第一人faker李相赫,更是获得了令韩国人骄傲的五大国宝之一可以说是已经得到了国家和人民的认同,而咱们国内的各个比赛选手粉丝数都达到几百万到几千万不等!从这么多粉丝的喜爱来说,也说明了英雄联盟的群众基础影响力还是非常深厚的!

第三,英雄联盟的泛娱乐化已经非常的普及,很多衣服英雄联盟衍生出来的从业行业已经非常多了,包括职业人员,游戏从业人员,游戏主播人员,游戏视频创作等等,从业人员已经非常多了,也从这方面说明英雄联盟影响力巨大!

从目前的情况来看,英雄联盟已经影响了一代或者是几代人,所以说英雄联盟可能还会再持续影响下去,最近几年是不会消退的!

英雄联盟是怎么横空出世的?

近日FPX夺冠之后,英雄联盟的热度再次高涨起来。在早期的国内游戏市场,自从腾讯拿到了《穿越火线》和《地下城》的代理权之后,08年腾讯依靠这两款游戏总营收入排名第二,排名第一的为盛大游戏。然而腾讯依旧势不可挡,因为不久之后,就有一款颠覆性的游戏横空出世,为腾讯后面的十年称王奠定了基础,那就是《英雄联盟》。

《英雄联盟》争议最多的大概是这是“抄袭”dota的游戏,因为他的玩法和模式dota太像了。但是《英雄联盟》做了一件很天才的事情,早期的拳头公司,自己定义了一种特殊的游戏类型,即为moba游戏。众所周知Moba游戏最大的特色就是,分为上中下三路以及野区,谁能想到这款“抄袭”的作品不久之后打败dota成为了全球性火爆的游戏。《英雄联盟》是一款传奇,背后的故事很传奇。《英雄联盟》最开始并没有中文名,当时是叫做“league of legends”,它的创始人是马克.梅里尔和布兰登.贝克。值得注意的是这两位是做金融出身的,然后他们放弃了之前优越的工作,而转行做游戏,且将自己的公司命名为riot,也是后来国内玩家们俗称的拳头公司。在游戏开发期间传的公司内部就出现了很多问题,那时的《英雄联盟》甚至是网页版的,刚开始测试时骂声一片,因为游戏的质量很低,并且和dota的玩法比没有任何创新,这也就让核心团队内部产生的分歧。最后拳头公司不得不在很多游戏的方面进行重新设计,在09年《英雄联盟》正式上线之后,IGN(世界顶尖游戏媒体)给出了8.0的分数,这个分值并不算很高。在10年10月份,《英雄联盟》在国内开启运营,毫无疑问,运营初期骂声一片。当然了,大部分玩家还是揪着抄袭的这个梗,此外当时的《英雄联盟》还面临着一个强劲的对手,那就是《超神英雄》。根据数据统计,在这一时期的两款moba游戏,《超神英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍,不过随后《超神英雄》干的一件傻事,大概是不了解国内的市场模式,《超神英雄》开启的付费模式,玩《英雄联盟》依旧是免费游戏,这为英雄联盟争取到了部分玩家。然而即便如此,《英雄联盟》未来的路依旧十分艰辛,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断的调整,可以说《英雄联盟》完全是在歧视的环境中成长起来的。总得来说在那个年代《英雄联盟》存在两大问题:1、游戏BUG不断;2、排位系统的不完整,导致游戏体验差。比如在s2时期有名叫做“发呆”的玩家利用金山游侠修改了游戏内的数据(开挂),直接导致游戏内出现无CD的闪现、治疗等召唤师技能,后来导致大批玩家跟风卡BUG,腾讯封了几千个账户。

早期的排位系统也存在跟多弊端,如它并不能真正地把高水平和低水平的玩家区分开来,玩家判断水平仅仅只能依靠一个分数。到了S3赛季之后调整了排位系统,由分数改为了现在的段位,每个段位都是由水平相近的玩家组成,这才大大提高了玩家的游戏体验感。

此后英雄联盟便开启了开挂模式,自2012年开始,除了更早的《魔兽世界》外,《英雄联盟》便成为了全世界最受欢迎的游戏。根据数据统计再2014年到2016年,国内网吧80%的玩家都在玩《英雄联盟》,其影响力早就超越了dota。

有着腾讯这棵大树,《英雄联盟》又开始了电子竞技化,靠着赛事又狠狠地抓了一波粉丝。如今国内连续两年拿下世界赛的冠军,《英雄联盟》早就无人能敌了。

lol在海外有多火?

LOL在海外非常火。1. LOL是一款经典的多人在线竞技游戏,拥有庞大的玩家社区和粉丝群体。2. LOL在海外有着广泛的影响力和市场覆盖,各种赛事、直播和娱乐节目都涉及到了LOL元素。3. 近年来,LOL在海外推广力度加大,游戏内容也在不断更新和升级,吸引了更多玩家的关注和参与。LOL不仅在海外火爆,国内也同样有极高的人气和影响力,据统计,LOL在中国拥有超过1亿的注册用户,并且在国内游戏市场排名一直居于前列。

lol和原神谁的普及率高?

我没玩过原神,但是我觉得单从游戏性质这点就决定影响力不会比LOL大首先原神是个二次元手游,游戏质量虽然还不错,但是从单机这个角度跟3A没法比,联机又只能刷副本(好像?从来没玩过,看同学刷副本来着)而LOL有世界级比赛,LPL第一个S冠可以说为国服LOL延续了生命(就算不是IG也一样),当时更是央视新闻报道了