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混乱武林循环评价怎么样?看看真正入坑的人都怎么说!

CF黑号 admin 2025-07-31 15:20 13 次浏览 0个评论
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最近捣鼓个小玩意儿,暂且叫它“混乱武林循环”,听起来是不是有点意思?就是用Python模拟一下武侠小说里常见的门派关系,然后让这些门派互相攻打,看看谁能笑到

我寻思着得先搞清楚武林里都有哪些门派,哪些是名门正派,哪些是歪门邪道。于是我吭哧吭哧地在网上搜罗一堆武侠小说的门派名字,什么少林、武当、峨眉、丐帮、明教、日月神教、星宿派,等等等等,一股脑儿全塞进一个列表里。

混乱武林循环评价怎么样?看看真正入坑的人都怎么说!

就要定义门派之间的关系。这个最麻烦,因为门派之间有的友有的敌对,还有的墙头草,今天帮这个,明天打那个。为简化模型,我决定用一个字典来表示门派关系,每个门派对应一个列表,列表里放着它敌对的门派。比如:



"少林": ["日月神教", "星宿派"],

"武当": ["日月神教"],

"日月神教": ["少林", "武当", "峨眉"]

# ... 还有其他门派的关系

有门派和门派关系,就可以开始模拟门派攻打。我的想法是,每个回合,随机选择一个门派,然后让它攻击它的一个敌对门派。攻击的结果,就是被攻击门派的地盘减少,攻击门派的地盘增加。为避免出现一家独大的情况,我还加一些限制,比如每个门派的实力都有上限,不能无限扩张。

具体来说,我是这样实现的:

  • 定义一个`attack`函数,输入攻击方和被攻击方,然后根据一定的概率计算攻击的结果。这个概率受双方实力的影响,实力差距越大,攻击成功的概率越高。
  • 然后,定义一个`simulate_round`函数,这个函数负责模拟一轮的门派攻打。它会随机选择一个门派,然后从它的敌对门派中随机选择一个作为攻击目标,调用`attack`函数进行攻击。
  • 定义一个`simulate_war`函数,这个函数负责模拟整个武林大战。它会循环调用`simulate_round`函数,直到只剩下一个门派或者达到最大回合数为止。

代码写好之后,我就开始运行。刚开始的时候,武林里一片混乱,各个门派打得不可开交,地盘此消彼长。有时候少林寺突然崛起,横扫八方;有时候日月神教卷土重来,势不可挡。看得我是津津有味。

但是,跑几次之后,我发现一个问题:有些门派总是很快就被灭掉,根本没机会发展壮大。比如星宿派,每次都被其他门派轮番攻击,很快就消失。这显然不符合武侠小说的设定,毕竟星宿老怪也是一代枭雄。

于是我又对模型进行一些调整。我给每个门派增加一个“防御值”,防御值越高,被攻击时损失的地盘就越少。我还调整攻击概率的计算方式,让实力差距小的门派也有机会反败为胜。

经过一番调整,模型总算变得靠谱一些。武林里的各个门派都能坚持更长的时间,而且偶尔还会出现一些意想不到的战局。比如,武当和峨眉联手对抗日月神教,丐帮突然崛起成为武林盟主,等等。

这回“混乱武林循环”的实践还是挺有趣的。虽然只是一个简单的模拟,但也让我体会到武侠世界的残酷和多变。而且通过这回实践,我也更加熟练地掌握Python编程和数据建模的技巧。下次有机会,我打算把这个模型做得更复杂一些,加入更多有趣的元素,比如门派秘籍、绝世神兵、武林大会等等,让“混乱武林循环”变得更加精彩。

这回就先分享到这里,以后有新的实践,再跟大家慢慢唠嗑。