dnf活跃值,DNF工会120属性?
没有120点永久的,只有60点永久加上30天的60点,如果人多活跃的话,每个月都可以购买另外的60点属性,基本不用另花钱
5月全球收入依然排行端游第2位?
在游戏界之中,一直有一大错觉就是DNF要黄了,这句话自从DNF诞生之来就一直没有停止过。然而现在DNF国服即将迎来自己的11周年周年庆,却依然坚挺的活着。虽然进入95版本DNF的确有一些颓势,但是前段时间更新的全球游戏收入排行榜却证明了这款游戏依然坚挺。
可以看到,在PC端游戏之中,腾讯的三棵摇钱树:LOL、DNF、CF分别排在PC游戏的第一第二和第四名。特别是DNF,在策划5月份的一波五一套售卖和公布的6月份更新普雷副本和周年庆的消息之后,也是成功的止住了颓势,继续霸占PC游戏第二名的位置。作为一款11年的老游戏,着实不易。
而至于有些人一直所说的脱坑浪潮,起码在我个人的眼中,并没有看到。甚至进入到五月份以来,越来越多之前脱坑的大佬们逐渐回归DNF,许多人在漩涡和普雷副本打的是津津有味。而且从五一套礼包的售卖(跨六称号4000多页)来看,DNF依然有着大量的忠实玩家。
DNF是否存在下滑现象?当然是有的,毕竟B战一搜就能搜到好多人脱坑的视频;但是游戏内的核心玩家并没有离开DNF,只要这些核心玩家依然在游戏内活跃和消费,DNF短时间内就不会凉凉。而且DNF的下滑现象远远没有玩家们想象之中的那么严重。
所以说,除非出现一款和DNF定位相同,制作优良,有足够吸引力的全新游戏将DNF的核心玩家和市场掠夺,才有可能让DNF从根本上凉凉;否则的话,大批的玩家只是反复的脱坑回坑,DNF依然能够坚挺。不过纵观现在的游戏界,并没有出现也不太可能再出现这样的游戏,所以DNF依然能够在纷争的游戏市场夺得收入第二名的位置。
不可否认,DNF现在的确存在很大的问题,确实正在走下坡路。不过我相信如果策划能够正视这些问题,好好改正和更新,那么DNF重回巅峰也不是非常困难的事情。
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马化腾身家超2500亿?
不请自来,分析的不对请指教!下面正文~
从胡润公布的2019年富豪榜来看,马化腾最新财富达到2600亿元,仅次于马云家族,排富豪榜第二,而马化腾的财富来源主要就是其在腾讯控股持有的股份。
现在很多人都在使用微信,可是微信并不收费,那么腾讯又是怎么赚钱的呢?腾讯不是只有微信,腾讯和阿里巴巴在互联网形成两大阵营,布局极其广泛,阿里并不光有电商,腾讯也不光有社交软件,而且触角早已伸至线下,各自在科技领域,包括区块链、人工智能、云计算都有战略投资。
虽然微信、QQ都是免费使用,这也并不影响腾讯赚钱,而且这是腾讯赚钱的根基。有用户,有流量,就能产生现金流,找到变现的渠道。腾讯控股2018年实现营收3126.94亿元,实现净利润799.84亿元。而今年前三季度,腾讯实现营收2715.22亿元,同比增长19.19%,实现净利润717.28亿元,同比增长11.22%。
我以2019年第二季度的财报中的主要数据例,和大家一起看看腾讯的收入来源:
1.游戏业务,网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元。智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元。腾讯旗下有王者荣耀、和平精英、完美世界手游,PC端有代理的英雄联盟、城下城与勇士等,PC端收入下跌了9%。
2.数字内容,收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。腾讯视频订购账户数同比增长30%至9,690万。
3.网络广告,网络广告收入为人民币164亿元,同比增长16%。社交及其他广告收入为人民币120亿元,同比增长28%,广告库存及曝光量提升,腾讯将广告投放到朋友圈、QQ看点还有微信公众号文章中等。
4.金融科技及企业服务,金融科技及企业服务收入为人民币229亿元,同比增长37%。金融科技包括微信支付上产生的收入,比如用户提现、转账费用,还有微信理财通销售理财产品的佣金等等,这块业务不小。
我们可以看到,腾讯的商业帝国发展,依赖的就是巨大的用户群体,腾讯的QQ用户数已超8亿,微信用户数已超11亿,巨大的用户群,为腾讯带来了源源不断的流入,将这些流量通过游戏、广告、金融、消费等方式进行变现,就是利润的源泉,所以坐拥11亿用户的微信不但不会收费,而且不敢收费,因为腾讯并不是依赖微信收费来赚钱,而是依赖微信的流量来赚钱。
有用点个赞再走呀~
DNF100级深渊怎么开启详细教程?
1、首先小伙伴们的等级需要达到96级以上。
2、接着进入风暴航路地下城,选择进入智慧引导地图。
3、接着就可以进入100级深渊地图,副本中会有几率出100级神器。
扩展资料:地下城与勇士手游(简称:《DNF手游》),是由腾讯公司旗下腾讯游戏官方出品的一款角色扮演竞技格斗手游,是腾讯游戏地下城与勇士PC电脑版端游改编而成,该手游是以阿拉德大陆一百年之后,勇士们重新踏上了征程为故事背景。
2016年10月18日,腾讯手游期待榜(2016-10-11至2016-10-17)公布,《dnf手游》排名第1位。
国服端游地下城与勇士公测于2008年,从公测时就非常火热,发展至今虽然热度不如以往,但是玩家人数还是非常活跃的。
最早玩过DNF游戏的一批老玩家,目前大多数都已经迈入成年,有的甚至已经有了家庭,再也不能向以往那样成为守护阿拉德大陆最忠诚的勇士。于是,手游成了这批玩家的期待!
DNF手游其实是移植自端游,在玩法和游戏性方面沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验。打怪、PK、大招甚至是觉醒,完美契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。
深渊模式是网络游戏地下城与勇士中的特色系统。网络游戏龙之谷中也有此系统。
DNF100级系统奶改版?
红字作为国服最大的“特色”,在95版本可以说是受到了最大的重视,从漩涡开始,基本上就出现了“无增幅不打团”的情况,虽然大家都知道,低增幅所带来的伤害真的不大,但如果你不增幅的话,就确实进不了团。
所以不知从何时起,“增幅”就成了国服特色必不可少的环节,但在新的100级版本中呢,由于“系统奶”的改版,“增幅”可能真的要失去它的光环了。
“系统奶”改版:基数增高,倍率下调什么是“系统奶”呢?如果老玩家的话应该都不会陌生,简单解释下就是,由于玩家角色面板太低,还不能驾驭那些团本,所以在每一个团本攻坚战中,都额外增加了一组“数据”的加成,而这组“数据”呢,就被国服玩家称之为:“系统奶”。
“系统奶”并不是固定的,而是跟随玩家角色属性不同而变化的,目前国服“系统奶”的大概机制为:玩家基础面板越高,所得到的提升就越大。
所以平时大家在打团的时候,团长会尽可能的要求你的面板更高,这也并不是没有道理的,虽然面板高不一定代表伤害高,但相同条件下,面板更高,于伤害肯定是更有优势的。
但改版之后的“系统奶”呢?对于高端玩家就是一种打击了,“系统奶”提高了基础的数据(每个玩家都能享受到的),而下调了倍率,这说明,高面板所带来的额外加成降低了。
那么倍率下调又会带来什么样的影响呢?举个更简单的例子,如果现在你能吃到2000的奶量加持,其中600为基础数据,1400为你的面板所带来的收益;而改版之后呢,你还是可以吃到2000的奶量,但是改为了1400基础数据,600位面板带来的收益。
这对于你个人而言当然没有影响,但对于那些不增幅的玩家来说,却是一次大的提升,因为他们之前只能吃到600系统奶,现在却可以吃到1400系统奶了,此消彼长之下,你的原地踏步其实就是一种“削弱”。
而根据大佬对韩服数据的测试,得出来的结果比咱们想象中的差距还要大:红12和白板的差距只有5%。
当然了,这是建立在“系统奶”和“玩家奶”双重加持的前提下达成的,这种条件其实也不难达到,主要就是涉及到打团的时候,吃奶是必须的,而这种情况下呢,如果两位玩家装备相同附魔相同,那么在团本中的表现,的确是非常接近的。
如何看待这种情况呢?其实从100级装备高面板开始,红字的作用就一步步的在削弱,到如今的“系统奶”改版,可以说红字对于伤害的影响已经降到了最低(特别是组队),这种情况,对于那些氪金大佬真的算得上一次严重打击了,但对于平民玩家来说呢,估计会笑醒的。
当然了,莽夫个人呢,对于这种情况还是比较乐观的,倒和伤害没用多大的关系,而是想说,在咱们国服,增幅真的是为了伤害吗?并不是的,很多大佬之所以增幅,仅仅是为了“牌面”而已。
诸君试看当前普雷团本,那些3000面板的玩家,真的是因为伤害不够而打不了普雷吗?不,阻拦他们打团的并不是伤害,而是“牌面”!