英雄联盟和王者荣耀哪个火,原神和王者哪个更火?
种类不一样,没有可比性。原神在原神的同类里面是最火的,王者在王者的同类里面是最火的。如果说都是手游,硬要比一下,拿数据说话。看注册人数,和日活跃在线人数。就看出来谁更火了。王者作为一款MOBA类游戏喜爱的人自然是很多的,但作为新出的一款开放性世界型游戏原神热度很高,但并不及王者的普及度和大众化,所以原神并没有王者火现在王者荣耀和当年的传奇那个火?
这张图应该就能代表当时传奇有多火吧。
每三个网民,就有两个在玩传奇,《热血传奇》可以死,但传奇不行!在以前你随便进入一家网吧你就能发现一个现象,那就是十个人有八个人在砍传奇,剩下的两个人不是在QQ聊天就是在is语音。还有一个非常有趣第一面是每晚到八点总是看到高峰期攻打沙巴克。这才是热血沸腾的时刻!那时候成就了多少MC?成就了多少传奇家族?
《传奇》在那个年代是当之无愧中国最火的网络游戏。在那个年代虽然《千年》、《奇迹》也是人气极高,但在《传奇》面前也要退让三分。当时《传奇》的火爆直接造就了盛大游戏的王朝,造就了陈天桥这样一个财富神话。2002年底,《传奇2》注册用户累计突破4000万,据统计当年全中国的网民数为4850万。而在2002年11月《传奇2》1.6版“热血神鹰”推出,官方公布《传奇2》最高在线人数突破65万。在那个年代,网游=传奇,这是毫不夸张的说法。
事实上,《热血传奇》的生命力能延续16年,除去产品、运营方面的因素,IP或许才是其最大优势。16年前,在游戏选择尚不丰富的年代,《热血传奇》侵占了全国大小网吧,成为玩家们厮杀拼搏的乐土。在时间的沉淀中,IP与玩家联系愈发紧密。情怀,也成为很多《热血传奇》玩家恋恋不舍的重要原因。
相比之下,《王者荣耀》的IP优势尚未形成,它活得还不够久。
它眼下的火爆由游戏本身与腾讯系合力而成。一方面,它把多人对战型端游变成手游,不断提升产品体验,确保流畅;另一方面,它操作简单,入门门槛低,适宜邀请微信、QQ好友加入,形成虚拟世界里的另一个社交场。
它还创新了很多玩法,比如排位机制加入了地理元素,“谁是朝阳区第一李白”,“谁是海淀区第一诸葛亮”,这种排位容易让玩家产生“不服输,争第一”的好胜心理,从而提升粘性。但一年半载的荣耀无法支撑长续发展。《王者荣耀》是否能形成“传奇”式的超级IP,还需要时间去验证。
是否能追赶王者荣耀呢?
lol手游出来就是卖个情怀而已,是赶不上王者荣耀的,王者荣耀火了好几年,玩家估计有几亿了,虽然也有不少玩家卸载了,但喜欢王者的玩家绝对还是占大部分的。
要玩lol的话,还不如去电脑上玩,在手机上玩也没有那个味道,喜欢lol的玩家自然会玩手游版的,但lol的玩家是比不上王者荣耀的玩家,因为lol毕竟是电脑游戏出身,能用得起电脑来玩的至少都是中学生,而玩王者荣耀的连小学生和幼儿园的都有,论人数,玩王者荣耀的人比较多。
再者,王者荣耀比较好操作,领先其它手游,占据了不少市场,lol和王者是相同的竞技游戏,这么迟才推出手游,难以望其项背,个人觉得lol手游比不上王者,估计只有lol忠实玩家才会玩了,不是忠实玩家估计还是比较愿意玩王者。
另外,王者里的英雄大多数耳熟能详,有点家国情怀的意味,容易给人亲切感,不像lol,也许你玩过的英雄还叫不出名字呢。
综上,王者荣耀比lol手游好太多了。我没有引战的意思,只是客观论述,个人观点,不喜勿喷。
为什么有些人非要拿英雄联盟和王者荣耀对比呢?
曾几何时,当我还年少的时候,也曾干过这种事,游戏玩得好其实也是有优越感的,就如我年轻的时候玩cs甩了一把好狙,待cf出现之后便对这个游戏有着说不出的厌恶。
有可能是这么一种感觉,当你所喜爱的东西被抄袭,你所喜欢的东西被另外一种方式拿走,你的心里首先就是不平衡。
这都是年轻,有着自己的血气,看不惯一切,自己喜爱的才是最好的,不喜欢的就是垃圾,正如玩梦幻西游的看不起问道一样。
换到现在的英雄联盟和王者荣耀,我不知道纷争从哪里出来的,到底是王者看不起英雄,还是英雄看不起王者,或者两下互相看不起。我有一次去网吧,几个小伙伴屏幕开着英雄联盟,却一人拿个手机在打王者荣耀,那你能保证,这几个人没有去黑过这两个游戏吗?
时代在改变,各个行业需要发展,10年前你能知道魔兽世界、梦幻西游到如今会走到这样的地步吗?
抄袭从道义上来讲是不好,然而有了抄袭便是有了竞争,谁做的好谁留下,所以各个行业需要抄袭,需要进步,腾讯帝国的崛起离不开这个抄袭。
王者荣耀是依据英雄联盟做出来的没错,那些喷王者的联盟玩家难道就没想过,你们引以为傲的东西也是抄袭来的吗?当我们还在玩红警,玩魔兽争霸的时候,网络游戏好像还没有moba模式的呢。
所以玩什么游戏,喜欢什么就好好的去玩,别的游戏你不喜欢就别发言,在我看来那些都是小朋友言论。
为什么在许多模仿英雄联盟的游戏里?
现在虽然随着吃鸡的火热, 王者荣耀的关注度有所下降,不过不得不承认,在手机上的MOBA游戏当中,仍然是王者荣耀最火。可是关注过农药的历史的玩家都知道,王者荣耀并不是最早出现的手机MOBA,比如自由之战就比农药早得多,而且腾讯内部其实也有全民超神,为什么农药走到了最后,而且最火呢?
首先就是玩法优化够简单
为什么这么说呢?很多手机上的游戏,一开始都是照着LOL或者DOTA这种电脑游戏直接搬过来的,复杂的操作、天赋系统,大地图,都不适合在手机上,毕竟之所以要在手机上玩MOBA,图的就是拿起来就能上手,简单的教学就能玩。可以看出农药在这方面的优化非常多,比如新手引导,技能数量和技能释放方式,都是非常符合手机操作习惯。
2.第二个就是对战节奏
这个是不太容易感知到的,但是事实上影响非常大。在电脑上打一局LOL怎么都是半个小时起,如果是DOTA很可能四十几分钟都下不来。但是在玩手机的大家,肯定不会想着一下花这么多时间的。都是零零散散的时间,所以农药在兵线时间、防御塔的血量、BUFF的刷新的时间等等都做了调整,一局平均时间控制在了15分钟以内。
3.在英雄养成和培养上
玩过最初的农药的玩家都知道,刚开始的农药是给英雄带了培养成长系统的,就和传统的手游很类似。这种很明显是不行的, 你能想象在一个MOBA手游里面,一开局对面孙悟空比你强百分之二十的情况么?肯定不行,所以后面吧这些都做了削减,现在能影响局内表现的,只有铭文和皮肤了,而其皮肤的影响很小。
4.腾讯的社交体系
这是基本上所有腾讯系游戏区别于其他游戏最强的一点,就是所有游戏,都能接入到腾讯的QQ和微信的社交系统当中。能够很方便的把现实中的朋友关系导入到游戏当中,和好友开个黑只要微信分享一下就实现了,这是任何游戏都很难达到的,哪怕是网易最近的决战平安京导入了通讯录,在好友关系上,也远远比不过农药方便。
这些大概就是农药成功的原因了,产品上够优秀、腾讯推广实力够强。