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七雄武将鉴定器推荐下载,告别培养武将的选择困难!

CF黑号 admin 2025-07-05 14:43 6 次浏览 0个评论
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大家今天跟大家唠唠我之前瞎琢磨搞的一个小玩意儿——我管它叫“七雄武将鉴定器”。玩过《七雄争霸》的老哥们估计都懂,那时候搞个好武将跟宝贝似的,但看着一堆数字,哪个好哪个差,有时候真挺头疼的。

为啥要搞这个?

起因很简单。那时候天天泡在游戏里,刷副本、打千重楼,手里攒了不少武将。每次招募到新的,或者打到个看起来不错的,就得去翻论坛、看攻略,对比人家说的啥“步兵防御体力要占多少比例”、“弓将攻击敏捷得过线”之类的。挺麻烦的,记也记不住那么多。

七雄武将鉴定器推荐下载,告别培养武将的选择困难!

特别是刚开始玩的时候,看着四个属性——攻击、防御、体力、敏捷,哪个重要?不同兵种侧重点还不一样。有时候招到一个看着总属性挺高,但仔细一算比例,发现是个“偏科”的废柴,白高兴一场。次数多了,我就琢磨着,能不能弄个简单点的法子,直接告诉我这武将大概是个啥水平。

动手搞起来

第一步:找标准。 这玩意儿不能我瞎编,得有依据。我就去翻以前收藏的老帖子,还有一些游戏群里大佬分享的心得。大概整理了一下,主流的看法就那几种:

  • 步兵将领: 主要看防御和体力。我就记下了,(防御 + 体力) / (攻击 + 防御 + 体力 + 敏捷)的总和,得出一个百分比。
  • 弓兵将领: 攻击和敏捷是关键。(攻击 + 敏捷) / 四维总和,也有个比例要求。
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  • 器械将领: 好像是看重攻击多点?就用 攻击 / 四维总和。
  • 车兵、骑兵啥的: 当时玩得少,印象里好像也有说法,但主要还是前三个用得多。

我还记得当时看到不同时期、不同人说的标准还有点出入,比如有的说步兵要55%以上算极品,有的说56%。我就取了个大概感觉差不多的中间值或者当时最新的说法。

第二步:选工具。 我一开始想得挺复杂,要不要写个小程序啥的。后来一想,算了,咱也不是专业搞这个的,就整个最简单的——用表格软件。对,就是那个能算加减乘除的表格。

第三步:实践计算。 我在表格里弄了几个格子。

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  • 输入区: 就四个格子,分别填武将的攻击、防御、体力、敏捷。
  • 计算区: 这块是核心。根据不同的武将类型(这个得自己先选比如是步兵还是弓兵),用表格的公式功能自动计算。比如,如果是步兵,就设置一个格子等于“(防御格 + 体力格) / (攻击格 + 防御格 + 体力格 + 敏捷格)”。
  • 输出区: 计算结果出来是个小数,比如0.56啥的。看着不直观。我就又加了一步,用表格的IF函数(如果函数)做个判断。

大概就是这样:

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如果 计算结果 >= 0.555 (比如步兵极品线),那么 显示 "极品!"

否则,如果 计算结果 >= 0.525 (比如步兵普通线),那么 显示 "还行"

否则,显示 "有点垃"

(具体的数值和标准,当时是参考找到的攻略设定的,这里只是举个例子哈)

用起来咋样?

弄好之后,我就把我仓库里的武将一个个输进去试。你别说,还真挺方便!以前得对着攻略按计算器,现在只要输入四个数字,啪一下,大概啥水平就出来了。虽然不能说100%准确,毕竟游戏还有技能、性格啥的影响,但作为快速筛选,判断一个武将底子好不是够用了。

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尤其是招募了一堆武将,或者打千重楼掉了一堆将领卡的时候,用这个“鉴定器”过一遍,哪些值得培养,哪些可以直接当材料,心里就有数多了,省了不少事儿。

后来有时候版本更新或者看到新的讨论,我还会稍微调整下表格里的那个判断标准数值,让它尽量跟上当时的认知。

这就是我当时搞这个“七雄武将鉴定器”的整个过程。说白了,就是偷懒想出来的一个土办法,但确实解决了我的一个实际问题。分享出来,也算是个小小的实践记录。