lol更新错误280,lol上单兵线多久升三级?
4分钟左右升三级。
1级升2级需要280经验,2级升三级需要340经验,总共需要620点经验,一个小兵提供18点经验、炮兵提供45点经验,吃完地四波第一个小兵达到3级。一波兵应该有7个(四个近程,三个远程)。
现在的版本近程17点经验,远程16点经验,每半分钟一波兵。加上一分三十秒的准备时间,在4分钟时间达到三级。
想升级一下电脑?
2000元的预算其实不少了,完全可以升级成为一台不错的主机,当然硬件肯定是以二手为主的。
首先说说CPU,这个不用多想了,B85支持的CPU数量虽然不少,但是除去带K的,除去I3,I5,剩下的也就是I7-4790或者是I7-4770了。但是它们的价格,现在依旧是超高价。那么剩下的就只能选择E3-1230 V3或者E3 1231 V3了,结合目前的价格,最终还是E3-1230 V3性价比更高一些,但是最近这处理器也涨价不少。
目前E3-1230 V3的二手价格在785元,之前最低报价为635元,贵了整整150元。闲鱼上虽然有更便宜的个人卖家。但是存在一定的风险,不如淘宝靠谱。另外便宜些的还是要碰运气的,拼人品了。至于I7-4770直接卖到了1080元,实在不值。
接下来,选择显卡,如果玩鸡,剑灵,逆水赛这类大型游戏,推荐A卡满血版的588,现在A卡的矿渣价就很不错,有很多都带店保一至二年。但是LOL是出了名的A黑,而且对显卡要求超低,用个750Ti就很好了。
目前来说,970或者是1063显卡都是可以的,当然还有1066,不过我找了半天,二手的1066也不便宜。
SSD肯定选择全新的,因为现在二手的与全新的差价并不是很大。光威/Gloway 悍将 480G SSD 五年质保,价格也不算贵。
至于电源,一百多买个长城矿龙就挺好,虽然它的额定功率有些大,使用起来有些浪费,因为以你现在的平台,根本达不到人家50%的额定功率,但我觉得挺好。
这样算下来:
CPU:785元
显卡:718元
SSD:349元
电源:178元
总计:2030元
这样升级后,玩LOL肯定是没什么问题了,就是玩玩吃鸡,也没什么大的压力,就是显存有些小,容易爆显存。
祝各位读者生活愉快,如果你有不同的观点,或者有更好的答案都可以留言,我们互相交流和学习。喜欢我的回答,也请多多关注,点赞,回复。
全部为手打,难免有错别字,或者语句不通顺的地方。不足之处,请留言,我会及时修正。
lol点燃距离是多少?
极限距离是545码
引燃一个目标英雄或野怪,在5秒内造成50+25×等级的伤害。
该伤害无视任何护甲和魔法抗性,并降低目标受到的治疗效果 天赋强化 技能为就绪时增加5点法术强度和攻击 LV12闪现:瞬间将你短距离传送到面前的地点,范围400,CD:280秒 天赋强化:减少15秒CD
有人说UZI和亚索迎来最好的时代?
早在很久之前,设计师便在推特上透露过想要加强暴击流ADC的想法,并在9.1版本加强了希维尔、金克丝、霞等ADC的技能以及机制,然而收益并不明显。在OP.GG数据榜中,当前版本还是EZ、卢锡安、卡莎等一众英雄站在T1前线。而就在前几天,LOL的设计师终于将射手装备的第二次改版发行出来,这次改版内容最终会在9.3版本上线,而其中我们所熟悉的老无尽、老夺萃之镰也出现在了这个方案之中。
虽然拳头设计师并没有表明这一套方案就是最终定案,但是涛咪认为这个方案到最后的改动也不会也太多变化,也就是说这两件装备回归可能性非常大。好的接下来就让我们看看具体改动有哪些吧!
夺萃之镰合成所需:十字镐+考尔菲德的战锤+灵巧披风
价格:3200
+60攻击力
+25%暴击率
唯一被动:提供20%冷却缩减
唯一被动:普通攻击回复1.5%的•已损失法力值
涛咪解析:灵巧披风出现在了装备合成栏中!真是令人怀念。看到这件装备,相信老玩家们乍一看肯定非常眼熟,这就是我们之前所熟悉的老夺萃。但是仔细对比会发现,这件夺萃其实是老夺萃的“改良版”!过去的夺萃之镰价格为3600金币,提供的属性为65攻击力以及20%暴击几率,而冷却缩减则需要暴击率的提升才能达到20%,法力值回复也必须暴击才能触发。这无疑对于ADC前期收益并不是很大。但是改良版夺萃之镰的收益简单粗暴,还比老夺萃便宜了400块。相信这件装备会为技能型ADC带来巨大的提升!
适合英雄:
霞老夺萃对于霞可以说是必出的一件装备,对于霞这种利用技能打出被动的英雄CD和回蓝可以说是非常重要。而在OP.GG数据榜上,霞的排名属于非常尴尬的靠后位置。要知道霞在以往各大赛场上的表现可是非常出色的,也希望老夺萃的回归能够挽救霞的局面。
希维尔希维尔也是目前多次出现在比赛场上的一位英雄并且胜率和选用率很高,主要原因还是希维尔的清线能力极强,前期只要混混后期也能够打出伤害。但因此前期的蓝量对于希维尔来说消耗非常大,老夺萃的回蓝和减CD等属性对于希维尔来说都是非常契合的。估计等老夺萃回归,下路的希维尔一定会越来越多的。
无尽之刃合成所需:暴风大剑+十字镐+灵巧披风
价格:3400
+70攻击力
+25%暴击率
唯一被动:暴击伤害从200%提高到225%
涛咪解析:还是那熟悉的配方,还是那熟悉的三件套。我们的老无尽终于回来了,但是暴击伤害加成只有了额外的25%。相对于现在的无尽,由于灵巧披风的存在,老无尽的合成更加圆滑(虽然还是很难憋2333)。而在伤害面板上,老无尽更加略胜一筹。如果老无尽回归,ADC们是不是又可以回到裸无尽的时代呢?
适用英雄:
烬因为烬的被动暴击率与攻速会增加攻击力,所以到了大后期带对了天赋和装备,烬的攻击力达到八百多甚至破千都不成问题。而老无尽的额外暴击伤害可以说是让烬真•一枪一个小朋友的时候来得更早,可以说这一次装备重做对于烬非常友好了。
金克丝要说谁裸无尽最舒服,涛咪会说金克丝。金克丝的机关枪模式可以让金克丝前期就拥有众多ADC达不到的数值,而无尽的暴击加成更是让金克丝如虎添翼。除了生存问题是硬伤,金克丝在团战方面的伤害可以用“恐怖”两个字形容。
幻影之舞合成所需:格斗手套+狂热+短剑
价格:2800
+30%攻击速度
+25%暴击率
+7%移动速度
唯一被动—救命线(涛咪渣翻):如果你的生命值在承受伤害后会低于30%,那么会在此同时为你提供最多承受280点伤害的护盾,此效果持续5秒(冷却时间:90秒)
涛咪解析:绿叉可以说是本次改动中一次非常重大的更新,可以说是一跃成为了ADC们的保命神器,虽然相对于现版本的绿叉面板属性有所下滑,但是其被动提供的护盾可以说是对于脆皮ADC们的救命稻草。毕竟只有活着才能够输出,相信绿叉以后一定会成为众多ADC们的不二选择!
适用英雄:
所有暴击流英雄都可以带上
斯塔缇克电刃合成所需:狂热+基舍艾斯的碎片
价格:2800
+35%攻击速度
+25%暴击率
+7%移动速度
被动:移动和攻击时会获得充盈能量。
唯一被动一电刃:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击会在命中时对最多5个目标造成60~140(基于携带者的等级)额外魔法伤害。这个效果可以造成暴击。
疾射火炮合成所需:狂热+基舍艾斯的碎片
价格:2800
+30%攻击速度
+25%暴击率
+7%移动速度
被动:移动和攻击时会获得充盈能量。
唯一被动一火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成60~140额外庭法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。
攻击变为充盈能量状态的速度提高25%。充盈能量的攻击可作用于建筑物。
卢安娜的飓风合成所需:短剑+狂热+短剑
价格:2800
+40%攻击速度
+25%暴击率
+7%移动速度
唯一被动一风怒:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭,每支弩箭造成(40%攻击力)的物理伤害。这些弩箭能够导击和附带攻击特效。
涛咪解析:这三件装备的改动并不是很大,但是普遍都是降低了暴击率增加了攻速面板。也就是说ADC以后按照正常出装出了三件暴击装并不会达到现在版本地百分百暴击率!
这次的暴击装改动涛咪就在这里介绍完毕了,不仅是回调了众多老装备,也添加了许多新的东西,可以说是弥补了ADC的前期作战能力,估计UZI要乐坏了吧。那么,对于此次暴击装的改版,各位召唤师们觉得谁是最大的受益者呢?反正涛咪觉得,暴击装备的改版,最后的受益者只有一个,那就是↓↓↓↓
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PS:本文为涛咪电竞原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
英雄联盟召唤师升级经验表1?
升级经验见下表: LV XP
1 90
2 98
3 105
4 113
5 448
6 476
7 504
8 532
9 560
10 1050
11 1100
12 1150
13 1200
14 1250
15 1300
16 1350
17 1400
18 1450
19 1500
20 2131
21 2200
22 2269
23 2338
24 2406
25 2475
26 2544
27 2613
28 2681
29 2750 30 ------ 另外,游戏中小兵的经验如下: 近战小兵数据: 血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325 刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5) 远程小兵数据: 血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325 刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5) 炮兵: 血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325 刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1) 游戏中击杀英雄的经验计算如下: 杀死敌方英雄的所获得的经验奖励与被杀死的英雄等级有关,所获得的经验是被杀死的英雄所处等级到下一等级所需要的经验的75% 。
换句话说,如果你杀死的敌方英雄等级是7级,那么你所获得的经验就是7级到8级所需经验的75%或者是862.5经验。