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DNF70鬼泣,为什么你还要买正版?

CF排位号 admin 2023-11-09 23:00 211 次浏览 0个评论
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DNF70鬼泣,为什么你还要买正版?

很久以前。我也想了下这个问题。当时我是认为购买正版没有必要。

不过当时环境下,一无收入来源,毕竟是学生,二是网络没有这么发达,还没到下载版时代,正版介质在当时对我来说还是偏贵的,普通价基本是69,芝麻开门那种就算了。并且游戏单机游戏是没有引进,无法购买的。

DNF70鬼泣,为什么你还要买正版?

花了几大千装了个台式还要花钱买喜欢的单机游戏,而且在当年类似starforce这种狂吃硬件性能和损光驱的DRM存在,想想看确实是有些不值的地方。

在此,GOG就是DRM-FREE王道路线

但从2011年第一次购买steam游戏开始。我就可以感受到正版不错服务体验。当年也是蹭着圣诞特惠19块弄的荣誉勋章:空降神兵。一款在国内要价69,动不动还有伪正版套路的游戏。

一入steam深似海,从此+1成常态。

好了,下面可以讲讲正版游戏好在哪里。

第一,玩家可以拥有游戏的使用权利,包括在线游戏服务,官方支持。有人会反驳,破解版不是也有么?破解版只能给你一个单人的剧情体验,要想在线high那基本是不可能的。并且也没有官方去支持。正版是自动将游戏去更新,而破解版只能手动下载补丁包和破解包去更新。想想看就会很繁琐。

一款游戏重新打包的版本。看这说明好累。

这种子起码也更新了好几版了。

第二,保留了正版玩家重复游戏的通道。这点和第一基本一致,属于使用权利的一部分。正版玩家如果再次游戏,现在只要双击游戏,再安装就可以了,平台会自动将游戏下载并且更新,而破解版,是没法保证多年之后游戏还有种子并且还有人做种的下载,补丁持续更新到最新。并且光安装包就已经是很占空间了。曾经我讲破解的镜像统一刻盘保存。曾想多年之后还能再用。结果正版把那些游戏补票之后,那些cd夹基本就没再出现过了。

比如这命令与征服17周年版,多年以后还是可以继续体验,价格折扣下来5美元就可以拿下了 。

第三,收藏价值。有些正版豪华版相当有收藏价值。并且还有升值空间。看着朋友99刀买的暗黑3豪华版,附送暗黑2及资料片,而且是Diablo的U盘座,岂一个爽字了得。目前亚马逊全新套装起码200刀,预购的价值就在那儿。豪华版本身限量,里面的有价值的东西也很多。当年迷falcom的游戏弄个豪华版的双星物语2,攻略,原声碟都齐了,并且包含一代和原声碟,现在很难再买到了。

这盒子只有更贵!预购才超值!

另外,正版平台每年都有各种优惠和附送游戏。有的老游戏直接送。作为一个玩家,免费拿的正版还不要么?其他的打折再买也很值得。我烟酒不沾,完全可以留点零花钱买几个-75%大作游戏玩玩。还能和玩家进行讨论在线合作之类的。岂不乐哉。

DNF鬼泣首饰如何选择?

手镯的话可以选择永恒之时光,可以说这玩意是为鬼泣专门设计的,暗强的话当然是12比9好,这个不需要解释吧,这完全不是合不合算的问题,至于意念是能带到70级的,不过以前有人做过测试,好像是说如果暗强没上78(好像,不太记得准确的数据)以上,虫项链的收效要好过意念,如果不是追求高暗强的话,建议把钱花在做虫项链上。

不屈的意识是看个人跑位的,如果对于自己站位和跑位有信心的话可以不加,不过是那些经常用技能被打断的话还是加起吧,如果是觉醒流的话可以选择加满吧,因为鬼泣的觉醒释放速度实在够无语·

地下城与勇士好玩吗?

2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。

《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。

(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)

2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!

不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。

在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!

将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。

这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。

(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)

街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。

打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。

(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)

有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?

目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。

当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。

(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)

千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典

鬼泣3新手打三头狗该怎么打?

新手最好的方法是在远处枪打,而且可以躲过冰犬的所有攻击。

先用枪打掉它头上的冰层再打。先说下犬所有招式:狗低头蓄力,此时他向前会喷出冰球,这个只要大跳躲就行。狗仰头吼,此时地上出现冰纹,天上会往有冰纹的地方掉冰,这里只要不停移动就好。狗眼红,向地上喷冻气,这里要跳起,用双枪打使自己停在空中躲。狗抬起爪子,会沿直线出现冰刺,这里跳或往旁边跑。当狗做好准备的姿势,它会一下子冲过来,这里要往角落跑,并大跳,普通难度可以躲开,当它冲玩往回缩时,冲上去猛砍吧,运气好可砍掉70%的血。打久了你会发现,每当它要用某个技能时,要把相对应头转到中心才行,而且随着它头的减少,它能用的招式也越来越少。用骗术师风格最好。如果用剑圣,离狗近时它会用爪子挠你,用头撞,这里近战要跳得很高它才打不到你。

DNF45级领主太刀刹影之魂对于鬼泣来说真是好东西?

这把武器的话 对于鬼泣来说,确实是非常好的神器,当然,这仅限于60以内 这把刀是鬼泣专属,其他鬼剑虽然可以用但是效果不算太好 不过就这把刀来看,真心说,低级PK非常给力,但是到了60以后尤其是70,马上还要开80,这把刀攻击太低了,输出很不给力,虽然鬼斩范围强化,但是后期毕竟输出很重要,呵呵,一个鬼斩砍不到5000的话,后期PK吃亏的很 这把刀算是过度吧,后期有更好的,如黑刀之类 另外,PKC鬼泣建议堆跑速,走猥琐路线