dnf无尽的永恒,有哪些副本既可以搬砖又可以摸金?
玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中搬砖已经是老生常谈的话题了,很多平民玩家就指着搬砖养号,以此来弥补金钱上的不足,那么在DNF95版本中,有哪些副本既可以搬砖又可以摸金呢?
1.亡命杀镇:这张副本的确是摸金的好地图,尤其是领主boss的卡片非常值钱,以跨6物价为例,魔剑士瑟尔莫的卡片价格为7650W,欧皇玩家只要长期刷此图,必定会爆出boss卡,而且得到的通关金币和时空石也是非常可观的,这张副本可以做到搬砖和摸金两不误。
2.断头谷:这张副本的难度很低,收益也不错,很适合装备不好的角色去刷,在BOSS关卡玩家可以得到诞生之芽、时空石和有用的杂物。玩家一管PL可以刷到数百个诞生之芽和69个时空石,掉落的boss卡片也是非常值钱的。玩家可以一边搬砖,一边制作95级传说武器,两不耽误。
3.金蚀市场:这张副本目前是新版本中搬砖收益最高的副本之一,一管PL下去,玩家可以得到96个时空石和若干个诞生之芽,还有100W金币左右的收入。如今很多工作室都把砖厂所在这张副本了。
4.血色防线:虽然血色防线属于DNF的老砖厂了,但是在新版本中,玩家再次搬砖也是好不落伍的,这张副本的主要收益为时空石,玩家先把可交易的时空石卖掉,然后用剩余的时空石去兑换魔界卡片礼盒和魔刹石,万一开出极品粉卡,那就是一夜暴富。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
DNF镜像阿拉德现在能刷出什么好东西吗?
镜像阿拉德是因为玩家对老版本游戏副本的情怀而制作出的副本,通关镜像阿拉德并完成相关任务可以获得任务奖励,奖励为10颗经验胶囊(至84级)+10个无尽的永恒罐子+10个强烈的气息罐子。镜像阿拉德副本等级以及副本内的怪物等级与玩家绑定,所以通关镜像阿拉德可以完成推荐副本通关签到,也能获得届时游戏活动相关的活动材料及道具,且副本内怪物数量众多,是收集活动材料及道具的极佳选择,若与其他玩家组成队伍且保持队伍不解散通关镜像阿拉德,每通关6次副本,第7次进入副本就能激活深渊派对,深渊派对内有大量史诗(史诗道具)在等待着玩家。最后,我以我的个人角度对大家说一句话:不充钱想刷出好东西,呵呵。
永恒与创造之神印王座的召唤词?
在这个无尽的宇宙中,呼唤永恒与创造之神印王座的召唤词是:"众星之光照耀,万物之力汇聚,神圣的力量呼唤印王座,开启永恒之门。
我乞求你,创造之神,降临于此,赐予我们智慧与力量,引领我们走向辉煌的未来。愿你的光芒照亮我们的道路,永恒与创造之神印王座,现世!"这召唤词凝聚了对永恒与创造之神的敬仰与渴望,唤起神圣的力量,引导我们踏上充满希望与奇迹的旅程。
DNF游戏异界骨龙搬砖效益怎么样?
在《地下城与勇士》的异界远古副本合并之后,大家对于远古副本搬砖摸金的玩法就出现了变化,而新加入的远古BOSS——依普利乌斯(俗称“骨龙”)成了大家搬砖的新目标。
怎样才能遇见骨龙呢?经过台长长久的测试,大概进入十次异界副本可以遇见一次骨龙,一般在第七八次进入的时候就可以遇到,也就是两天可以遇见一次,勇士们可以在进图之后发现没有骨龙就可以退出来重新进入,而且也不会进入虚弱状态,难度为3的副本每次仅小号5个无尽之永恒,而且不消耗疲劳值,非常划算。
进入副本之后,如果遇见骨龙,会出现一阵火焰气息,并且小地图会显示骨龙位置。
异界骨龙搬砖效益怎么样?关于异界骨龙的搬砖效益问题,台长也亲自进行了一波测试,使用10个角色打10次骨龙,看看都掉落些什么?(还好我的小号多)
第一次:粉色石魔法石
第二次:什么也没有
第三次:什么都没有
第四次:同样什么都没有
第五次:一个粉色魔法石
第六次:还是粉色魔法石
第七次:依然是粉色魔法石
第八次:什么也没有
第九次:一个远古卡片册
第十次:什么也没有
10次骨龙下来,除了每次必出的镇魂之石、邀请函、荒古的记忆碎片、异次元碎片等,一共收获如下:
4个粉色石头,每个价值约10万;
1个远古卡片册,大概250万;
异界的难度非常低,只要等级达到的角色基本你都可以通关,并且出货率还不错,简单实惠的搬砖地点,每个号只需要几分钟就可以完成,对于多号党来说非常实惠,比格蓝迪砖厂轻松。
温馨提示隐藏领主的出现奖励,每周可以获得2次,也就是说超过两次之后遇见的骨龙不会掉落高级奖励,仅仅可以获得镇魂之石等普通奖励,另外异界boss还有几率掉落浓缩的异界精髓。
大家平时都会到异界摸金吗?
永恒之塔实体守护者的忠告?
实体守护者的忠告是要保护好永恒之塔的力量,不能让邪恶势力得到它的控制。原因是永恒之塔蕴含着强大的力量,如果落入邪恶势力的手中,将会带来无尽的灾难和破坏。此外,永恒之塔也是人类历史上最伟大的发明之一,它的价值和意义无法估量,需要保护好它的完整性和价值。因此,实体守护者们必须时刻保持警惕,并且拥有足够的力量和技能来保护好永恒之塔。在这个过程中,他们需要时刻关注那些可能对永恒之塔造成威胁的势力,并制定相应的战略和策略。