刚玩圣境传说那会儿,选个战士,就觉得这职业肯定挺硬朗,砍起来也爽。结果一上来,对着那个属性点界面就有点懵,不知道该咋加。
一开始我那想法简单得很,战士嘛不就靠力气吃饭?所以我就把大部分点数都砸到力量上。心想这下攻击力高,打怪肯定快。刚开始砍小怪感觉还行,伤害数字确实好看点。
可问题很快就来。打稍微厉害点的怪,或者去组队打副本的时候,我就发现自己脆得不行。虽然砍人疼,但怪打我也特别疼,血条经常跟过山车似的,一不留神就躺地板,特别拖累队友,搞得我都有点不好意思。
后来我就琢磨,这样不行,老死也不是个事儿。我就开始观察队里那些玩得好的老战士,看他们怎么加点的,也厚着脸皮去问问。这才知道,战士加点不是光堆力量就完事儿的。
我的加点摸索过程
聊过之后,我才知道有个叫能量的属性特别重要。他们说加这个玩意儿,提升攻击和技能伤害的效果比单纯加力量要好得多。我就抱着试试看的心态,洗点,开始优先把能量给点高。
你别说,效果是真不一样!感觉整体输出上一个档次,打怪明显利索多。砍起来那数字,看着就舒坦。
解决输出问题,接下来就是生存。光能打,站不住也是白搭。所以在能量加得差不多之后,我就开始重点投资耐力。这个属性是加血量和防御的,实打实地让你变硬。点上去之后,明显感觉自己能扛揍,不像以前那么容易被秒,副本里也能站得更久。
等能量和耐力都比较满意,我发现有时候打怪,尤其是打等级高点或者闪避高的怪,会出现“未命中”的情况。这可太难受,关键时刻掉链子。这时候我就意识到,还得补点灵巧。
灵巧这属性,加命中率和闪避率。我没加太多,感觉够用就行,至少保证打怪别老是偏斜。偶尔能闪避一下攻击,也算是意外惊喜。
我自己摸索出来的加点顺序大概就是这样:
优先加满能量,保证输出能力是第一位的。
然后主加耐力,让自己能站住,活着才有输出。
适当补充灵巧,确保命中,提升一点点闪避。
至于剩下的智力和幸运,我基本上就没怎么加。就是为能穿上某些装备,满足最低要求点几点,多的点数都省下来加到前面那三个更有用的属性上。感觉对战士来说,这两个属性确实没啥大用。
这套加点是我自己用着顺手的,偏向于能打也能稍微抗一下的战士。如果你想玩那种纯粹的坦克,专门拉仇恨,那可能耐力的比重还要大大增加,还得配合一些特定的坦克技能和天赋。但我个人还是喜欢有点输出能力的,玩起来比较爽快。
玩战士加点,千万别死脑筋只加力量。多根据自己的实际感受调整,缺啥补我这也是一路死过来,慢慢试出来的经验,希望能给同样玩战士的朋友一点参考,哈哈。