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cf新兵活动,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?

CF排位号 admin 2023-11-08 14:00 176 次浏览 0个评论
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cf新兵活动,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?

虽然也有不少反例,但不得不承认刀剑强于枪械的设定在游戏中很常见,而且已经成了某些游戏类型的默认设定。具体说起来,有以下几个原因:

热兵器普遍弱化

在大多数游戏中,热兵器的力量都被大幅弱化了,包括画风比较写实的FPS游戏,比如使命召唤:

cf新兵活动,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?

一个敌人通常要身中数枪才会倒地,而且没到最后一击,他都还可以行动自如。而小刀近战划两下就秒杀了。

而现实中,一颗9mm的手枪子弹就可以造成下图这种恐怖的效果:

如果按这种真实设定,没有几个游戏玩得下去。可以说是弱化的热兵器反衬出了冷兵器的强大。

魔化黑科技设定

这种设定常常伴随着神秘的背景剧情:主角或敌人不是凡人、经过生化改造或者身着奇异装甲,一般枪械无法造成大幅伤害,只有特殊材料锻造的魔刀神剑才有用。

比如鬼泣里的枪械基本上就只能给怪物挠挠痒,实际输出主要靠魔剑。

尼尔机械纪元中,明明有无限子弹的辅助机,2B还是倔强的用刀剑。

最终幻想15中,魔法科技那么发达,王子最常用的却是近战冷兵器。

这样的例子还有很多,在日式游戏中特别常见。

方便暗杀

近身暗杀一般都是一击必杀设定,常用的武器就是一把普通的小刀。

既然是偷袭,用会发出巨大声响的热兵器肯定就不太合适了。又是贴身近战,冷兵器当然是首选。

平衡兵种

为了平衡丰富多样的角色设定,让使用冷热兵器的不同角色能旗鼓相当,游戏中常常会有意大幅强化冷兵器。以平衡性著称的暴雪旗下的游戏大多会这样操作。

比如星际争霸,主打近身肉搏的虫族和使用热兵器的人类竟然能够势均力敌,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。

又比如守望先锋,大招全靠砍的源氏是伤害输出极高的角色,被他近身基本上就宣告死亡了。

说到底,刀剑强于枪械的设定最关键是为了给玩家提供极佳的动作体验。

一方面是因为冷兵器比起热兵器显得更残酷可怕,对敌人有震慑力。另一方面是为了表现出人物舞动刀剑时的优美身姿,更能突出动作感。

如果不这样做,大多数冷兵器在现代热兵器面前就会显得非常鸡肋。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

有哪些战争电影值得推荐?

TOP10《风语者》 其实这部 我觉得应该拍第一的,因为这部小编看得最好,战争的残酷性,肢体横飞的战场,是早期尼古拉斯难得的佳作。

《风语者》是华裔导演吴宇森于2000年执导拍摄的一部动作战争电影,由美国演员尼古拉斯·凯奇等担纲主演。影片讲述了海军军官乔奉命保护纳瓦霍族的密码员亚当,不过在必要情况下(如果亚当被日本人活捉),为了保护密码情报不被泄漏,那么乔可以开枪打死亚当,在两人的不断碰撞中发展,由龃龉争斗到生死与共。

TOP9《黑鹰坠落》

《黑鹰坠落》是由哥伦比亚影片公司于2001年推出的一部战争类型影片,该片改编自同名小说《黑鹰坠落》,由雷德利·斯科特执导,乔什·哈奈特、伊万·麦克格雷格、汤姆·塞兹摩尔主演。

影片讲述的是1993年索马里战争,美国陆军因为情报错误而与索马里武装民兵进行持久的巷战过程,这只是由陆军游骑兵部队和三角洲部队及部分海豹突击队员共约150人于1小时内执行完毕的小任务,不料遭到当地军队的偷袭,竟演变成一场长达15小时的困兽之斗的故事。

TOP8《拯救大兵瑞恩》

电影描述诺曼底登陆后,瑞恩家4名于前线参战的儿子中,除了隶属101空降师的小儿子二等兵詹姆斯·瑞恩仍下落不明外,其他3个儿子皆已于两周内陆续在各地战死。美国陆军参谋长马歇尔上将得知此事后出于人道考量,特令前线组织一支8人小队,在人海茫茫、枪林弹雨中找出生死未卜的二等兵詹姆斯·瑞恩,并将其平安送回后方。

2014年12月17日,影片入选2014年美国“国宝影片”名单。

TOP7《猎杀U-571》

本片根据史料改编,第二次世界大战德军发动无限制潜艇战,他们高人一等的密码通讯能力,常常出奇制胜,这场通讯战争可说是大规模潜艇战争决胜负的致命关键,这一次,盟军侦察到在北大西洋有一艘德军的受创潜艇U-571,正向德军发出求救信号,于是盟军迅速且秘密地将一艘军舰改装成德军的维修舰,准备以维修U-571作为掩护,强行夺取舰上的密码解码机,海军军官泰勒奉命执行这次夺舰任务,拼了命最后终于把密码机送回了基地。

TOP6《兵临城下》

从希特勒发动东线战事的半个多月里,全世界陆军实力最强的两个国家苏联和德国在一个叫斯大林格勒的地方进行了命运大决战。双方共投入大量兵力,坦克、飞机、大炮数以万记,会战持续半年之久。会战中发生了许多大大小小的较量。可是两大狙击手之间的较量确是忘我的。一个代表着正义,一个代表着非正义。

TOP5《珍珠港》

雷夫(本·阿弗莱克饰)与丹尼(乔什·哈奈特饰)是从小一起长大的死党,两人对于飞行从小就十分有兴趣。长大之后,时间正值二次大战时空,两人一同加入美军飞行的队伍。受训期间雷夫结识了军中护士伊夫林(凯特·贝金赛尔饰),两人迅速坠入爱河。

此时美军决定派出精英部队前往欧洲大陆,协助欧洲各国抵抗纳粹德国的侵略,雷夫自告奋勇前往参战。于是将伊夫林托付给丹尼照顾,不久之后欧洲传来噩耗,雷夫的座机在空战中不幸遭德军击落,生死未卜。伊弗琳与丹尼得知噩耗后,只能互相勉励对方,但是爱情的幼苗却悄悄地萌芽。

但在1941年12月7日,雷夫突然出现在伊夫林与丹尼驻扎的珍珠港。正当三人不知如何面对这个难题时,日军也悄悄地准备偷袭珍珠港。雷夫与丹尼这对好朋友又是情敌,还得一起并肩作战,随着太平洋战争的开打,两人只能将儿女私情暂时抛在一旁,共同为自由、正义而战。

TOP4《集结号》

该片讲述了解放战争时期,连长谷子地在汶河岸执行掩护大部队撤退的任务;惨烈的战争中,全连除连长谷子地,47人全部阵亡;由于部队改了编号,九连牺牲的烈士们也被认定为失踪,谷子地开始了艰难的寻找,也为了探明当年集结号的真相。虽然集结号已经过去了很多年,但是国内还是没有可以与之睥睨的战争片。

TOP3《太行山上》

无论是镜头,还是特效,都可以说是战争电影的不朽之作。

TOP2《西线无战事》

《西线无战事》(All Quiet on the Western Front)是1930年刘易斯·迈尔斯通执导的反战题材剧情片,由刘·艾尔斯、路易斯·沃海姆主演,1930年4月21日在美国上映。《西线无战事》改编自德国作家雷马克的同名小说,讲述的是马恩河战役前后,一群德国少年兵对战争态度由兴奋、憧憬到反感的过程。该片获得第3届奥斯卡金像奖最佳影片、最佳导演两个奖项。

TOP1《血战钢锯岭》

影片改编自二战上等兵军医戴斯蒙德·道斯的真实经历,讲述他拒绝携带武器上战场,并在冲绳战役中赤手空拳救下75位战友的传奇故事。

在1942年的太平洋战场,军医戴斯蒙德·道斯(安德鲁·加菲尔德饰)不愿意在前线举枪射杀任何一个人,他因自己的和平理想遭受着其他战士们的排挤。尽管如此,他仍坚守信仰及原则,孤身上阵,无惧枪林弹雨和凶残日军,誓死拯救即使一息尚存的战友。数以百计的同胞在敌人的土地上伤亡惨重,他一人冲入枪林弹雨,不停地祈祷,乞求以自己的绵薄之力尽再救一人,75名受伤战友最终被奇迹般的运送至安全之地,得以生还。

为什么游戏中的冲锋枪只能做成伤害低?

因为冲锋枪就是弱啊,游戏里只是还原。

恕我直言,楼上几个“专业军事领域作者”的回答都是完全错误的,没有一点军事角度的分析,完全是游戏解说。

冲锋枪起源于美国,第一款冲锋枪汤姆逊,以及后来的苏联波波沙,作用和现代突击步枪一样,做连续火力输出的。

汤姆逊冲锋枪

波波沙冲锋枪

机枪被美国人马克沁发明后,人们开始尝试将机枪原理应用到步枪上,创造连发武器。但因机枪枪机小型化带来的卡壳问题,以及后坐力过大,类似设计纷纷宣告失败。

而美国人汤姆逊,想到了将步枪弹改为手枪弹的方法,创造了世界上第一款冲锋枪,解决了枪机和后坐力问题。

各型号子弹对比图,不同型号弹药对枪械设计及使用性能影响巨大。

但手枪弹就是手枪弹,威力弱射程短,普遍射程在50米以内,作用十分有限。相应的,二战德军冲锋枪产量仅仅100万支。

可以说,冲锋枪是没有合适武器使用时,作为妥协的产物,本不适合使用在军事领域。

后来的德国人发明了中间威力弹药。依据该理论设计的德国stg44及后来的苏联ak47,拥有不亚于冲锋枪的连续火力,射程上升到400米,后坐力也得到了控制,射击精度高,已经全面替代冲锋枪的地位。苏军中上千万的BBS换成了AK,可以说冲锋枪作为军用武器已经淘汰了。

stg44突击步枪

Ak-47,最终全面取代波波沙

类似的还有轻机枪,被通用机枪淘汰。

现在还存在的冲锋枪,已经不是军用目的,而是作为警用、特警部队专用武器,突出的是有限火力和便携性。便携性是为了方便携带和利于狭小空间作战,有限火力是为了限制穿透性,保证警察执法和特警解救人质时不伤害无辜,如MP5。

MP5冲锋枪,专为警用设计

而仅存的军用冲锋枪,作用是为车辆和坦克、飞行器成员提供自卫火力(在载具内难以携带和使用长杆武器),如UZI,P90。另外,伞兵用的冲锋枪也被淘汰了。

P90冲锋枪,专为载具成员设计

所以说,题主问为什么游戏里冲锋枪这么弱,因为它本来就弱,作为军用领域早已淘汰。

而题主还能见到,是因为你玩的是一战二战游戏,和现代反恐战斗游戏,这些题材不属于现代战争;

现代局部战争(越南战争,中东战争和海湾战争),以及半现代战争(朝鲜战争中的美军),相关游戏已经完全没有冲锋枪身影(如使命召唤黑色行动越战美军部分),而此类游戏属于极度冷门游戏,题主应该很少接触。

题主请注意一个类似问题,就是现代场景游戏,不论什么题材都找不到轻机枪的身影了。明白了轻机枪的历史,你就明白冲锋枪的归宿了。

RPD轻机枪,在越战题材游戏还有身影,而在现代战争游戏中轻机枪已消失

M249通用机枪,非轻机枪,切勿搞混

MG系列通用机枪,世界上第一款通用机枪,在纳粹德国诞生。第三帝国是世界上第一个推行通用机枪的国家,在所有二战题材游戏中你都看不到德军的轻机枪。

综上所述,另外几个“专业”军事领域作者,是从游戏的角度分析军事装备,最终得到的都是冲锋枪被刻意弱化的错误观点。

cf枪型是什么意思?

cf枪型是指的是枪的种类。

1、步枪:

步枪是新兵用的理想枪支。后座比别的类型的枪都小。

特点:后座比别的类型的后座小,重量都是中等。

步枪之星:AK47系列,M4A1系列,AN94

2、机枪

机枪是步枪的增强版本,都比较笨重(乌兹除外)。但是威力、射击速度都是不能轻视的。

有哪些很真实的射击游戏呢?

“凌晨答题,欢乐多,大家好我是老墨。”

说道射击游戏,一些熟悉老墨的朋友肯定知道,老墨要说的是ARMA3武装突袭。

也许很多新朋友对这款游戏并不熟,那么不用急老墨来给你们叨咕叨咕。

ARMA3武装突袭是波西米亚工作室再2013年推出的一款准军事模拟游戏,采用的是FPS射击模式,这款游戏是该系列的第三代(波黑公司还有一个军方定制版)

那么这游戏和其它诸如CS,CF等传统FPS设计类游戏有什么不同吗?答案是肯定的。

它最大的不同就是,它是完全1:1模拟军事,所以游戏里不光是简单的开枪那么容易,还会有很多其它的辅助操作配合着来。

比如载具驾驶,ARMA3里涵盖了海陆空百余种载具,而且还不算MOD后加的载具。

也就是说,再ARMA3的世界里你可以当专业飞行员,飞各种机型,也可以化身步战车和坦克的炮手或者驾驶员,只有你想不到的,没有你做不到的。

甚至如果你加了MOD,还可以再航空母舰上起降飞机。

而这样的一款游戏,注定了它的打法和其它射击游戏不一样,这里是真正的战场,人命如草芥,一颗子弹就会带走一个生命。

所以,你需要兄弟,很多很多的兄弟来配合你共同赢得胜利,当然也需要排兵布阵的战术规划。

要知道这里可不是只有A点B点的沙漠灰,而是足有着近300平方公里的陆地海洋面积供你作战,其中有丛林,沙漠,公路,城镇,海洋,沼泽,山区等地形地貌。

ARMA3武装突袭里,兄弟即一切,因为在你中弹了濒死时,只有身边的兄弟才会把你拖进掩体或战壕,而兄弟的背后,也交由你来守护。

另一方面武装突袭3最有魅力的是,这里面有着近千种个人单兵作战装备和百余款武器(不算MOD)其中涵盖了夜视仪,热成像,反器材狙击枪,反坦克单兵导弹,单兵防空导弹以及地雷等。

8倍镜?15倍镜?呵呵,老墨告诉你ARMA3最大的一款狙击镜达到了25倍。

再游戏玩法上,武装突袭3自带的4人剧情渗透模式,1:1还原特种丛林作战打法,其服务器里更是有战争服,生活服,公开服,战队服,僵尸服,还有新晋的吃鸡服等。

当然也不乏很多战队进行严肃的准军事模拟,让你从一个新兵蛋子磨练成一个战场老兵。

当然,这款游戏也不是那么完美,虽然自由度极高,但是这里面缺少女性人物角色(有可能波黑公司认为战争应该让女人走开)

而复杂的战术战略应用,还有复杂的键位操作让很多电脑游戏小白抓狂,老墨承认老墨最开始再破解版的时期足足学了半个月才算入门。

这也正是因为如此,吃鸡那样的游戏都火了,ARMA3却火不了的原因。

不过入了门,也入了正后,老墨才感觉如鱼得水,而老墨最擅长干的活就是远距离狙杀,隐藏,还有载具驾驶。

另一个缺点就是,这款游戏非常吃内存,4G或者4G以下内存就不要考虑了,老墨当初I5处理器1050TI的显卡,搭载着12G内存才勉强跑到30帧(就算是万元机也才勉强60帧,武突3的游戏优化并不算太给力)。

而这款游戏现在有两个渠道,一个是破解,比如游侠就有专门的下载通道,另一个就是和吃鸡一样,走STEAM入正不过价格在200多左右。

总的来说,这是一款真正男人的游戏,不是小学生的游戏,老墨曾遗憾没有当上兵,但再这游戏里,老墨算是圆了当兵梦了。