今天跟大家伙儿唠唠我最近折腾的《猴岛跑跑》项目,这名字听着是不是就挺有意思?
我寻思着能不能自己搞一个简单的赛车游戏,就那种Q版的,操作简单,上手快,能让朋友们一块儿乐呵乐呵的那种。正好最近在研究一些游戏引擎,就想着拿这个练练手。
第一步,肯定是先搭框架。 我选个比较轻量的引擎,然后就开始建场景。场景嘛简单粗暴,先画个赛道,再加点树,房子啥的,让它看起来不那么单调。然后就是主角,也就是那只猴子!我找个免费的猴子模型,稍微改改,让它看起来更精神。
就是核心的——跑! 这部分我下不少功夫。先是研究赛车的物理引擎,怎么让猴子跑起来更真实,怎么控制速度,怎么漂移。这期间试好多种方法,各种调参数,真是头都大。后来发现,没必要搞得那么复杂,简单一点反而更好玩。我就用简单的力学原理,加上一些限制,让猴子跑起来既流畅,又有一定的挑战性。
- 控制方面, 我做两种模式:一种是重力感应,倾斜手机控制方向;另一种是虚拟摇杆,用手指滑动控制。
- 漂移是重头戏, 我参考跑跑卡丁车的漂移机制,按住漂移键,控制方向,就能实现漂移。
- 加速, 攒够能量就能加速,这能量来源就是漂移和吃到金币。
然后,就是加点料,让游戏更有意思。 我加金币系统,猴子可以收集金币,用来解锁新的赛车或者道具。道具方面,我做几种:香蕉皮(可以绊倒对手)、加速器(可以瞬间加速)、护盾(可以抵挡一次攻击)。这些道具的加入,让比赛充满变数,也更加刺激。
再然后,就是联网对战。 我用个简单的socket通信,实现实时对战。虽然延迟有点高,但也能勉强玩。和朋友们一块儿跑,互相扔香蕉皮,真是乐得不行。
就是各种优化和bug修复。 这部分是最烦人的,各种奇奇怪怪的问题,搞得我焦头烂额。但没办法,为让游戏更好玩,只能硬着头皮解决。比如,我优化场景的渲染,降低游戏的卡顿;修复漂移时的一些bug,让漂移更加流畅。
《猴岛跑跑》已经基本完成。虽然还有很多不足,但至少能玩。我会继续完善它,增加更多的赛道、赛车和道具,让它更好玩。也欢迎大家来体验,给我提提意见,让我能做得更
这回实践让我学到很多东西。从游戏引擎的使用,到物理引擎的实现,再到联网对战的开发,每一步都是一次挑战。虽然过程很艰辛,但看到自己的作品能够运行起来,还是很有成就感的。以后我会继续努力,做出更多好玩的游戏!