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豪华传送门,LOL新年或将开放克隆大作战?

CF排位号 admin 2023-10-03 02:00 209 次浏览 0个评论
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豪华传送门,LOL新年或将开放克隆大作战?

克隆大作战已经很久没有出现了,每次新年期间拳头都会开放一些比较有趣的轮转模式,克隆大作战已经很久没出了,这次有望出现

既然有可能出现,那么我们今天就来讨论一波克隆大作战都有哪些有趣的玩法,记住是有趣不是必胜,玩轮转模式玩的就是快乐好吧!

五个塔姆请求出战

塔姆是可以吞队友的,那么五个互相吞会发生啥呢?俄罗斯套娃现已加入英雄联盟豪华套餐

由于塔姆自身的技能机制,哪怕全出肉伤害都不会太低,再互相配合一下,你永远不知道对面到底跑过来了多少个人,欢乐无穷

“铺天盖地”的大虫子

大虫子现在死亡不会掉层数,这意味着只要你够混,后期你的体型绝对不会太小,五个铺天盖地的碾压过去,每一个都比防御塔还大

不知道大家有没有注意到那瑟瑟发抖的塔姆,你能想象一群“小龙”站你身边的绝望吗?

百鬼夜行约里克

五个掘墓带上五个传送门,大招一放传送门一丢,浩浩荡荡一群人冲过去,15分钟上高地不是问题

对面没啥好说的,只能在泉水瑟瑟发抖

五个斯维因

一人开眼,全员跟上。开眼技能差不多半张图,还附带减速,只要中一个后基本全中,差不多就残了

而且全出法坦装,伤害不低,还能抗,别说防御塔,泉水里都能给你拉出来

大家还有啥有趣的套路分享一下?(留下ID和区一起开黑啊)

豪华传送门,LOL新年或将开放克隆大作战?

奔驰E级L怎么样?

全新一代奔驰E级早在上市之前就已经成为大家关注的焦点,有人说它是该车系历史上的颠覆之作,也有人称它为小S,在我看来这些评论都不为过。趁着这股热乎气,我的同事在第一时间已经为大家带来了全新奔驰E级的详细测试,如果你还没看或者想回顾,直接点击《真能过五关斩六将!评测2016款奔驰E级》。此前测试的版本是选装了很多配置的E200L车型,而这一次我们拿到了全新E级的高功率版本300L,差异不大还是天壤之别?一起一探究竟。

目前在售的奔驰E级共有两款动力,分别为2.0T高、低功率两个版本(E200L和E300L),其中E200L的两款配置售价均为43.68万元,E300L的起售价为47.48万元。本次拿到的试驾车为E300L运动豪华型,售价为49.98万元,属于高功率版本的顶配车型。

此前我的同事已经对奔驰E级的静态部分做了详细的体验文章,所以此次我们将直接对高功率版本的动力部分进行体验,闲话不多说,先来聊聊驾驶感受。

奔驰E级静态部分传送门外观:汲取迈巴赫S级灵感 “玩灯”暂时领先一步内饰:豪华感瞬秒同级车 配64色氛围灯空间:后排双座椅设定 空间未辜负长轴距舒适性:座椅包裹性提升 可选天鹅绒头枕配置:想得到的都能装 主动安全科技感强

驾驶感受:动力输出浑厚不浮躁 比E200L嗨的更持久

全新E级全系搭载了代号为M274的纵置2.0L涡轮增压增压发动机,并且根据发动机在调校上的区别分为低功率版本的E200L和高功率版本的E300L车型。上次已经对E200L车型的动力进行了体验和测试,这次我们来看看E300L怎么样。从账面数据上看,这台高功率版本发动机的最大输出功率为180kW,峰值扭矩可达370Nm,相比低功率的E200L分别提升了45kW和70Nm。再来看看同级别的主要竞品,宝马525Li的最大功率为160kW,最大扭矩为310Nm,均低于此次测试的奔驰E300L车型。经过了比较,可以说全新E级的动力在该级别还是有着比较明显的优势的,然而实际的驾驶感受又会是如何呢?让我们继续往下体验。

聊完了发动机,再来看看传动系统。传动系统方面,奔驰全新E级配备了自家的9G-Tronic 9速自动变速箱,采用这一变速箱的首款国产车型是GLC。从最开始的不到2分钟,到现在正常水平30分钟,夫妻生活更加温馨嘉威字母zz和nn和数字5-8-8。相比此前的7G-Tronic 7速自动变速箱,这款9AT变速箱所能承受的扭矩上限更大,官方称这款变速箱最高可承受1000Nm的扭矩。此外,这款变速箱还可以实现“跳挡”的动作,进一步节省了换挡时间,降低了在换挡过程中的动力损耗。换挡机构上,该车继续使用了怀挡的设计,并且配备了换挡拨片以增加驾驶的乐趣。

记不清从什么时候开始,奔驰的油门就已经给我留下了很“沉”的印象,全新E级也是如此。该车采用了风琴式的油门踏板,踏板对于脚部的支撑性非常好,回弹的力度很大,踩上去和同级别其它车型相比会比较沉。调校方面,全新E级的油门调校与上一代车型有些类似,整个油门的调校并不是很激进,初段就可以感受到一些持续的动力响应,随着油门的由浅至深,动力的输出越发强劲一些,过程非常流畅。刹车方面,踏板的位置比其它多数车型稍高一些,可能需要一些时间去适应,刹车的调校不是很贼,但是制动的效果却非常好,这个在后面的测试部分会有所阐述。

全新E级所搭载的这台代号为M274的2.0L涡轮增压发动机在实际的驾驶中,表现出了和其数据一样优秀的水平。这台发动机的提速过程可以用一个字高度概括——顺。这台发动机在1300转时便可输出370Nm的最大扭矩,直到4000转之后才会有所减弱,更低的最大扭矩输出门槛保证了其低扭的表现,更为宽泛的最大扭矩输出平台更是全新E级动力输出的保障。这台发动机的调校正如题目中所说“浑厚但绝不浮躁”,整个提速过程异常的顺畅,再加上车内的静音控制的非常好,所以甚至会带给你一些“肉”的错觉,但如果你真的信了它“肉”,那你一定会后悔,因为不知不觉中,车速早已经达到了你的预期。如果说E200L已经让你很嗨了,那E300L一定会让你嗨的更持久。

此外,E300L和E200L一样,提供了四种驾驶模式的选择,分别为ECO节能模式、Comfort舒适模式、Sport运动模式和Sport+增强运动模式。当驾驶者对模式进行调节时,发动机、变速箱和转向系统也会随之发生变化,并且发动机自定启停系统也会在Sport+模式下自动关闭。

惯性思维所致,我在一开始会认为全新E级配备的这台9速自动变速箱噱头大于实用,但经过了实际的体验,它给我留下了非常好的印象,至少我现在认为配备这台9速自动变速箱还是很有必要的。这台9AT变速箱相比此前的7AT变速箱,拥有更加细密的齿比设定,这也使其在换挡的平顺性方面延续了7AT的顺畅,甚至比其更顺,整个换挡的过程丝般顺滑,即便是在低挡位间的切换时,也感受不到顿挫。与此同时,也正是因为9速变速箱在齿比设定等方面的优势,也保证了全新E级在燃油经济性方面的表现。

悬挂方面,全系E300L采用了前四连杆式独立悬挂和后多连杆式独立悬挂的组合,相比上一代车型做出了一些调整,同时这种悬挂组合在该级别的车型中也很常见。新车在悬挂的调校上也与上一代车型有比较明显的区别,不再为了追求舒适性把所有的运动特性妥协掉,而是采用了一种相对折中的调校方式。新车的调校韧性很足,虽然不是邦邦硬,但也绝不会像有些一味追求舒适性的车型那样软塌塌。尤其是在经过一些颠簸的路面或是减速带是,你能够清晰的感觉到悬挂的响应非常积极,回弹的力度刚刚好且频率会很快。在转弯或者高速并线时,悬挂可以给予车身足够的侧向支撑,从而车辆的姿态更加从容。

全新E300L采用了电子助力转向系统,并且可以根据驾驶模式的不同调节转向助力的回馈力度,当车辆处于ECO模式或者Comfort模式下,转向力度非常轻盈,即便是女性驾驶者也很OK。但当驾驶者将模式调节至运动模式时,转向力会有明显的加沉,从而使驾驶更有质感。此外,转向系统还拥有随速的功能,随着车速的不断攀升,方向盘的助力也会随之加重。上一代E级的转向比我就觉得非常舒服,这一代亦是如此,方向盘的两边各一圈多一点,刚刚好。全新E300L的转向精准度还是很可以的,方向盘两边几乎察觉不到任何的旷量,转向系统可以很准确和迅速的将驾驶者的意图传递给前轮。

简单的体验过后,我觉得“开宝马、坐奔驰”的说话确实有些不恰当了,至少全新E300L在驾驶的质感上给我留下了非常不错的印象。浑厚的动力储备、并不是很激进的调校方式,让整个驾驶的过程变得更加从容。恰到好处的悬挂调校,既不会让我在代步时腰酸背痛,也不会“松软”到让我丝毫对其产生不了驾驶的欲望。所以这是一台很适合驾驶的车,至少我是这么认为的。

2测试:6.9秒破百 制动距离仅为34米

0-100km/h加速时间6.9秒

在0-100km/h的加速实测中,全新E300L的最终实测成绩为6.9秒,与官方给出的6.9秒破百时间完全一致。相比低功率版本E200L此前的实测成绩8.49秒,E300L提升了1.5秒左右,还是非常明显的。在实测的过程中,虽然E300L的后轮配备了275的轮胎,但还是会在起步时出现明显的后轮打滑,从而会有一定的动力损耗和流失。

100-0km/h制动距离34.34米

相比6.9秒的破百时间,34.34米的100-0km/h制动距离则更为抢眼,要知道这甚至足以媲美很多超跑的制动距离。在此前的测试中,E200L的实测成绩为36.37米,虽然不及E300L的34米出色,但同样属于同级别车型中的佼佼者。在全力制动的过程中,轮胎提供了出色的抓地力。此外,韧性十足的悬挂系统给予车身很强的支撑性,从而使得车身的姿态保持平稳,即便是在全力制动的情况下,也只是出现了小幅度的前倾。

油耗:平均车速28km/h 实测百公里油耗9.9L

油耗的情况将直接影响到日常的用车成本,所以为了还原真实的用车情况,最大限度的使油耗测试更为客观准确,我们采用了70%拥堵和30%畅通的路况进行测试,最终行车电脑所显示的平均车速仅为28km/h,显示的油耗为10.2L/100km,而我们实测计算出的油耗为9.9L/100km,基本和行车电脑所显示的一致。

总结:平时开E200L足够 如果你需要更强动力 多花4万换1.5秒也还好

全新E级上市之后,意料之中的迎来了5系和A6L等宿敌的狙击。目前宝马5系正值即将换代之际,拥有大量优惠的情况下,售价自然会比全新E级更具诱惑力。但如果冷静下来仔细想一想的话,便宜几万块钱,买到的车没开两天就要成老款了,还是会有些不值。再说说奥迪A6L,目前在售的车型为1.8T、2.5L和3.0T,前两者在各方面都稍逊全新E级一筹,而3.0T的A6L虽然动力更猛,但价格太高。所以我认为在BBA的阵营中,全新E级会更值得购买一些。

横向的比完,自家再比一比。先从价格上看,E200L的售价为43.68万元,相比E300L的起售价47.48万元便宜了不到4万元。再看配置方面,其实E200L和E300L在配置上的差别并不是很大,只是后者多了全景天窗、方向盘电动调节、方向盘记忆和座椅加热等功能,所以多出来的这4万几乎全是在动力上了。经过了一系列的体验之后,如果你只是平时开的话,那E200L足够用了,但如果你需要更强的动力来满足你的驾驶欲望,那多花4万元买那1.5秒也还好。

喷国行switch的人大部分是什么心理?

没人喷啊,大多数都是说实话呀,首先客服说不确定国行机能不能插外区实体卡,咱默认能插,但是国行又是微信登录,还锁区,也就是不能登录外区账号,那么你国行插外服卡就没法更新,不能买dlc也不能下载最新内容,还不能和外区联机联网。

其次,国行游戏审核慢,这已经不需要多说了吧,起码目前看来,国行除了保修一年、游戏便宜一些之外,其他真没啥可值得夸的,喷就更谈不上了,完全说的都是目前已知的事实。

最后说一下审核,ps4国行上,我等2k19等到2k20发售前两个月,我打死也不会买国行机了,但是不会喷,国情如此,咱们这些买国行机的,起码这三五年内,就是第一批试水者,说不好听了就是第一批受害者。

秋冬季节打底衫做内搭?

秋冬寒风刺骨,可以穿裙子吗?能!秋冬季节温度低,有少穿两件的办法吗?有!

秋风凉爽冬风凌冽,我们总要思考着怎么穿才不至于在寒风中凌乱,挑选一件打底衫成为我们的首选,到底要怎么挑选打底衫呢,且听我慢慢道来。

技巧一:高领针织内搭,出门随心搭配

高领打底衫柔软舒适,保暖性强,常常能够给我们带来十分的惊喜

因为寒冷,常常会有疏于打扮的想法,总想着只要保暖就OK,为此,不妨选一件高领针织内搭,帮助你随意排列组合。

先来看看这几个LOOK。

虽然是秋冬季节的搭配指南,却可以一改将衣服通通往身上套的臃肿感,一件保暖的高领针织衫,可以说是兼顾了时髦性和功能性。

可甜可飒可时尚,只需要一件有温度的高领针织,即可hold住全场。

能当内搭,也能外穿的印花内搭毛衫

如果你仔细观察,就能发现秋冬季节的时尚PK可不止大街小巷,无论是商场shopping还是聚会party,室内的环境下总穿着厚厚的外套似乎不是那么明智的选择。

所以,内搭不仅要实在,我们更需要足够好看。

秋冬也能穿裙装,毛衫+丝绒,轻奢高级感扑面而来。

是不是气场十足?你能想到加上修身大衣之后,还能让整个人变得更温柔吗?

如果说秋菊黄为秋天增加气质,那么假日红更能给秋冬带来隆重的感觉。

穿在棉服、羽绒、皮衣等等有质感的外套里,也能起到相当不错的提亮整套穿搭的作用。

打底衫作为秋冬季节的必备单品,除了起到最重要的保暖作用之外,还可以轻松搭配各种其他品类,带来更加出彩的效果。

如何选择打底衫呢?我们都想要一件实穿性强、亲肤舒适、保暖不显臃肿、可单穿可搭配的内搭,这可不简单。

要么经典实穿、要么有设计感,或者就是轻松舒适,找到一个合适的为它买单的理由,穿着舒服,也更舒心。

以上只是一些简单的小建议,搭配是一门学问,值得我们一起去学习。

秋冬季节到啦,让我们穿得美美的,一起去逛街吧!

请问有什么游戏推荐吗?

首先谢邀;

你看看下面这几款适合不?游戏就是一个娱乐,切莫上瘾!

1、《Inside》,延续了《地狱边境》的优点,依然是黑暗的画风,甚至更好,进步很多,无法想象的剧情会让你感到惊讶、困惑,甚至是无言以对。作为IGN满分游戏,它拥有非常优秀的游戏素质,IGN称该作故事引人入胜、视觉效果惊人!

名称:INSIDE

类型:动作,冒险,独立

开发商:Playdead

发行商:Playdead

发行日期:2016年7月8日

游戏介绍:

《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。

玩家简评:

对这个游戏的接触时间不长,但其视觉效果和让人感到阴郁的气氛确实让人难以忘怀。虽然是简单的操作,但精心设计的机关和谜题一直吸引着我不得不在幽暗中独自前进,避开各种障碍,我想这是因为人都喜欢冒险吧!

2、

《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。

故事讲述的是:酝酿已久的内战终于爆发了,曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。

名称:归家异途(HomeBehind)

类型:冒险、独立、角色扮演

开发商:TPP Studio

发行商:TPP Studio

发行日期:2016年6月3日

用户测评:特别好评

游戏截图:

3、《35MM》是一款由NoskovFe制作发行的动作生存冒险游戏,俄罗斯的NoskovFe团队曾经制作过《The Light》、《The Train》等另类冒险游戏,相信这款游戏也不会令人失望。游戏中玩家将扮演因传染病爆发而离开故乡的幸存者,为了生存下去,一边收集各种物资一边在广阔的俄罗斯进行旅行。本作以探索崩坏后的俄罗斯为主题,喜欢的玩家可以体验一下。

名称:35MM

类型:独立

开发商:Носков Сергей

发行商:Носков Сергей

发行日期:2016年5月28日

用户测评:多半好评

游戏截图:

4、狩魔猎人 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)

游戏介绍:

在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 DLC 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《狩魔猎人3:狂猎》。这部史诗将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。

游戏简评:

steam2016夏季促销,巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。

这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。

游戏截图:

5、黑暗之魂3(DARK SOULS III)

游戏介绍:

如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。

游戏简评:

黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。

游戏截图:

6、镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge™)

游戏介绍:

两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《镜之边缘》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《Jet Set Radio》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。

而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。

游戏简评:

“第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻, DICE 无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。

更多评测内容:IGN评测

游戏截图:

7、龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)

游戏介绍:

毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里看到这个游戏的影子。故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。

此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《狩魔猎人3》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。

游戏简评:

在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。

这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。

游戏截图:

8、永恒之柱(Pillars of Eternity)

游戏介绍:

正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。

对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」

游戏简评:

《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《博德之门1&2》《冰风谷1&2》《异域镇魂曲》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。

如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。

游戏截图:

9、钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)

游戏介绍:

不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。

游戏简评:

作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。

游戏截图:

10、群星(Stellaris)

游戏介绍:

作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《文明》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。

但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……

游戏简评:

在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。

游戏截图:

11、星露谷物语(Stardew Valley)

游戏介绍:

和《牧场物语》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。

游戏简评:

由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。

游戏截图:

12、毁灭战士(DOOM)

游戏介绍:

Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS 体验。

游戏简评:

得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。

游戏截图:

13、看火人(Firewatch)

游戏介绍:

只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。

这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。

游戏简评:

Firewatch 的整体氛围和代入感营造十分成功。实际上这款游戏的故事相当平淡,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。正是像 Firewatch 这样的作品,才让我们真真切切的理解到游戏也可以成为一种不逊于电影、小说的艺术形式。第九艺术,不愧其名。

游戏截图:

14、见证者(The Witness)

游戏介绍:

《见证者》是一款解谜类游戏,事实上,这是一款极致的解谜游戏。连游戏中的主线谜题都要通过解谜和探索发现的「非温和派谜题游戏」,大大小小的支线任务和色彩鲜艳的活力世界组成了这部作品的第一手体验。对生活压力很大的玩家来说,也可以抛开人生的哲理和谜题,在这座岛屿上吹吹海风,望望竹林,漫步弥漫稻香在田野农田间,安静地享受一下光景划过眼角的感觉。

游戏简评:

可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。

游戏截图:

15、《使命召唤》系列,绝对空前绝后,FPS类游戏的精典之作啊!作为FPS游戏,COD给玩家带来的不仅仅是射击类的战斗感,还有不落俗套的剧情!有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!

名称:使命召唤(Call of Duty)

类型:射击、动作、冒险

开发商:Infinity Ward,Treyarch

发行商:Activision(现为Activision Blizzard)

游戏介绍:

《使命召唤》是由Activision公司在2003年最初制作并发行的FPS游戏系列,从它发行以来,小编和世界上所有的玩家一样,都非常喜欢,甚至把它奉为FPS游戏的唯一。到现在为止已经发行了12部作品,每个版本里面都有代表人物和武器装备,所以。这对于FPS玩家和军事迷来说就是大大的福利了。有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!

玩家简评:

讲真的,COD的成功一大半归功于它的剧情,每部都很棒,让玩家不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏、做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额……反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃!尤其是“黑色行动”——剧情紧张刺激,衔接天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层!战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作!

游戏截图: