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玩山寨英雄联盟要注意什么?小心这些可能遇到的坑!

CF小号 admin 2025-07-22 05:57 6 次浏览 0个评论
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最近瞎琢磨,总想着搞点啥新东西练练手。玩那么久英雄联盟,就突发奇想,能不能自己也做一个类似玩意的简化版?纯粹是好奇,想知道这玩意儿背后大概是怎么搭起来的。说干就干,咱就当是给自己找个乐子,也记录下这瞎折腾的过程。

第一步:找家伙事儿

得有个工具。我没去搞那些专业的大家伙,就找个免费的游戏引擎,上手快点的那种。捣鼓几天,熟悉下基本操作,感觉差不多能开始画地图。

玩山寨英雄联盟要注意什么?小心这些可能遇到的坑!

第二步:画个地图

地图这块儿,我没想着复刻原版那么复杂。就弄块平地,加几条歪歪扭扭的路,放几个方块当障碍物和塔。主要是得有个能让小人跑起来的地方。关键是简单,先让它能跑起来再说。

第三步:弄个小人

得有个能在地图上跑的角色。网上找些免费的模型资源,挑个看起来还算顺眼的,稍微改改颜色,让它别那么“大众脸”。然后就是写点简单的代码,让它能接收我的键盘指令,前后左右动起来。这一步调试好久,老是出bug,要么卡墙角,要么走不动道,反正就是跟它较劲

第四步:加点“技能”

光跑没意思,得能打。我就给小人加个最简单的“攻击”:鼠标点一下,从它前面biu~地飞出去一个小光球。没有复杂的弹道和特效,就是个意思。后来又想加个简单的技能,比如按个Q键能往前冲一小段,也弄个简化版的。复杂的功能想都不敢想,先把基础的跑和打弄明白。

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第五步:弄个对手

一个人玩没意思,得有个挨打的。我就复制我的小人,给它写个超级简单的AI,让它能在地图上瞎溜达,看到我就发射小光球。这AI傻得很,基本上就是个移动靶子,但好歹有点互动。

第六步:加上血条

打来打去,得知道谁快挂。就在每个小人头顶上加个红色的长条,被打中就变短一点。这玩意儿实现起来倒不难,就是调位置和大小费点功夫。

结果与反思

折腾差不多一个月,弄出来一个极其简陋的“山寨英雄联盟”。怎么说,就是俩小人在一个粗糙的地图上互相biu~小光球,谁血条先没谁就“死”(就是不动)。

玩山寨英雄联盟要注意什么?小心这些可能遇到的坑!

  • 界面?几乎没有,简陋到不行。
  • 玩法?也就是移动和发射光球,跟原版差十万八千里。
  • 英雄?就一个长得差不多的小人。
  • 平衡性?完全没有考虑。

玩山寨英雄联盟要注意什么?小心这些可能遇到的坑!

整个过程下来,最大的感受就是:做游戏真不是人干的活儿!看着简单的东西,自己一上手全是坑。英雄联盟那种级别的游戏,里面的细节和系统复杂度简直是天文数字。我这“山寨”玩意儿,顶多算是对它最最最皮毛的一点模仿,连“致敬”都算不上,纯粹是自己动手实践,解一下基本原理。

虽然搞出来的东西很粗糙,甚至有点可笑,但确实学到不少东西,至少知道游戏引擎的基本用法,也体会到游戏开发的不易。这回实践,对我来说,最大的价值就是过程本身。以后玩游戏的时候,可能也会多一份理解和尊重。