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cf无限榴弹,火箭小子该选哪三个技能?

CF排位号 admin 2023-06-13 15:20 108 次浏览 0个评论
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cf无限榴弹,火箭小子该选哪三个技能?

选以下三个技能:

1、被动技能:矢量引擎。在空中点击跳跃可以向前冲刺,长按可实现空中自由飞行和转向。

cf无限榴弹,火箭小子该选哪三个技能?

2、主动技能:增压喷口。使用技能后获得向上的冲力,可快速飞跃至高空。

3、终极技能:空爆榴弹。使用后掏出空爆榴弹发射器,限定时间内可无限使用。

军舰导弹打完了怎么办?

现代战争中很难出现军舰把导弹打完的情况,现在的战争中,军队是非常专业和职业的,有一整套流程来分析作战的目标、战斗的方式、需要的兵力和弹药量,然后再根据需要配齐相关部队和装备。尤其是海军这种在海上独立机动作战的军种,会根据不同的任务灵活选择参战的军舰规模以及携带的弹药。当然,我们可以结合实际,大胆的设想如果导弹打完了该怎么办。

图为现代级驱逐舰发射导弹,由于现代级反舰导弹只有8枚,他的价值也在于这8枚导弹,因此曾经被人诟病为打完导弹就没有用了。

假设场景1:俄罗斯海军军舰导弹打完了

不同的国家对待军舰有不同的看法,对于军舰的使用方式也不同。我们先假设俄罗斯海军军舰导弹打完的场景。对于俄罗斯海军而言,海军并不是夺取远洋制海权的军种,而是发动核打击、掩护核潜艇、支援陆地作战滨海侧翼的军种,即便是在苏联时期,苏联海军也只是破坏敌人制海权的舰队,而不是争夺制海权的舰队。

图为现代级驱逐舰吊装日炙超音速导弹。

因此,俄罗斯海军带有明显的重火力、轻自持力的特点,对于俄罗斯海军而言,如果是高烈度的海战,军舰出海就意味着必须要打完导弹再回来,甚至不回来也可以。比如俄罗斯的现代级驱逐舰,就是侦察突击群的主力舰,平时用于跟踪敌舰,一旦开战,利用两座双管130毫米舰炮和短射程的日炙重型超音速反舰导弹压制敌人的火力,而自己的自卫方式只有4座AK630近防炮和一座单臂式飓风防空导弹。

图为光荣级导弹巡洋舰上的火山反舰导弹发射筒,一共备弹16枚,打完之后要么敌人被击沉,要么自己准备防御,俄罗斯就这么干脆。

在实战中,现代级会在视距范围内迅速的压制敌人航母战斗群的护航军舰,重点打击宙斯盾驱逐舰和巡洋舰,并且把敌人舰队位置不断发回给后方的导弹突击群,自己根本不需要考虑生存,因为在这个局面下,现代级几乎很难不被击沉,他的使命就是坚持足够长的时间,打完所有的导弹。后方的由光荣级巡洋舰、基洛夫级巡洋舰等大型舰组成的导弹突击群迅速向事发海域发射远程超音速反舰导弹,如花岗岩和火山导弹,对编队内的大型军舰比如航母展开打击。

图为现代级驱逐舰发射反舰导弹,现代级驱逐舰要在视距内压制敌人的军舰。

因此,对于俄罗斯海军而言,战时导弹打完了这是好事,说明他们压制敌人的目的实现了。当然,他们也根本无需考虑再装填,一来后勤能力达不到,二来军舰导弹打完后,要么敌人舰队已经被摧毁,要么自己就要被击沉了,所以也无所谓再装填了。这就是俄罗斯著名的饱和攻击战法。

图为垂直发射的防空导弹,军舰的垂直发射系统有多少单元,基本就是备弹多少发。

假设场景2:美国海军军舰导弹打完了

美国海军和俄罗斯海军不同,美国海军是远征型的部队,是远洋机动作战的制海舰队,美国三军总战略为全球公域介入与机动联合作战,其中海军奉行的战略就是海上机动作战,这点从未改变,只是90年代后期有一段时间转为错误的由海向陆作战思维,当然后来又得到了纠正。总的来说,美国海军的军舰总是要在远洋地区长期脱离本土和母港活动,补充弹药实在是不方便。

图为美国海军提康德罗加级巡洋舰上的MK41垂直发射器正在吊装导弹,吊臂占用了3个单元的垂发空间。

同时,对美国海军而言,不论是高烈度还是低烈度战争,美国海军的军舰既然长期不返回母港,就很难确保弹药总是填满的,于是美国人的办法是军舰带上足够的弹药,除了装在发射筒内的导弹,军舰还设置了弹药仓库,装满了各种导弹,以便于海战中导弹打完了,能够迅速进行就地自己补充,采取的方式是改造导弹垂直发射器。

上图为MK41垂直发射器上的吊臂在工作,下图为提康德罗加级巡洋舰靠港后,在港口补给弹药。

美国的MK41导弹垂直发射器是8单元为一组的,但是不论是阿利·伯克级驱逐舰还是提康德罗佳级巡洋舰,他们在舰上的MK41发射器中,都有3个单元是空出来的,里面装着一座吊臂,这个吊臂就是专用于装填垂直发射器内的导弹的,一旦导弹打完,这条吊臂就会伸出来,把储备的导弹吊装进导弹发射器中,继续进行作战,这就是美国人的办法。

图为提康德罗加级巡洋舰,他们需要经常在远洋独立作战,因此自我保障的能力比较强。

假设场景3:我们海军军舰导弹打完了

我国海军的舰艇一开始有着典型的苏系风格,重火力、轻自持力,但是后来新一代大型军舰越来越接近西方理念,我国海军也从空潜快为主的破坏制海权型海军,转变为以航母为主、大型舰艇为辅的远洋制海型舰队,因此我国海军兼有俄罗斯海军的特色和一些西方海军的思维。对于军舰而言,导弹打完了会有不同的方式解决。

图为我国052C驱逐舰上的垂发弹药吊臂在工作中。

比如,我国海军的052C型导弹驱逐舰也装备了一个导弹垂直发射器吊臂,一旦垂直发射器内的红旗9导弹打完了,可以从弹药库迅速提取新的导弹,通过吊臂装填到导弹垂直发射器中。但是这个吊臂在后来的052D和055型驱逐舰上被取消了,理由是我国海军垂直发射导弹很多,从054A到052D到055,垂直发射器从32单元岛112单元不等,一个驱逐舰支队就有近一千个垂直导弹发射井,实在是没有必要进行再装填,如果有这个必要,可以派出两个驱逐舰支队。

上图为054A护卫舰在补充HQ16防空导弹,下图为052B驱逐舰在补充HQ16防空导弹,虽然是同一种导弹,但是发射器不同,补充的方式也不同。

当然,我国海军打完导弹之后,也可以继续发扬艰苦奋战的精神,进行海上近距离作战。

银河护卫队2有什么亮点值得注意?

朋友推荐的,觉得分析地不错,侵删。

时隔3年,星爵率领逗比联盟自带BGM燃情归来。依旧是熟悉的配方,依旧是爆炸的信息量。《银护2》在继承发扬了前作所有优点的同时,更用吨级彩蛋将漫威电影宇宙带到了前所未有的格局规模。

史泰龙率领第一代银河护卫队重整旗鼓,即将在续集中与星爵强强联手;混“球”老爸展现洪荒之力,带出玄而又玄的天神文明;片尾五大彩蛋承上启下,超能反派蓄势待发,美国流行文化与银幕ICON激情碰撞……这些精心编排的彩蛋足以让美漫粉和影迷大呼过瘾。下面我们就扒一扒《银河护卫队2》中出现的所有彩蛋,看看你都错过了哪些精彩瞬间。

1、美泰橄榄球掌机

影片开篇便是一场护卫队大战外星多足怪的“音乐MV”,在开战之前,星爵正捧着一个由游戏掌机改装的探测仪侦察敌情,这款掌机是由美泰公司(芭比娃娃的公司)在1977年出品的橄榄球游戏掌机,也是世界上第二款掌机。另外,美泰还是漫威人偶的玩具生产商之一。

2、大卫·哈塞尔霍夫

1982年的经典科幻美剧《霹雳游侠》风靡一时,其主演大卫·哈塞尔霍夫与他的人工智能座驾KITT的荧幕冒险给一代人留下了不可磨灭的印象,也难怪星爵会谎称自己是哈塞尔霍夫养大的。哈塞尔霍夫在影片中总共出现了3次,第一次出现在星爵的珍藏照片中,第二次是由伊戈亲爹变化而来,企图说服星爵加入他的邪恶计划。第三次则是在片尾字幕,哈塞尔霍夫真人出镜说出一句“我们都是格鲁特“,打破第四面墙的互动足以让美国80后泪奔。

3、街机经典《小蜜蜂》

索维林无人机追杀护卫队的太空大战致敬了1979年的经典街机游戏《小蜜蜂》,无论是复古的射击音效,还是模仿游戏画面的太空追击,满满的都是《小蜜蜂》游戏画风。另外,这也不是漫威电影第一次致敬《小蜜蜂》了,5年前的《复仇者联盟》中就有一位神盾局特工上班玩《小蜜蜂》被钢铁侠当场逮到。

4、星爵T恤印的啥

星爵在《银护2》中的定妆照一经曝光,全是乱码的T恤Logo便引发热议。一位Reddit用户用漫威宇宙中的“凯恩语系“破译得出了以下结果:

"主Logo是Gears Shift(寓意换挡),右上元素符号是Dust, cement, stone, ash(尘,水泥,石,灰),最下面一行字是A Teneyck Galaxy Invention"(坦艾克的星际发明)。“换挡“Logo是常见的70年代复古机车元素,符合影片的复古情怀。尘、水泥、石、灰可能是提前剧透本片操纵土元素的视效大场面。“坦艾克“或许指的就是以《飞行家》《十二宫》以及《美国队长1》闻名的平面设计师凯伦·坦艾克。

5、《西北偏北》人机对决

星云驾机追杀卡魔拉的桥段很容易让人想到希区柯克的经典悬疑片《西北偏北》,同样是旷野中的绝命逃亡,一人一机的悬殊对决,甚至卡魔拉匍匐躲避低空追杀的镜头都一模一样。

6、《欢乐酒店》的隐喻

片中,钟情于卡魔拉的星爵实在无法忍受二人只调情不说爱的暧昧关系,于是搬出了1982年老牌美剧《欢乐酒店》(英文剧名:Cheers)的梗旁敲侧击,想要捅破这层窗户纸。他将两人的关系形容为《欢乐酒店》中的暧昧男女戴安和山姆,心照不宣是因为害怕收视率下降,害怕爱情魔力的丧失,意在鼓励卡魔拉放下戒心,让两人的关系再进一步。

7、星爵变身吃豆人

当得知自己也继承了伊戈亲爹的天神力量时,星爵的第一反应是要将经典街机中的吃豆人、《宇宙巨人希曼》中的骷髅王、以及美国肥皂剧女王海瑟·洛克莱尔(曾出演《惊声尖笑5》)统统捏出来。在与伊戈进行地心决战时,星爵最终如愿化身为吃豆人圆了自己的Geek梦。

8、勇度COS仙女玛丽

同样是在地心一战中,飞船爆炸后勇度和星爵奇迹生还。星爵看到勇度抓着箭矢缓缓降落的动作,调侃道:“你这造型好像仙女玛丽。”星爵所指的正是1964年迪士尼奇幻歌舞片《欢乐满人间》中的魔法保姆玛丽·泼平斯,她在片中就是撑着一把伞来到人间,两者的造型非常相似。

9、遗物丑娃

在上一部的末尾,星爵用一个“丑娃“玩偶掉包了无限宝石,勇度却没有生气,而是看着丑娃露出了笑容。在这一部中,这个丑娃被放到了勇度的遗体旁边,成了寄托哀思的遗物。丑娃是诞生于1959年丹麦的系列玩具,在70-90年代流行开来。不少国内80后应该都记得这个丑萌丑萌的玩偶系列,去年上映的动画片《魔发精灵》便是由此改编而来。

10、劲爆金曲混编Vol.3

亲爹捏爆了星爵的Walkman,干爹却在生前四处为儿子寻找新玩具。勇度留给星爵的新播放器是微软公司在2006年发售的“Zune”,最终在对抗IPod的商战中败下阵来,于2011年停产。看来即使是用电子播放器,银护也要将怀旧进行到底。值得一提是,第二盘“劲爆金曲混编”相比起第一盘“年轻”了不少,虽然依旧没有一首80年代的歌,但70年代金曲比上一盘多出了四首,60年代老歌只有两首。而随着播放器的更新换代,我们或许会在下一盘《劲爆金曲混编Vol.3》听到更多上世纪80年代到2014年的流行金曲。

11、亲朋好友一起嗨

詹姆斯·古恩在上一部中曾请来基友内森·菲利安(绿灯侠万年配音,美剧《萤火虫》走红)演一个被插鼻的外星人,这次内森本来有在彩蛋出现,饰演超级英雄“神力人“,无奈最后被剪掉了。同样在正片中失踪的还有《银护1》时就出镜过的“僵尸导演”—罗布·赞比,他这次原本饰演了一位掠夺者。除此以外,扮演星爵外祖父的格雷格·亨利(电影貌似没有交代清楚人物关系?)出现在了密苏里街道被伊戈的神力吞没的镜头中,车中的他差点被吞噬。镜头中还出现了一对老夫妇惊呼:“这是什么鬼?”他们实际上是导演詹姆斯·古恩的父母。

12、“星爵爸”人物设定

电影开篇,星爵老爸“伊戈”与星爵的母亲(《美队1》中也扮演过美队的女粉丝)浓情蜜意,之后的人设崩塌却让观众大跌眼镜。那么,漫画中的“星爸“真的像电影设定一般是一颗四处播种的活星球吗?漫画中,星爵的生父其实是“斯巴泰克斯”星球的国君杰森(J'son),他回国征战的途中因坠毁在科罗拉多山脉(电影改为了古恩的家乡密苏里),被星爵母亲救下后两人产生感情,但很快因为战事所需离开了地球,随后星爵诞生。星爵长大后开始星际冒险遇到了亲爹杰森。但星爵并不认同杰森极端的行事手段,当了一段国王也不快活,两人针锋相对各种互坑。

13、伊戈的漫画设定

漫画中的“伊戈”同样与电影设定大相径庭,这是一颗由科学家与超新星融合的“活行星“,通过吞噬行星存活,并不是由天神进化而来,也和星爵没有半点关系。导演之所以将原作剑拔弩张的父子关系和伊戈活行星的基本设定融合,除了“弑父情结“作祟之外,更重要是赋予星爵”天神“基因,一方面解释星爵在上一部接触无限宝石存活的原因,另一方面也给了星爵在未来对抗灭霸的资质。

14、螳螂妹

“傻白甜“螳螂妹(Mantis)在本片中奉献了不少笑点,也在决战幸存之后成为了新的银护队员。不过在漫画中,螳螂妹并不是外勤队员,而是一位利用通灵,传心能力维系团队平衡的后勤支援,星爵在组队之初利用螳螂妹的精神控制力强行组成了”银河护卫队“,真相败露后卡魔拉和德拉克斯愤然离队,螳螂妹不得已做起了外勤。至于螳螂妹能够预知未来的能力,或许将会在下一部续集中得到展现。

15、博哈特星

在伊戈亲爹团灭索维林无人机后,星爵一行坠毁到了一颗名为“博哈特“的星球。漫画中,该星球是人马星人的故土,曾在60年代的《无敌浩克》漫画中出现。绿巨人在这里击败暴君,成为了博哈特星的解放斗士。

16、霍华德鸭再度现身

曾在《银护1》彩蛋中出场的霍华德鸭再次现身《银护2》,出现在了“康特拉夏星”的酒吧中。漫画中霍华德鸭是超自然玄幻领域的怪咖英雄,多元宇宙的时空旅行家,1986年乱入好莱坞拍摄了自己的电影《天降神兵》。《银护2》的片尾字幕中霍华德鸭也有现身。

17、康特拉夏星

勇度从夜店出来与史泰龙交谈的地点是在冰天雪地的“康特拉夏星”。漫画中, 这里因为太阳能量耗尽的缘故四季如冬,电影中同样如此。在星球即将消亡之际,康特拉夏星的“民族英雄“—复仇者“红心杰克”的用自己的宇宙力量重启了太阳,救同胞于危难之中。

18、克鲁南战士PK

在火箭浣熊和勇度进行第一次空间跳跃时,一个寸草不生的蛮荒星球一闪而过,地表上还有两个熟悉的身影酣战正欢,他们就是在《雷神2》开场被雷神一锤轰成渣的克鲁南战士(Kronans)。在漫画中他们生活在土星,拥有石肤护体和强大的科技后援,是雷神交手的第一个外星种族。《雷神3》的导演塔伊加·维迪提将会在片中客串出演一位克鲁南战士。

19、观察者与斯坦·李

同样是在空间跳跃戏码,斯坦·李老爷子正对着三个大头男讲故事。这些大头男是漫威宇宙的“观察者”(Watchers),多元宇宙每一个角落的信息、知识、秘密都逃不过他们的眼睛,只观察不干涉是他们的行事规则(呵呵,几乎每次都干涉)。每当漫威宇宙即将遭遇惊天变故的时候,观察者便会现身吃瓜围观。他们的出现,标志着如今的漫威宇宙已经进入到了前所未有的深度。

20、太空狗寇斯莫

在上一部彩蛋中用舌头狂甩收藏家,还被霍华德鸭吐槽的“太空狗寇斯莫”又出现在了《银护2》中。漫画中的寇斯莫是60年代早期苏联太空计划的产物,拥有完全成熟的传心术和念动力,是银护大本营”虚无知地“(天神头骨遗骸)的安保队长和联络员,喜欢称呼同事为”同志“,和火箭浣熊是死对头,不出意外下一部还会有它。

21、德拉克斯的女儿

影片中德拉克斯曾数次提到自己有个女儿。在漫画中,他的女儿名叫海瑟,因为和父亲看到降临人间的灭霸双双被杀,死后的父亲灵魂寄居在超人类身体上成为了“毁灭者德拉克斯“,而海瑟则被泰坦一族救起,培养成了拥有念动力和高超格斗技巧的女光头英雄—月龙。此外她还是公开出柜的双性恋。 网传未来漫威电影出现的双性恋角色很有可能就是她。

22、“电击杀冒脸”

因为名字没起好,电击杀冒脸(taserface)连死的时候都被人嘲笑。taser翻译为电击,杀冒脸应该是想取“傻帽脸”的谐音。电击杀冒脸是一个来自31世纪平行宇宙的反派,使用偷来的钢铁侠战甲进行战斗。被银河护卫队击败后,他被改造成为了机械人,然后又取了个烂大街的反派名字—过度杀戮(Overkill),最后还是死于银护手下。

23、永恒天神

上一部《银护》中,漫威宇宙的四位神明—永恒,无限,熵,死亡作为彩蛋一闪而过。到了《银护2》,星爵被伊戈洗脑后,第一眼看到的便是“永恒“(Eternity)。他是漫威宇宙大爆炸之初就存在的全能五神之一,是超越时间空间存在的抽象力量,能够任意扭曲、抹除、修改时空,奇异博士最先发现他的存在。随着漫威版图急速扩张,或许我们会在漫威第四阶段见到这位”元始天尊“。

24、高天尊乱入

《银护2》导演詹姆斯·古恩联手作曲家Tyler Bates共同创作了本片的片尾曲《Guardians Inferno》,哈塞尔霍夫担当主唱。片尾字幕中全员尬舞时出现的BGM正是此曲,就连《雷神3》中由杰夫·高布伦饰演的反派“高天尊“都提前乱入一起摇摆。漫画中,高天尊和收藏家是兄弟关系,同为宇宙长老和收藏爱好者,只不过这位的收藏癖更加病态,他喜欢把玩活物,经常绑架超级英雄和反派作为他的收藏品。高天尊的另一大爱好是在宇宙各地举办“冠军争夺赛“,《雷神3》预告中雷神和绿巨人便是被高天尊绑来,在冠军争夺赛上决一死战。

25、多位天神组成员亮相

拥有操纵星球之力的伊戈称自己为“天神组“(Celestial)一员,星爵也有了天神血统。“天神组”是宇宙诞生之初最先觉醒的种族,被设定为造物主一样的存在,已知成员数量多达三十多位。天神“搜索者伊森“已经在上一部《银护》中亮相;银护大本营“虚无知地”(Knowhere)则是建造在死去天神的头颅之上。“宇宙长老“(Elders of the Universe)如《雷神2》收藏家、《雷神3》高天尊似乎也被划分到了”天神组“之列。越来越多的天神现身,预示着漫威电影宇宙的急速扩张,也意味到了打灭霸时的世界观将庞大到一定地步。

26、片尾彩蛋#1 西恩·古恩

詹姆斯·古恩的弟弟西恩·古恩不仅负责给火箭浣熊做动作捕捉,还在片中饰演勇度心腹克拉格林。在这一部中,他带头质疑勇度却无意中坑死好兄弟,然后后悔不迭地弥补了过错,最终在勇度死后继承了他的飞箭。不过这位“小学生玩家“显然没有修炼到勇度的大神级别,好不容易让箭矢飞了起来,又暴露出坑队友的渣属性,让德拉克斯躺枪痛哭。

27、片尾彩蛋#2 第一代银护队

史泰龙在片尾第二个彩蛋中组织了一支老队伍,这支队伍便是第一代银河护卫队,来自31世纪平行宇宙“地球691”的超级英雄团队。在30世纪,地球691和邪恶种族巴东族陷入了一场世纪之战,整个太阳系生灵涂炭,第一支银河护卫队在银河废墟中崛起,对抗巴东灭族危机。而电影中他们成为了一伙自称”掠夺者“的宇宙海盗。

27、第一代银护队成员简介(1)

星辰鹰:史泰龙饰演,片中勇度并未称他为“星辰鹰“(StarHawk)。而是他的真名斯塔卡。他是银河护卫队第5位成员。自称“知晓之人“,能够预知未来,发射激光,光速飞行,伴随未来时局变化,他的身体也会由男变女(手动滑稽)。星辰鹰的电影制服借鉴了黄色光能护身的漫画造型。星辰鹰在片中提到的“Ogord之光”便是指勇度闪耀银河的风光大葬。

27、第一代银护队成员简介(2)

杨紫琼饰演的黑发女英雄Aleta Ogord原本是斯塔卡的妹妹(领养的),后来成为他的老婆。她在和斯塔卡进入鹰神(HawkGod)遗迹探险时被鹰神转化为了纯能量体,她和鹰神、斯塔卡合体之后便成为了“星辰鹰“。看来,杨紫琼和史泰龙银幕合体指日可待。看过《雷神3》预告的人应该可以发现,杨紫琼在片中的造型与《雷神3》反派死神海拉的造型竟然谜之相似,不知道导演这样安排是何用意。

27、第一代银护队成员简介(3)

主机:麦莉·赛勒斯配音,彩蛋中那个大喊“我想死你们了“(I miss you guys so much)的机器人脑袋正是”主机“(MainFrame)。该角色来自其他平行宇宙,这个宇宙中的钢铁侠萌生退意又放心不下复联,就将自己的脑电波复制制造了MainFrame。

27、第一代银护队成员简介(4)

马丁内克斯:由迈克尔·罗森巴姆,也就是《超人前传》中的光头卢瑟饰演。他是冥王星的硅基生物,能够忍受冥王星零下220度极寒,右手可发射红外能量,左手可发射微波能量,瞬间带给敌人冰火两重天的致命快感。为了节约预算,电影中的马丁内克斯(Martinex)只露出了冰晶一般的脸。

27、第一代银护队成员简介(5)

查理27:文·瑞姆斯出演,片尾那个身着军装,上身交叉挂着两派榴弹的大块头就是查理27。他是银护的人形推土机,接受过人体生物工程技术改造,骨骼和肌肉均被强化,足以承受母星木星的极端重力,并且还是一位出色的飞行员。

27、第一代银护队成员简介(6)

Krugarr:平行宇宙“奇异博士“的学徒,爬虫一般的”31世纪至尊法师“Krugarr”也出现在了彩蛋中,在彩蛋中变换出“大拇指魔法阵”的爬虫生物正是此君。其实,第一代银护来《银护2》中串门早就是公开的秘密了,本片开机时定下制作用名“Guardians 3000”,而《Guardians 3000》这部漫画讲述的正是第一支来自31世纪的银河护卫队的漫画历险。《银护1》先请来前辈勇度,续集又顺理成章引出第一代银护,失散多年的第一代银护前来吊唁勇度再次聚首,且看两支队伍如何在《银护3》中大闹漫威宇宙。

28、片尾彩蛋#3 亚当

被银河护卫队狠狠羞辱的阿耶莎,在这个彩蛋中献出了她的杀手锏—一个金色的“机械茧“,阿耶莎给他取名为”亚当“,也就是漫画中的“魔士亚当”,魔士亚当是人造的宇宙生命体,曾是“灵魂宝石”的持有人。也就是说,当前漫威电影宇宙最后一块无限宝石—灵魂宝石很有可能就在他兜里。另外,“魔士亚当“的茧其实是漫威养了很久的一个彩蛋,从《雷神2》到《银护1》都有出现,如今就要孵出来了,很有可能成为灭霸搜寻无限宝石的爪牙。

28、片尾彩蛋#3 阿耶莎

提到亚当,有必要再介绍一下阿耶莎。漫画中,魔士亚当的缔造者是一个名叫“英克雷”(不是《辐射》里那个)的极端组织,由一群疯子科学家组成。魔士亚当是他们利用人造茧孕育完美超人类的第一胎。而第二胎,便是影片中的女反派阿耶莎。漫画中的阿耶莎是魔士亚当的女性复制品,生来便是要和亚当交配,并繁衍出完美的超人类种族,但电影里则将阿耶莎设定为了亚当的造物主。

29、片尾彩蛋#4 青春期格鲁特

《银护2》中熊孩子格鲁特全程以萌宝的形象插科打诨,还在片头和德拉克斯重现了“1,2,3,木头人”的前作彩蛋。而到了片尾第四个彩蛋中,格鲁特已经进入每个家长的噩梦—青春期。进入格鲁特房间的星爵深有体会,遍地的树皮和树枝纵横交错就像是每一个青春期小孩都爱乱丢的衣服和袜子,处在变声期的格鲁特埋头玩游戏,压根不Care家长的训斥。另外,片尾字幕中,诸多幕后工作者的名字都被替换为了“我是格鲁特“,你注意到了吗?

30、片尾彩蛋#5 斯坦·李尬聊

压轴彩蛋斯坦·李老爷子再度登场,依旧在对三个观察者讲故事,但字幕结束大头们也不想听了,纷纷离去留下老爷子一人不知所措。老爷子和观察者同行也印证了长期以来关于老爷子真实身份的猜测—他是漫威宇宙的时空旅行者,因此才能在不同世界观的漫威电影中自由乱入。而接下来漫威宇宙何去何从,或许就存在于他所说的“未讲完的故事中”。

你们有什么好游戏推荐吗?

2019年好玩单机游戏推荐

1.鬼泣5

鬼泣作为一款老游戏一直有着很高的人气,故事设定为2000年前,魔界与人间爆发了战争,在这时以为原属于魔界的剑士-斯巴达挺身而出守护人类并以一己之力将魔界帝王逼回魔界并封印魔界与人间的入口,而我们的主角也全都是斯巴达的后人。相信很多喜欢玩游戏的玩家都有体验过鬼泣这款游戏,自2001年发行以来,鬼泣就以华丽的战斗表现为特色,无论是场景还是气氛都十分优秀,游戏至今已经发布8部,分别为鬼泣1、鬼泣2、鬼泣3、鬼泣3:特别版、鬼泣4、鬼泣4:特别版、鬼泣:HD合集、Dmc:鬼泣,而鬼泣5于2019年3月8日在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。

2.赛博朋克2077

《赛博朋克2077》由《巫师》系列开发商制作,故事发生在黑暗、但科技发达的2077年,游戏兼具沙盒与RPG玩法机制,游戏中玩家将会被丢进一个黑暗社会,在2077年,人们仍然保留着贪婪,懦弱的本性。在科技发达的2077年,出现了一种新的娱乐项目,人们都沉迷其中无法自拔,这种娱乐项目名叫“脑舞”,脑舞可以让人们体验到其他人的生活,当你羡慕别人的生活时,你可以通过脑舞来体验他所拥有的比自己更加丰富多彩的生活,这也是脑舞能够令人们沉迷其中的原因。但是,有利总有弊,不法分子制作的脑舞可以让你体验到一个杀手的生活,因为脑舞是可以令你体验到当事人的感受,因此,当你体验到一个杀人魔的感受时,你也会产生像他一样的对杀戮的欲望和满足感。总体来说,赛博朋克是一款比较受期待的作品,游戏于2019年6月在PC、PS4、Xbox One平台发售。

3.只狼:影逝二度

《只狼 影逝二度》从CG来看大概是以武士为主题的动作类游戏,游戏中玩家将作为一名古代武士在战场与敌人展开作战,敌人类型不仅仅是人类,甚至可能是非人类的妖魔鬼怪,作为一款武士题材游戏,自然要有流畅的动作表现以及武士之间的决斗,这些都将是这款游戏卖点。《只狼 影逝二度》在亚洲将由索尼公司发行,于2019年3月22日在PS4、Xbox One以及PC平台上发售。

4.生化危机2重制版

生化危机相信大家都非常的熟悉,作为非常成功的僵尸题材游戏、电影来说,拥有众多的粉丝,而生化危机系列游戏一直作为解谜恐怖游戏自发售以来一直受到喜欢这类题材游戏的玩家的喜爱。《生化危机启示录2重制版》的核心玩法依然是以恐怖解密为主,游戏采用了《生化危机7》的引擎,光影效果非常的棒。游戏的恐怖氛围塑造的还是很棒的,代入感很强,战斗方面回归了原作的硬核设定,子弹比较稀少,僵尸血量很厚,不打头是打不死的,目前已经发布30分钟体验版,但是在体验版中有几个会吓你一跳的点,并且还会有非常血腥的剧情,在这里小编就不给大家剧透了,没体验过的玩家不要忘记去体验哦。(小心有高能哦!)游戏于2019年1月25日在PS4、XboxOne以及PC平台上发售。

5.全境封锁2

作为育碧电子游戏界近年来最为成功的IP之一,全境封锁受到很多育碧粉丝的喜爱,而《全境封锁2》在初代的基础上,摒弃了前作中单一的暗区设计,将暗区增加到了三个,每个暗区只有前作的的1/3,玩家密度将会比以前更高,因此在暗区中遇到其他玩家的概率更高了。这三个暗区设计风格完全不同,分为东、南、西侧,东侧以高楼为主,且场景相对来说比较开阔,有利于和敌人作战,南侧位华盛顿政府机关所在地,相对来说比较杂乱狭窄,敌人站位会比较集中因此火力会猛很多,西侧为小巷及建筑。同时《全境封锁2》首发时将包含PVP模式,分别为前哨站和夺旗战,前哨站就是所有射击游戏中的团队模式,玩家分为两队进行厮杀,哪一队先达到指定的击杀数即为获胜。夺旗战顾名思义,两队玩家抢占地图上的点,抢点之后获得积分,哪一方分数先达到指定分数即为获胜。此外,《全境封锁2》还引入了家族系统,同一家族的玩家可以非常方便的在组队联机开黑。游戏于2019年3月15日在PS4、XboxOne以及PC平台上发售。

轻机枪的弹容量是不是越大越好?

很多二战时的轻机枪,比如我们所熟知的美国BAR、英国布伦式、捷克ZB26、鬼子的歪把子、毛子的DP大盘鸡(DP用的是47发弹盘),一般都采用20-30发弹容的供弹具。作为轻重两用的通用机枪设计、采用弹链供弹的MG34和MG42,虽然可以用100、200发弹链供弹,但也配有轻便灵活的50和75发弹鼓。

↑可能很多朋友会有疑问了,机枪作为火力压制武器,对射击持续性的要求很高,弹容量是不是就越大越好呢?(如果能够无限弹药一直突突突就好了) 非也,二战轻机枪多采用20-30发供弹具,是当时的由战术机动性和战术应用要求所决定的。

轻机枪的子弹当然不是越多越好。在当时,各国的轻机枪无外乎有两种用途:

1.作为火力点在中远距离上压制敌方步兵集群、狙击手、火力点等等。

2.作为班组自动武器,成为步兵班组的核心火力输出,伴随步兵作战;

而这两种用途,都不允许轻机枪的弹容量过大。

作为火力点使用——打了就得跑

↑如果轻机枪是需要伴随步兵作战的话,也就意味着其重量不能太大,而且更换弹药的反应速度要足够快。事实上上文提到的诸如BAR、ZB26、布伦、歪把子一类的采用20-30发供弹具的轻机枪重量一般都不超过10kg。而且像BAR、布伦、ZB26这样采用弹匣供弹的轻机枪,在弹药用尽需更换弹药时的反应速度自然相对采用弹链供弹的机枪有着较大的先天优势。上图为捷克陆军装备的ZB26,摄于约1938年,可见与一旁的步枪相比,ZB26也不会显得特别笨重。而且留意枪上装有提把,机枪手打完就可以拎着枪转移阵地。

↑而当轻机枪作为后方火力点使用时,也并不是弹药越多越好。如上图的这个m60机枪阵地,如此之长的弹链,目测连枪带弹重量将近150斤,如果要进行阵地转移一定麻烦不小。因为轻机枪的有效射程一般在800m以内,且轻机枪小组一旦开火,很容易会因为枪口火光、枪声暴露射击位置。而在正规军交战时,对方的连排一级单位往往还会配备有用以压制、消灭敌方机枪阵地的狙击手、迫击炮、榴弹发射器,当然也不排除会出现机枪班组需要直面野战炮、装甲车辆甚至是空中支援等重火力的可能性。 也就是说,一个机枪小组在实际作战中是需要频繁更换射击阵位的。

如果一个机枪班组在同一个地方连续射击五分钟,那他们基本上就要做好永远留在那里的准备了。因此,采用20-30发的弹匣或者是100发以下的弹鼓、弹链也比较适合这种打一枪换一个地儿的作战模式——毕竟打几个点射就要转移阵地了。

伴随作战——枪重后座大

而当轻机枪伴随步兵班组前进的时候,由于要由士兵握持射击,轻机枪又会面临后坐力过大的问题。

↑ 相信玩过《绝地求生》的小伙伴应该都知道,在使用AKM或者MK14这样后坐力较强的枪械的时候,如果一直按住开火键不放,巨大的后坐力会直接把枪口抬到天上去,毫无精度可言。而且一般来说连续射击不到四秒弹匣就会被打空。所以很多有经验的玩家会采用连续半自动射击或者短点射,以提高枪械的打击精度。

这是因为游戏中AKM的后座力较大,如果采用半自动射击或是短点射,能够有效抑制枪口上扬造成的精度下降,也就是玩家们俗称的"压枪"操作。

↑自动枪械后坐力的一大来源便是其复进、导气机构的前后运动。而推动这些机构运动动力的便来是自子弹中的装药。(图中为AK104的导气原理示意图,在AK74的基础上改进了一个向前运动的活塞,能够抵消一定后坐力)

↑各种步枪子弹的对比图,AK47/AKM使用的7.62x39mm中间威力弹(右六),在其他步枪弹面前显得就矮一头了,装药量自然也要小得多。在其左右的7.62x54mm弹、30.06弹(7.62mm)以及法国和瑞士的7.5mm弹,正是二战时各国主流轻机枪所使用的弹药类型。其后坐力也比AKM的7.62x39mm来的凶猛的多。

↑而AK47(AKM)在现代突击步枪中已经是以后座力大、连发状态下难以操控著称的了。二战时轻机枪的后坐力又要比其大不少,加之存在枪管过热的问题,故在实际使用中极少采用长时间的连续射击,而是类似于动图中BAR的3-5发短点射。实际上,美军当年更多地是将只有7.5kg的BAR当作自动步枪使用,而非是轻机枪。

由此看来,20-30发的弹匣,反而比100、200发甚至更多的弹链要更加适应当时各国军队对于轻机枪的需求。(德国人的MG34/42实际上是作为轻重通用的通用机枪设计的,在这个问题中可以不做讨论)