dnf狱血魔神加点,技能加点?
英灵殿常用技能加点
红色
1、狂暴之握,双手武器加盾牌,能抗能打。
2、狂战气魄,狂战士必备技能。
3、肾上腺,加一技能次数。
蓝色
1、绝处逢生,快死的时候自动子弹时间,反杀逃命好帮手。
2、复仇反击,类似血源攻击回血,刚被打掉的血可以通过攻击打回来。
复仇反击只有攻击最近一次伤害你的目标才有效,回血依据你受到的最近一次伤害的伤害量回复,大概是比伤害量稍少一些
3、战场投掷,混战好助手,重点是自动。4、肾上腺,又加一次技能释放次数。
手机游戏上古2狂战士属性和技能的加点要怎么加?
一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力 二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。 战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。 强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。 PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。
战锤混沌祸根狂战士加点?
战锤混沌的货,跟狂战士的加点是每一级加30点
奇迹世界2现在更新了狂暴系战士技能?
100级为例.属性点495点技能点100点.如果想把狂战士的发展路线走好的话,就要慎重每一点,浪费一点的话对你的损失都是很大的.现在来简单说一下技能的加法(只提供走狂暴路线的)技能1激励(将HP转化成SP)出生就一点先不用加后期可以稍微加几点,看个人爱好技能2冲锋(撞晕敌人的技能)建议加一点,后期加到6可以,加满效果也不大技能3狂暴防御(把防御转化成攻击,增加攻击速度,终极减少防御50攻击加30)根据个人爱好.建议不必加满,自己衡量技能4横扫千军(伤害64击飞周围敌人)建议初期加一点,实际伤害大于技能写的后期可以多加根据个人喜好.技能5升龙击(伤害150并且击倒击飞敌人)加一点,后期可以考虑多加.期于的概括一下霸体(加满)蓄力(只需一级就满)处决(必满)乾坤一投(必满伤害高)帝王(必满,伤害有点BT)没有提到的技能不在考虑范围内.被动技能如下:狂暴系建议使用斧子,伤害高巨斧掌握+满强化防御+满潜能转换有条件可以+满危机防御可以加几点,具体根据个人爱好.姿态:巨斧击破建议多加,忽视防御的技能,但是在你运用技能的时候不能发挥忽视防御的效果只限于物理攻击的时候.回旋击倒建议加点不过加几点根据个人喜好了因为属性点太不够用了.下面来探讨一下狂战士的路线,我建议大家还是直接选择狂暴系和守护,如果你选择了力体或者体力都学不了技能但是这2个路线有一定的好处就是HP多,力体的攻击出色防御也不低.体力系是绝对的血牛HP达到6000多,防御也比其他路线的狂战士都要高出很多.但是致命的缺点是不可以学技能,我想没人会走这2条路吧,剩下的之后狂暴和守护了,具体走哪一个根据自己的爱好了.
DNF95版本红眼改版之后该怎么加点?
此次95版本的职业平衡性改版红眼的技能并没有做出改动,只是换装改版了,暴走腿加强,异界换装增加了绿皮,总体上暴走buff提升率在换装上加强了很多,土豪玩家变的更强了,另外红眼95版本的加点和之前加点基本一样大同小异,放上我的加点,仅供参考。
SP加点暴击:根据自身暴击量考虑加多少级。
连突刺:+1,为了跑图
红阵:必满,进图之后放红阵可以额外增加200多力量,提升非常大。
封印解除:+4,范围够大了加满没必要。
死亡抗拒:不加,药多用不完。
小抓:+1,用来清小怪
大吸:必满,可控可输出的爆发技能。
大蹦:必满,无论是清小怪还是BOSS输出能力比较强。
大抓头:+1,控制技能加一级是为了无敌时间,缓解技能CD。
血气爆发:剩余SP加上,这个技能比较墨迹而且输出不是很高。
除了大怒气之外,其他无色技能都加满。
TP加点TP加点无色技能都点满,小技能崩山击加满(加满之后攻击力和范围变大很多),另外一点TP可以加在基础精通上(增加平X伤害),还有就是暴走虽然不用TP,但是不需要学,学了之后异常状态抗性反而减少了。
95版本红眼加点大致就是这样,必须得舍弃一个无色技能,而大怒气比较墨迹伤害也比较低,所以我舍弃了大怒气这个技能。
希望对你有帮助。
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