说起《神墓OL》这游戏,我还真去玩过一阵子。那会儿大概是刚出来没多久,冲着辰东大神的名头去的,毕竟《神墓》小说当年看得是真上头,就想着游戏会不会也那么带劲。
我还记得当时是特意找的客户端下的,那时候不像现在这么方便,找个安装包也费点劲。装好之后,打开登录器,弄账号,然后就进到创建角色的界面。
这地方得说一下,它那个选角色的界面,人物是3D的,还能摆几个挺酷的姿势,但我记得游戏里面实际跑起来,感觉更像是2D或者2.5D那种视角。选个看着像战士的职业,名字都忘,就直接进游戏。
刚进游戏那会儿的印象
进去之后,新手村,老套路。跟着任务指引跑呗,打几个小怪,捡点东西,交任务,升级。画面嘛怎么说,在当时看可能还算可以,色彩挺鲜艳的,场景和人物建模也还行,不算太糙,但也没啥惊艳的,就感觉是那个年代网游的标准水平。
操作上,它宣传说是啥“动作格斗”,我实际玩起来感觉就是按技能。可能是我要求高?反正没体会到特别强的打击感,就是你放技能,怪掉血,然后它倒。跟现在那些动作游戏比,肯定是有差距的。
- 任务剧情:说是基于小说的,但我玩着感觉就是接任务、打怪、交任务的循环,剧情代入感不强,可能是我没耐心仔细看。
- 升级体验:前期升级还挺快的,送的东西也不少,不怎么卡等级。
- 玩法系统:什么强化、副本,该有的好像也都有,就是感觉都挺常规的,没啥特别眼前一亮的设计。
我就这么断断续续玩大概个把星期。每天下班回家,吃完饭就上去清清任务,刷刷副本。刚开始还有点新鲜感,后面就觉得有点重复,就是那种机械式的“打卡上班”。
那时候正好工作也比较忙,项目赶得紧,天天加班,有时候回家就挺晚,累得只想躺着,实在没那个精力再去肝游戏。玩游戏嘛本来是为放松,结果玩得比上班还累,就感觉没啥意思。
这游戏到底怎么样?
要我说,《神墓OL》这游戏,不算差,但也绝对算不上顶尖。如果你是《神墓》小说的铁杆粉丝,那可能会因为情怀去玩玩,找找当年的感觉。里面的一些设定和名字,确实能让你回忆起小说里的情节。
但如果抛开情怀,就把它当一个普通网游来看,那它就显得比较平庸。玩法、画面在当时可能还行,但放到现在来看,肯定就有点过时。而且玩起来确实有点肝,需要花不少时间。
我后来就没再玩,主要是因为工作忙,没时间,也觉得有点腻味。对我来说,它就像是网游发展过程中的一个过客,体验过,但不留恋。你要是问我好不好玩,我只能说,看你用什么心态去玩。想找情怀,可以试试;想玩高质量大作,那可能就不太适合。