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太刀剑魂,dnf剑魂大幽魂搭配什么武器?

CF排位号 admin 2023-06-25 03:40 94 次浏览 0个评论
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太刀剑魂,dnf剑魂大幽魂搭配什么武器?

角色模拟为剑魂,2020年的普通称号和普通宠物,以及宠物装备;装备模拟为“龙血玄黄肩腰2件套”+“大幽魂9件套”,无神话装备。

光剑-星之海

太刀剑魂,dnf剑魂大幽魂搭配什么武器?

对于大幽魂套剑魂来说,为了避免重复打造,首选光剑星之海,属性白字伤害不稀释!然后还可以备用一把+10(越高越好)的巨剑神之意向,在三觉的时候,换装使用,绝对可以获取最大伤害收益!至于太刀,这就看个人爱好了,我是不太喜欢剑魂用太刀,而且还要减三速,不过,还是可以作为爆发武器备用,毕竟是提升率最高的武器

DNF的苍穹太刀怎么样?

首先谢邀。

让我们首先看一下苍穹武器的属性(附图),之所以没上光剑截图,是因为光剑只能剑魂带,而剑魂这四种武器都可以带,所以剑魂先不讲。

回归正题,题主问太刀怎么样,首先从属性来看,太刀力78智117双属性,巨剑与钝器都是力量单属性,一个78一个117,短剑则是78智力单属性。

那么下面我们说一下到底怎么选:

1.我们是什么职业,主属性是什么。

2.我们用那把武器顺手。

用红眼举例,红眼主属性力量,独立。这样就直接把短剑剔除,剩下太刀.巨剑.钝器。属性上看巨剑并不占优势,力量和太刀一样,还是缓慢攻击速度,那么我们可以优先选择太刀。

再接下来我们说下钝器,大家看到了钝器有超高的力量加成,比太刀和巨剑多出39点相当于增幅10,可以看到增幅10也就是42点力量加成。属性占据绝对优势。

属性看完我们来说下到底怎么选,如果追求极致伤害,不考虑手感推荐钝器。

如果感觉钝器用不顺手不喜欢推荐太刀。

至于攻击速度问题,团本组队的时候有辅助不成问题,需要注意的是单刷的时候。

以上是我的个人观点,希望对你有用。

高强化的太刀给谁用最好?

最好是给鬼泣了。

百分比职业,适合高强,推荐武器也是太刀。

其次是黑骑,太刀物魔双修也可以,高强也需要。

然后是剑魂、剑宗、剑魔,需要高强,但是不适合用太刀。

最后是红眼、修罗,不太需要高强,但是太刀用起来还好。从网友们总结的经验来看,选鬼泣吧!

dnf剑神为什么用短剑?

短剑的优点如果只知道刺的话那就太肤浅了,短剑流星刺是伪固伤,不受物攻独立加成,这点巨剑可以媲美,破空斩聚怪,虽然看起来不怎样,但是聚怪后溅射伤害高,我打格兰迪五图破空斩最高600+的HT,伤害自然不会低,而巨剑很难蓄满,其它也一样,很难打出那么高的HT,所以我觉得除了短剑其它都可以放弃不点这个,还有就是短剑里鬼,用过的都知道它的范围其它没得比,还有拔刀,只要点1级就有满级的威力,还有大拔刀的范围,还有上调,无可比拟的浮空(钝器我没试过,不知道怎样),还有在光太剑舞斩击次数减少的情况下双倍剑气依旧无削减,差不多就这些了,短剑小拔刀、流星刺、里鬼相比都是固伤,不需要高强,是平民的福利,所以说现在短剑好,但是建议可以多修,剑舞太刀切短剑或钝器,流星落、大拔刀、大破军、一觉用巨剑,

剑魂怎么提升面板?

因为在韩服,25仔的地位比纯C高很多很多,以至于25仔坐金团都比纯C便宜25%(这个是真事)所以剑魂这种控制较为稳定,而且清小怪能力(大拔刀?)并且可以增加队友25伤害的职业相当受欢迎。

剑魂的在韩服的排名相当靠前。所以韩服最近一次的改版通过让二五仔能吃到自己的25(但是自身技能面板数据下降20%,即1*0.8*1.25=1),一个队员最多能吃到两个25加成,并且大幅度加强纯C职业伤害,来强行拉高了纯C的地位。这个改动很快就会来到国服,到时候红眼将达到前所未有的强度。(更新后补:纯C地位有所提高,以后韩服每个月都有个别职业的平衡,红眼在四月份二次加强20%~30%,当之无愧的红神)

这种做法是典型的不动脑子,不过也是金策划(已滚蛋)最擅长的同质化。目的是达到了,但是着实恶心到了所有25职业玩家,冲的一样钱,只能去辅助。现在韩服组队,四人队伍没有纯C都不敢进图。

25仔属性最好可以删掉,改成每有一个非纯奶队员,全队+25%伤害或许也比现在这种畸形的平衡好点。剑魂的平衡策略,大概可以从以下几个方面下手:

(以下方案并不是全部都要应用,而是着重几个小细节来提升剑魂的可玩性)

删除斩铁的25爆伤,并且回调剑魂在上一次25仔改版后的技能面板(并以此为基础)

神影手增加技能攻击力(这一点有待商榷,因为很多玩家只喜欢一把武器),并且进一步缩短切武器冷却,可以保留上一把武器的强化等级(前提是同品级和同等级装备,不然效果会削减)buff持续时间增加到30秒,或者60秒,基本上可以做到全程加速度。

进一步发挥不同武器的特色,可以让使用不同武器时,不仅是物攻不同,技能的百分比面板也不同。(从根源上解决无脑光剑,光剑特色依旧,但是强度不在是主宰级别的了)

空中连斩:太刀第一刀开始就是,而不是第二刀(这一点我抱有怀疑,因为太刀流剑魂并不只是个跳X工具)。

拔刀斩:请给巨剑加一个霸体谢谢,蓄力时间也少点。短剑的剑气应该和斩击一致。

里鬼和流心系列:较为满意,但是伤害实在太低,哪怕是国服特色,也只比平X高一点,这个明显伤害太低了。略微提升太刀的速率,减少最后一刀的后摇。

破极兵刃:略微上调一些buff提升率,实在是太低了。加速度,剑魂很需要速度。

猛龙断空斩:固定位移的距离和速度,速度快了真的很难控制。可以根据不同的武器可以不同。

幻影剑舞:目前较为满意,巨剑可以取消最后一击的剑气,从而发挥爆发的特色?我真不觉得剑舞墨迹,出手到打完,不过2s,超高伤害,有什么不妥?

一觉:我是极力反对脱手,因为那样实在是不伦不类,缩短一下剑阵抛出到飞天的演出时间,这个还是太墨迹了。

流星落:本来想说这个技能删了重做,但是泰伯尔斯这个技能实战意义重大。

大拔刀:短剑的剑气高于斩击,钝器可以眩晕?巨剑蓄力可以取消剑气,变成一次强力的斩击,秒放还是和原来一样有剑气。

二觉被动:稍微整合一下,技能攻击力加成最好能兼顾所有技能。部分容易丢失的伤害比如剑舞的幻影最好能优化一下(都是泪啊)

心剑:很不错的技能,不过范围能不能大点?

瞬斩:还不错吧,不过也兼顾一下武器特色。

万剑归宗:起源版本后已经算一个不错的伤害技能,无需调整。

顺便说一下,我大学是Game Design 专业的(虽然是偏向编程方面。。。)

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补充:我稍微预言一下5月剑魂的改版:

1. 神影手被动调整:增加速度的buff持续时间上调。

2. 拔刀增加霸体。

3. 猛龙断空斩固定位移距离和速度。

4. 一觉演出时间加快,最后一刀后摇减少。

5. 流心狂:新增加全技能(除了流心系)增加技能攻击力,但是与此同时调整全体技能攻击力。(预计持平原来,但是更吃国服特色,此改动参考四月份红眼改动)

6. 万剑归宗: 减少穿云剑的伤害,但是增加主动释放伤害。

7. 大部分技能数据增加20%左右。

等五月份看看我猜对几个哈哈,纯属娱乐