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dnf男机械师刷图加点,地下城70刷图将军黑兔子加点?

CF排位号 admin 2023-11-25 10:00 67 次浏览 0个评论
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dnf男机械师刷图加点,地下城70刷图将军黑兔子加点?

70版本银胆伤害提高了许多

纯刷图加点:

dnf男机械师刷图加点,地下城70刷图将军黑兔子加点?

一.射术

膝撞+5 出BBQ前置

踏射+5 出强制,这个是保命用的。

空中射击+10 这个配上手弩,先冰冻,再感电爆炎相当给力。

二.机械不加

三.战术(重点)

先说手雷

感电,毛雷,冰雷都加满。必出强制。

重点说下毛雷,开了70后你在刷图的时候会发现毛雷的伤害高了很多很多,这是我推荐加满毛雷的原因,而且毛雷有5颗,浮空也高,在打APC、人型BOSS接连招或者保命的时候都很有用。

再说子弹

子弹我推荐满爆炎,满穿甲。银弹、冰弹5级出前置。60后的怪基本都对爆炎弹无抗性,配上感电和穿甲,非常给力。至于硬直弹的争议很大,建议您自己选择——要么不加(1级),要么加满。个人认为硬直弹的刷图作用有选择性,对某些怪明显,对某些又不明显。弹夹扩充、觉醒被动弹药主宰必满不用我多说。

其他技能

1.闪击地雷

这个东西见仁见智,主要是看您是不是经常刷图在用它。比如我PK必用,但是刷图就基本没有用过。用好了还是很给力的。

2.散弹枪

刷图必用的技能。可以出强制,强制后对于推怪,尤其是手雷等MISS后漏掉的怪很有用。除非你是暴力物理虫炮流弹药,否则建议5级出尼尔前置。

3.C-4

主要是伤害、限制技能。这个东西在开70后给力了,原来蛋疼的上雷速度现在快多了,而且70的TP技能——“C4飞速炸弹”更爽,建议5级前置尼尔并等到70出TP技能。

4.地狱烈炎

这个东西老实说伤害不错,还可以限制移动。但是您可以选择加1级,不推荐加满作为主要输出,原因是成长稍低且蓄气可能被意外打断。加1可以作为输出中的过渡、对怪物的移动限制等。当然还是见仁见智的问题,加1只是个人意见。

5.尼尔狙击

推荐加满,尤其是有远古二的情况。原因不用我多说了吧。

四.重火器

BBQ+5建议出强制。因为SP比较充裕,可以出强制起到更好的控制,保命作用。其他没了。

五.通用

远古记忆可以考虑+10,提升伤害很棒!但要注意蓝是不是够用。

魔法暴击必加10,除非你是物理流,不多说。背击这个有点鸡肋,SP实在多的话可以考虑。

受身蹲伏必加不用我多说。

六.TP技能(重点)

1.主动

C4飞速炸弹+1,相当给力,安全性、速度、伤害都比前置的5级C-4好,你看了视频就知道。

M-16地雷看你自己的,我个人不加。

2.被动

强化弹夹扩充满上,我不多解释了。其他不推荐加。

3.属性

智力之源满上,伤害超棒!

属性攻击满上,伤害依旧棒!

余下的TP可以考虑命中。如果对生存能力有要求的话可以考虑体力之源和回避精通。

至于觉醒,我满了,如果您SP充足可以考虑。

无主之地3机械师加点?

加点推荐

职业技能和其作战效果挂钩,影响着目标的打击能力。因此,建议:

将改装:G-3捕食者、BBQ、空投支援、Ex-S毒蛇炮全部加满,其他技能可根据战况选择性加点。注意,无需严格遵循上述方案,可根据自身实际情况选择

空之要塞罗顿怎么进修?

空之要塞启航罗顿进修攻略:

1.第一优先级:科学先驱—机械苹果—理性胜利—科学根源

2.第二优先级:科学先驱—机械苹果—重力磁场—天体密度

3.第三优先级:科学先驱—机械苹果—智技强化-智技精深

机械苹果是范围伤害,并且是带控制的范围伤害,作为萝顿为数不多的控制性技能,自然需要加点多打伤害,这就导致机械苹果加点优先。

其次就是加攻击,控制有了伤害有了其次在提升伤害。因为伤害加成不算太高,所以在第二优先级,可以先通过二改在增伤弥补重力磁场的加伤。

可以推荐几款烧脑游戏吗?

烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。

编程设计类:

巨著Opus Magnum

空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法

好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。

深圳SHENZHEN I/O

使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。

一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。

黑客网络Hacknet

后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。

用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。

异星工厂Factorio

这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。

这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。

迷你地铁

禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。

解密解谜类:

时空幻境Braid

反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。

传送门2Portal和最近的只只大冒险

都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。

机械迷城 (Machinarium)

远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。

LIMBO+INSIDE

playdead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。

其他:

影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun

盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。

晶体管transistor

每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。

女机械加点?

女机械核心技能是G系,所以这个系列的技能都要加起来,无色技能也是你输出的保障