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地下城鬼泣加点,bnf鬼泣怎么加点好啊?

CF排位号 admin 2023-10-12 10:00 82 次浏览 0个评论
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地下城鬼泣加点,bnf鬼泣怎么加点好啊?

⒈鬼斩 +5(只为出噬灵鬼斩,125点SP,要不我1点都不加) ⒉噬灵鬼斩刀 +10满上(效果很好,200点SP) ⒊刀魂之卡赞 +5(125点SP) ⒋侵蚀之普戾 +5(150点SP) ⒌瘟疫之罗刹 +9满上(你看到满上的效果时你就会发现,+1不如不+,+5不如满上,效果吓人啊,315点SP) ⒍月光斩 +5(为了出满月而已,125点SP) ⒎暗月降临 +5(150点SP) ⒏冰霜之萨亚 +13(建议先加13,因为13与+16满 属性相差不远,13级=163%魔攻,冰冻对象LV55 VS 16级=179%魔攻,冰冻对象LV61。

效果不是很明显,390点SP。那又为什么不是+10而是+13呢,首先魔攻冰冻相差与+满等级太远,其次,冰冻对象LV等级太底,等于白练了冰阵) ⒐鬼影步 +8(为了省SP没办法啊,所以建议+8=无敌时间1.3秒,增加10%移动速度,240点SP。+10是满上了,满上就要多花60点SP=无敌时间1.5秒,移动速度增加12%) ⒑死亡墓碑 +13满上(因为+满后你看他的属性,简直变态,455点SP) ⒒残影之凯贾 +10满上(因为鬼防御底,不过对于猛男来说,不加也行,我也不想加,现在的人和怪变态,有等于没有,只要不被他们摸到就行了 加的话就多了,100SP) ⒓鬼影闪 +1(刷图来说我建议+1,并且神官套有属性+1 =+2一瞬间的魔攻为1053%,+满也才1526%的魔攻,相差3/1而已,可SP的代价却很高昂,要多出315点SP。PK也不缺这500点魔攻啊) ⒔冥炎之卡洛 +3(SP紧缺,并且神官套有属性+1 =+4 效果与+满9级 魔攻只差不到90%,105点SP) 总计SP : 3481 剩余SP :351 技能所需SP :3130 任务所获SP :0 看看上面我的分析,你就知道该怎么加了吧? 现在还剩了 351点SP给你,留做 觉醒吧,觉醒完了还剩SP的话,就自己觉得想+什么+去,反正距离不大了。并且你看上面的指数:任务所获SP为0,懂了吧???? 我是江西1区 50级鬼泣,虽然级别不高,但是我有很仔细研究过鬼泣+点,因为实战很重要,我试过无数次试验,才总结出这个最佳基本加点方案,也是最好的+点方案,以上加点法就算出了觉醒 那也不必要担心您加错了点数。如果 您把 任务SP给做了还可以获得:355点SP, 一共 705点SP,随你挥霍! 不过要提醒,先把觉醒给做了,因为会扣SP点的,并且把鬼神技能学满,我相信,觉醒的那2大技能 不需要 705才能学满吧? 如果能,那就把前面的稍微调整一下,不过我相信,不可能!60级封顶,别忘记了。尽管现在鬼泣还没出觉醒!

地下城鬼泣加点,bnf鬼泣怎么加点好啊?

DNF毒王穿轻甲PK还是重甲PK还有PK点?

作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP -------------------------------------------------------------------------------- 下面是加点: 【气功】: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 【体术】: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 【狂暴】: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 【散打】: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 【偷学】: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多 就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。 【加点争议】: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。

次元回廊空血流怎么选择?

关于这个问题,以下是选择次元回廊空血流的建议:

1. 角色职业:次元回廊空血流适合近战职业,如战士、鬼剑士等,因为需要近身攻击。射手类职业不太适合,因为需要面对多个敌人时容易被包围。

2. 技能选择:次元回廊空血流需要快速消灭大量敌人,因此需要具备一定范围伤害的技能。建议选择具备范围伤害的AOE技能,如鬼泣、烈火剑等。

3. 属性加点:次元回廊空血流需要足够的攻击力和生命值来应对敌人的攻击。建议将属性点分配到力量和体质上,增强攻击力和生命值。

4. 装备选择:建议选择攻击力和生命值比较高的装备,如攻击力高的武器和增加生命值的防具。另外,如果有增加范围伤害的装备也可以考虑使用。

5. 战斗策略:在次元回廊空血流中,需要快速消灭敌人并且保持活力。建议在战斗中尽可能使用AOE技能,将敌人集中在一起后消灭。同时,注意保持生命值,及时使用药物恢复生命。

有什么好玩的游戏?

巫师 3。

上手门槛比塞尔达低,背景设定比 GTA 厚重而且更本世代(我个人非常喜欢野吹和 GTAV,但推荐给大众还是巫师 3)。此处门槛包含 RPG 受众面广,全平台受众面广,操作难度随时选不容易卡关不用看攻略,西方奇幻背景受众面广,官方中文语言门槛低等等。(此处有展开吐槽请拉到答案最后,觉得我在黑塞尔达的我只能表示看不懂话无法交流的友军又能算什么友军呢┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌ )

游戏素质过硬。近年来最好的开放世界 RPG,乃至 RPG,乃至在我心中去掉类型限制最好的游戏。内容非常丰富,分分钟教别的开放世界做人。(当然我也很喜欢野吹那种旷野的感觉,不同的体验。不过对大众而言更密集的内容还是更容易上手一点。相比起来地平线就差太多了……)

剧情非常强。个人更喜欢这种像读了一本优秀小说、看了一部深刻的电影一样能引人思考的剧情。从主线到支线都做的非常认真。相比起来深海这种以叙事见长但打完游戏想想也没什么思考余地的剧情就不怎么吸引我了。

画面好,风景优美,开放世界美术、环境、建筑、植被等设计堪称业界教科书。个人觉得比起地平线更偏向于炫技的画面,巫师 3 的画面和环境设计更贴合游戏中的世界,沉浸感强到很多人不愿意快速移动而愿意骑着马开着船奔个几百里。

价格便宜。国区 steam 巫师 3 原价都是业界良心,打起折来不买不是人。外加还没有入手的人买年度版(包含两个 DLC)简直不要更划算了。

DLC 良心。你想想单独一个 DLC 都能提名 GOTY 的实力。19.99 刀一款比很多游戏本体还大的 DLC,还送实体版昆特牌。

衍生游戏品质过硬。其实我一直反对把巫师 3 戏称为昆特 3,和调侃玩什么游戏只打牌,这样很容易让没玩过的人误解而错过一款好游戏。但不得不承认昆特牌作为一款内置小游戏真的挺好玩。

不注重游戏只想推妹的也不会失望,三大女主颜值不要太高(坚决谴责想推 Ciri 的禽兽!),支线女主也不差,是我见过欧美游戏的颜值巅峰没有之一(这个看个人口味接受推荐不接受讨论)。更何况还有各种小黄片、独角兽 play、野战、船震、妓院……再写下去这答案要被举报了。最重要的是剧情配合,主角性格丰满,比外面蓄意卖肉的妖艳贱货强到不知道哪去了。

我一直都在强调萝卜青菜各有所爱,不喜欢这种类型也很正常。不过真心为不能享受到巫师 3 乐趣的玩家和非玩家感到遗憾。每次写巫师 3 相关的东西都觉得如果我的文能让更多一个人提起兴趣去认真体验巫师 3 就功德无量了。

有什么好看的动漫?

对于大多数动漫迷来说,心中都会有一部无法忘怀的经典动漫作品,虽然每个人的喜好都不尽相同,但是有些经典动漫也是大家公认的。

下面是,有外国媒体就评选出了“影响一代人的十大动漫神作”,看看你心中的神作上榜了没有!10.《新世纪福音战士》

论故事背景之宏大,用典之复杂,贯通中西历史的漫画,除了游戏界改编的《最终幻想》系列以外,日本漫画无出福音战士之右者。虽然这部作品最终因为资金短缺陷入了“烂尾”的窘境,但丝毫不影响在我们心中留下神作的印象。

9.《银魂》

银魂之所以能够成为神作,很大程度上归功于坂田银时的吐槽技能满分。有多少人一看见这个满头天然卷白毛的死鱼眼废柴大叔,立马就满血复活了。也许再过十年,随着时间沉淀的加分,银时逐渐成为真正的大叔,银魂也逐渐成为我们记忆中的漫画,它的排名会更高。

8.《全职猎人》

单论泪崩程度,富坚义博简直将虐心发挥到了极致。从恨不得弃坑到跪求富坚长命百岁,这中间的不断反复:你不懂,因为你没看过《全职猎人》。话说回来,富坚的这种职业态度,还能把《幽游白书》,《全职猎人》一一捧成神作,也是没谁了。

7.《犬夜叉》

犬夜叉、桔梗那源于四魂玉的悲情因缘,不断被排挤的半妖主角,轮回转世和戈薇的爱情之路...一部《犬夜叉》,催泪程度秒杀了多少漫画。

6.《龙珠》系列

从搞笑漫画出道,到成为一部影响时代的励志漫画,龙珠可谓是全世界最受欢迎的IP之一了。虽然后期的龙珠系列,尤其是鸟山明退出以后东映动画自己出品的同人系列,严重影响了龙珠的伟大程度,但画风崩坏主旨不明又如何呢?还是不能阻挡全世界龙珠迷对他的偏爱。

5.《灌篮高手》

那场永远也没有等到的全国总决赛,成了许多人心中永远的痛。从作者车祸到流川枫飞机失事,少年时对灌篮高手结局的各种无厘头猜测成了许多人共同的回忆。三井寿,樱木,流川枫,大猩猩...试试看,你还能背出湘北的阵容吗?

4.《火影忍者》

火影忍者的精华在于开篇和结尾,而后期的嘴炮无敌与攻击力设定崩坏,让人心累,但这一切都不影响火影的神作地位。15年的时间,他们长大了,我们也老了,看着当初那个万年吊车尾一步一步成为火影,一切都够了。

3.《机动战士高达》系列

除非你没有童年,否则每个少年的心中都有一个“高达”梦。在很长一段时间里,手办这个词语简直等同于高达模型。将机械的复杂与画面的美化完美融合,高达系列给80后、90后带来的影响无需解释。

2.《海贼王》

在日本最不缺的就是少年热血漫画,但《海贼王》将激励少年的正能量发挥到了极致。不知道等到海贼王收官那一天,多少人会觉得,自己的青春彻底结束了?不知道有生之年还能不能看到路飞成为海贼王呢?

1.《圣斗士星矢》系列

这么多年过去了,还记得当初和你一起大喊“天马流星拳”的小伙伴们,都去哪了吗?这么久了,你们见面还会争论紫龙和一辉到底谁更厉害吗?如果你曾经真心的喜欢过这部动漫,那么你可能真的有点老了。

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