十分钟,把网页变成乐高乐园——这不是广告,是Drei正在发生的事。
以前做3D网页,像徒手搓火箭:WebGL、着色器、矩阵运算,一行行啃到怀疑人生。现在好了,Drei把火箭拆成积木,拼一块就能飞。
最打动人的不是省了多少代码,而是“偷懒”也能体面。以前加载一个GLB模型,得写异步、调纹理、算包围盒,现在一句``完事,像极了小时候把说明书扔一边,直接看图就能拼出城堡。
性能焦虑也被悄悄安抚。Instances组件像复印机,一次建模,千次复用,雪花、士兵、弹幕,想刷多少刷多少,帧率稳得像老手机刷短视频。开发者终于不用在“效果”和“卡顿”之间做残酷二选一。
有人担心“傻瓜化”会抹掉个性,其实恰恰相反。Drei把脏活累活包了,创意反而被推到聚光灯下。着色器、粒子、动态波纹,原本属于大神的黑魔法,现在成了随手涂鸦的彩笔。十分钟搭好场景,剩下的时间全用来“玩”——调颜色、加动画、讲故事,这才是3D该有的浪漫。
门槛低了,圈子大了。以前3D是技术人的自留地,现在写React的妹子也能在周末做出会下雪的贺卡。技术不再筛选人,而是被人挑选,这种反转本身就值得鼓掌。
Drei不是终点,更像一扇门。门后不是“人人都会3D”的口号,而是“人人都能用3D表达点什么”的日常。也许下次刷网页,飘雪的banner就是某个产品经理午休时的灵光一闪——那一刻,技术真正隐身,创意开始说话。