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为什么cf没开挂总是进小黑屋(Dota2为什么好玩)

CF小号 admin 2023-04-18 03:40 208 次浏览 0个评论
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为什么cf没开挂总是进小黑屋,Dota2为什么好玩?

dota2的游戏机制和系统十分丰富。造成了战术战略的多样性、操作的华丽感。

详细讲讲

地图:

dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。

甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生

而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。

整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。

低坡视野:

高坡视野:

dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。

举例大鱼人(斯拉达)

白天视野是这样

晚上视野是这样

加天赋之后

游戏机制:

dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。

反补:

dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是

极速符:速度提升到上限

双倍符:攻击力加倍

幻象符:产生两个幻象

恢复符:恢复所有血量和魔法

奥术符:降低技能魔耗和冷却时间

隐身符:隐身一段时间

每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。

防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。

买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。

注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益

野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。

而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。

肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。

技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子

可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。

举个例子:

瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff

这个时候是无法攻击他的。

但是英雄斯文有个技能:

就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:

于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。

这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。

英雄:

Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。

智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。

而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:

智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。

Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。

可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.

如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。

如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360

而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。

高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。

而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。

比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:

是的,他只有三个被动技能(大笑)

而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:

卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。

除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。

4/5个分身多操的米波

没错这4个英雄其实是一个英雄

阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。

一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。

装备系统:

Dota最重要的系统。

正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。

因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。

dota里,有很多效果:

缴械:不能攻击

沉默:不能施法

锁闭:技能失效同时不能使用物品

眩晕:打断持续施法,定在原地

缠绕:定在原地

吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。

比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。

薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。

暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。

减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。

乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。

主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。

中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。

甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。

饰品系统(Dota2)

说个笑话:Dota2是免费游戏

Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。

冰女至宝搭配:

可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果

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为什么cf没开挂总是进小黑屋(Dota2为什么好玩)

游戏王禁卡的规则或者列为禁卡的标准是什么?

谢邀、转载。

其实吧,判断一张卡是否会在不改效果的前提下牢底坐穿,只需要看这张卡是否满足以下条件。

1.是否在被禁止之后存在同卡种下位互换

2.这张卡在游戏王的任何时间线上都具有令人发指的强度,不会随着时间的推移而变弱,有绝对的power任意满足一点,出狱的几率都会下降,同时满足两点,真正的牢底坐穿。那么我们打开禁卡表一张张看能不能对应的上这些条件。(不改效果是前提)目前的禁止卡列表如下交换蛙→满足1(替换蛙),至于强度一点,我想无论什么时候都能做出达成率极高的loop或者ftk这一点应该也无人能及,随着卡池的扩大,这卡只会强不会弱,牢底坐穿一号机。胜利龙→满足1(近几年所有的世界大会奖品卡都是胜利龙的不能公式使用版),满足2(在match战里是绝对的王者),牢底坐穿x2神影依·拿非利→不太满足2,即使光属性外挂会很强,然而影依系统本身总会落后时代,我倾向于不会牢底坐穿,但是要放还得等几个表。焰征龙-爆龙岩征龙-锈龙瀑征龙-潮龙岚征龙-飙龙→四大征龙放在一起说,这四张卡是不是在游戏王历史上都会有绝对的power这一点存疑,当然一堆征龙那确实是有绝对的power…所以我觉得很久之后会放1,但也止步于此了。旧神 诺登 →满足2(还记得被旧神ftk所支配的恐惧吗),很大可能牢底坐穿等级偷窃虫→刚进去的,满足2(SD28之后就开始跳了,随着卡池进化的小虫子),估计也是牢底坐穿。黑森林的魔女→1和2都不满足,暗属性魔法师族4星也不知道能玩出什么科技,主要是检索条件随着环境推移会变得越来越智障,老公三眼怪都出来了(虽然不完整),你也该出来了。御用守护者→本来早该出来的谁知道偏偏满足了1…接着蹲会儿吧,官老爷待在牢里也很难受,等着k爸爸哪天想起你了再说电子壶→名字带壶的怪物都是怪物…什么你说壶魔人和强欲之壶的精灵?我不认识你们。壶削利器,名字一堆带壶的用途都不一样不知道算不算满足1…然而随着卡池的发展这张卡会变得很微妙…毕竟除了壶削哪里都用不上这卡…应该再过十几个表就会出来(处刑人-摩休罗→满足2,还是屁股印的。手牌发动陷阱你逗我呢啊?手牌通你一下你爽吗?牢底坐穿吧您啊。发条猎人→发条空母出狱的代价,发条先攻削手的核心卡。然而送墓的削手也是越到后面越不值钱,再过十几个表应该要出来。命运英雄 圆盘人→满足1(神性人),满足2(苏生就抽2您还是DH嘛,您是RBQ吧),牢底坐穿吧。星守之骑士 托勒密 →满足1(清真骑士),满足2(和大多数R5兼容,对方回合冬钻龙/大外神,你还玩吗?还不提R5卡池有无限扩张的可能),牢底坐穿吧。同族感染病毒→满足1(感电),然而没什么理由再关着了…估计快出来了。冰结界之龙 光枪龙→满足2,loop卡组好帮手,暴力清场一波流,光枪走远了您嘞,您被别人当衣服穿了都是限制卡…纤维壶→满足2(当年zz有张很屌的卡叫做天神荡,不过已经死了。当年有张很屌的卡叫做混沌帝龙,不过已经被阉了。),反转略慢,但是效果绝对是强力至极,很有可能牢底坐穿。

电子鱼人-枪手→loop好帮手,即使有重重限制也算得上满足2,还满足1(火箭炮手),走远了吧您啊。魔导科学家→满足2,即使说游戏王最强单卡也没什么问题,单卡ftk,牢底坐穿吧。精神脑魔→也是loop用,当年有一张很屌的卡叫做孤火花,后来它进表了,你比它更牛逼,满足2,所以你出不来了。八汰乌→满足2(还记得被帝龙八汰乌支配的恐惧吗?)好好改造吧。救援猫→虽然本甜点玩家很期待有这么一张救援猫,然而这张卡也是具有压倒性power而且只会越来越强…呆着吧您啊,您的后辈救援兔也差点陪你了。噩梦之蜃气楼→power似乎没有当年那么强了,延迟滤牌,赚卡还要靠combo,靠效果丢弃堆手也偏慢,感觉上是可以放的。爱恶作剧的双子恶魔→简单粗暴1换2,满足2,不关你关谁。收押→满足1(滑槽,也是禁止卡),满足2(确认手卡情报还带手卡破坏药店碧莲好吗),关着吧。大风暴→很多时候是扫把的下位替换,power也不如扫把高,关着它只是为了不让大范围后场除去太泛滥而已…虽然有双龙卷了。苦涩的选择→满足1(决断),满足2(精确检索1+精确堆墓4你咋不上天呢),牢底坐穿不可避。强引的番兵→满足1(收押和滑槽),满足2(同收押),别出来了啊您。强夺→满足1(假装这里有张漫画之手),满足2(无条件获得控制权也就算了这逼还能用武器洞检索…),走吧别回来了。强欲之壶→满足1(强贪),满足2(简单粗暴1换2),出不来的。心变→满足1(洗脑,也是禁止卡),满足2(简单粗暴抢个怪),关着吧。雷击→下位互换是黑洞,然而TCG向我们证明了放出来也没什么卵用…次元融合→满足2,越到后面对除外的利用只会多不会少,这卡够资本牢底坐穿。生还的宝札→无限制的苏生抽卡,支持各种loop,满足2,去你的吧。洗脑→理由基本等同于心变。大寒波→满足2(灵摆卡组吃个大寒波基本上嗝屁了),非常之强的压制,躺着吧。蝶之短剑-回音→和铁骑士一起成为了loop制造机,满足2,随着卡池而变强的玩意,应该是很难出来。天使的施舍→无损耗滤3堆2,满足2,逗我呢,去您的吧,别出来了。过早的埋葬→可检索,可回收,还没有离场破坏被苏生怪兽的限制,满足2,可以牢底坐穿。飓风→可以回收自己的魔陷,也可以软解对方的魔陷,满足2,我感觉这卡也很难出来…质量加速器→被蛙炮带进去的,随着卡池而变强的玩意,满足2,别想着出来。魔导书的神判→由于这是系统内的卡片,因此随着时间的推移强度相对就会下降,必然会出来,只是时间问题,等他十几个表(未来融合→满足1(所有的系列内卡组融合基本都可以认为是这张卡的相互互换或者下位替换),满足2(只要有五帝龙这种开源融合怪物存在,未来融合就非常之强,而且只会越来越强,已经单卡ftk…),别出来了。突然变异→满足2(我通召8864开这个变成木龙,通召可变机兽开这个变异星,你玩吗?),不认为会出来。遗言状→满足2(从卡组能拖的怪过多,触发条件简单,有见过这么用屁股印的卡吗…),牢底坐穿。来自异次元的归还→胜利归还,和次元融合各有优劣,然而是陷阱,考虑到之后很可能对除外利用会加大,倾向于牢底坐穿。王宫的弹压→对特殊召唤最强兵器,满足2,出来会遭遇无数调整问题,关了省事。王宫的敕命→无限封印魔法卡,满足2,屁股印的,建议牢底坐穿。第六感→这种怎么都不亏的卡究竟是怎么想出来的…满足2,power极度强劲,禁止一辈子没问题的。滑槽→作为获取手卡情报+破坏手卡的禁止卡中最弱,放出来估计也没问题…血之代偿→甜点玩家希望拿出来的禁卡之二,血换通召点,过于泛用,满足1(二重召唤),满足2(甜点铺一场,齿轮铺一场,很好玩?),关着吧。刻之封印→本身是八汰乌的相互互换,八汰乌都不让出来,你觉得呢?最终一战!→power太高,脏套路也多,满足2,不能出来。

No.16 色之支配者→越往后越强的卡,满足2,不可能出来的。娱乐法师 火布偶→满足2,屁股印的,可能会随着时间推移出来。娱乐法师 伤害杂耍人→火布偶的受害者,可以放出来。娱乐伙伴 琴键猴→在娱乐伙伴系列如此大卡池还可能会在之后有续投的情况下,检索范围过大还有1卡齐刻度功能的猴子只会越来越强,哪天娱乐伙伴被抛弃了,猴子就可以出来玩了。熔岩谷锁链龙→满足1(淑女勉强算一个),满足2(精准堆墓的家伙很多都进去了,你他妈还什么都能堆还能做牌),关着吧。差不多就这样了…

能挂机打怪升级爆装备的手游或者端游?

这种刷装备的游戏,端游就《暗黑破坏神》或者《火炬之光》吧,虽然老了一点,但是经典,至少不大坑。

手游也有一些,比如很多人推荐的《泰坦之旅》等单机付费游戏,这里我们就不多说了,毕竟能做成单机付费的游戏品质都不差,而且各种文章各种问答里几乎是人人都在推荐。

所以本期我们推荐几个略小众免费的游戏,或多或少都有一些缺陷,至于是否能接受,小伙伴们根据自身情况来判断。

(一)《迷你地下城2》

这是一个像素风格带roguelike玩法的一个手游。

看副本界面有点像是《不思议迷宫》吧。

实际上还是有一些区别,角色的装备是永久继承的,副本中打怪升级,刷钱。

还能养成佣兵,对阵不同的boss采用不同的流派来战斗,比如技能流,毒伤流,近战流等等。

角色没有转职一说,拿到什么武器就怎么攻击,技能也是可以替换的。

装备更是暗黑一派风格,白-绿-蓝-紫-橙,更有无尽模式的副本刷刷刷。

游戏中除了画风像素其他玩法还是不错的,喜欢的小伙伴可以去试试看。

(二)《勇士的黎明》

这是一款单机游戏,不但上线时间很久了,画风也很是复古。

不过这其实是一个arpg的游戏,不但职业众多,而且还有跳跃键,玩家可以近战砍怪,还能远程风筝怪。

游戏内容看起来也比较丰富。

有特殊副本的挑战,还有宠物等系统。

野外地图很大,怪物众多,boss也多,玩家除了打怪打boss刷装备以外,还能采集木材食物等资源。

ios上有免费版和付费版。免费版除了一个难度和几个职业无法选择,其实还是可以很不错的体验整个游戏的。

(三)《永恒之金》

看画风算是最像“暗黑系列”的手游了。

刷副本,刷装备,还可以用手势来操控技能,很有玩手机操作的感觉。

游戏虽然是免费的,打怪难度也都没有什么问题。

但是解锁背包和一些佣兵技能栏还是要钻石的。

当然不花钱也可以,就是要看广告和刷刷刷。

而且游戏内容比较单一,刷起来很容易感到疲惫。

不过总的来说,还是比国产坑钱网游良心个十几倍吧。

(四)《贪婪洞窟2》

犹豫再三还是推荐了吧。

毕竟这个游戏玩法画风上没有太大问题,而且基本上杜绝了外挂,只不过比起前作来没有长足的进步而已。

这是一个roguelike游戏标签下,实际上的肝装备的一个手游,想肝装备的小伙伴玩这个没有问题。

而且还有多人组队的玩法。

适合时间多的小伙伴。

好了,这一期就介绍到这边,其实以上游戏我们都在头条有过详细的介绍。

想找其他的好玩的手游,可以看看我的汇总文章链接:

https://www.toutiao.com/i6632044500619362830/

射雕英雄传中论武学修为?

感谢😉武侠小王子李言😊的邀请。

《神雕英雄传》是金庸老先生创作的长篇武侠小说,是“射雕三部曲”的第一部。小说的时代时间于1199年-1227年之间,主要讲述南宋抵抗金国和蒙古两大强国的故事,全书气势宏伟,充满“侠之大者,为国为民”的爱国主义情怀。小说被公认是开创了武侠小说的新模式、新格局与新时代的作品,是金庸小说的创作取得真正成就的标志。

全书提及的武功共计60余种,若论武功高低,书中已经明确,前期是王重阳,后期是郭靖和逆练《九阴真经》的欧阳锋。可是武功最高,并不代表武学修为最高,那么说到武学修为,就只有以下这几人了,分别是:

1、东邪黄药师:聪明绝顶,洒脱超逸,离经叛道,狂傲不羁,武学绝技:弹指神通,落英神剑掌,碧海潮生曲。

2、西毒欧阳锋:阴险狡诈,残忍无情,自私贪婪,擅于用毒,武学绝技:蛤蟆神功。

3、北丐洪七公:心胸开朗,光明磊落,豪爽热诚,武学绝技:降龙十八掌,三十六计打狗棒法。

4、南帝段王爷:痴心武学,重情重名,武学绝技:一阳指。

5、中神通王重阳:绝代天资,飘逸绝伦,至情至性,武学绝技:先天功,全真剑法,履霜破冰掌法。

6、老顽童周伯通:学武成痴,心无旁骛,天真率性,武学绝技:七十二路空明拳,双手互搏,九阴真经(传授郭靖时学会了)

7、铁掌水上漂裘千仞:极有才略,心狠手辣,不择手段,武学绝技:铁掌功。

很明显,一个人的成功与性格是息息相关的,所以我认为武学修为最高的是周伯通,因为只有他是一心一意为了武学而存在,心无旁骛,而且被困桃花岛10多年,自然用功专一,修为最深,最有可能成为天下第一。

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