说起《爱养成》这游戏,当初也是偶然刷到的,看画风挺可爱,就想着下来玩玩,打发打发时间。谁知道一玩进去,还真有点上头。
初来乍到,有点懵
刚进游戏,创建角色啥的都挺顺利。然后就看到那个背景故事,说是什么世界大战之后,我是个特种部队的,要领养个小姑娘,把她培养成才。老实说,这设定感觉有点怪怪的,不过养成游戏嘛重点还是养孩子。界面看着还行,挺多按钮,什么日程安排、打工、学习、出去玩之类的,一开始看得我眼花缭乱。
摸索着开始养娃
最开始没啥钱,看着那一堆学习课程都挺贵的,只好先让孩子去打工。我记得我最先选的是去后厨帮忙,虽然钱不多,但好像对体力有点要求。我就一边让她打工,一边瞅着有没有便宜点的课能上。那时候看到有人说,可以先刷点体力,好像到100就能去干个什么王城护卫,听起来挺厉害,钱也多点。我就试着让她学点武术课,配合着打工,慢慢攒钱和属性。
日程安排的学问
这游戏核心就是那个日程安排。一个月就那么几天,排满就自动过。我一开始瞎排,有时候学习太多,孩子就累趴,疲劳值老高,还得花钱或者让她休息好几天,感觉特别亏。后来我就学乖,劳逸结合,穿插着安排学习、打工和出去玩。
- 学习加各种属性,比如智力、武力、魅力啥的。
- 打工能赚钱,有的打工也加点属性,但多数会加疲劳。
- 出去玩,特别是那个“度假”,一开始我以为没啥用,后来发现度假能碰到特殊事件,还能收集一些挺好看的图片,有时候还能遇到关键人物。
说到遇到人,我记得好像要见那个叫高文的,得特定时间去特定地点才行。好像是哪年的庆典上,得留意着点儿。错过就比较麻烦。
磕磕绊绊奔结局
玩到中期,钱稍微多点,能上的课也多。这时候就得想想以后想让孩子成为什么样的人。我看网上说结局特别多,不同的属性组合对应不同的结局。什么女王、将军、主教,甚至还有些奇奇怪怪的。我当时好像是想试试那个玛雅公主的结局,听说得先把高文给攻略,然后自身的属性也要达标才行。
这个过程就挺折腾的。要不停地看攻略,算属性,哪个高哪个低,得赶紧补。有时候为刷某个特定属性,连着好几个月都安排同样的课程或打工,感觉孩子都快被我逼疯。钱也是个大问题,高级课程死贵,稍微不注意就月光。
养成的乐趣与辛苦
虽然过程有点肝,但看着自己一点点把孩子拉扯大,各项属性蹭蹭往上涨,还是挺有成就感的。每次解锁新的打工地点、学习课程,或者触发新的剧情、遇到新的人物,都觉得挺新鲜。特别是达成自己想要的结局时,那种感觉,没白忙活!
这游戏就是得有耐心,多尝试。别怕失败,多读几次档,或者干脆开二周目、三周目,体验不同的路线和结局,乐趣还是挺多的。反正我当时是这么过来的,瞎摸索加上参考别人零零散散的经验,也算是把这小姑娘给“养”出来。