dnf 娃娃机,在你小时候的记忆里哪部游戏印象最为深刻?
小时候玩过很多游戏,个人觉得最经典的就是这几款
1.魂斗罗
作为一款场面火爆的横版射击游戏,《魂斗罗》某种程度上可以看做是好莱坞70,80年代B级片与硬汉电影所生的孩子,像是主人公比尔和兰斯的原型,就来自于施瓦辛格与史泰龙两位大只佬,他们的海报流行于四大天王与古惑仔之间那段时间,是男孩们对于力量与男性魅力最纯粹的向往。
而游戏中狰狞的怪物,则是《异形》里太空怪物的疯狂变体版,无肌肉包裹的阴森肢体,骷髅般的死亡面孔,加上让人没处躲没处藏的弹幕攻击(如今视频网战的“弹幕”一词,便是来自于对当年射击游戏中敌人密集火力的描述),构成了玩家们对于电子游戏最初的刺激体验。
2 超级马里奥
在90年代初期,我们对于游戏的接触是存在一定时差,最明显的例子就是80年代随FC红遍全球的《超级马里奥兄弟》并没有第一时间与我国广大人民群众见面,而是直到几年后,才随着“小霸王其乐无穷”的口号跳跃在电视屏幕中
3 三国志
1992年,光荣公司的《三国志3》发售。 点击加载GIF 三国题材游戏长期以来都维持着“原作搭台,光荣唱戏”的基本操作,当年《三国志3》凭借内政与外交分而治之又相互影响的创新玩法,对经典三国题材进行了还原与扩展,在那些习惯了打打杀杀的游戏中被赋予了深厚的文化属性。
4 俄罗斯方块
俗话说,俄罗斯有三大特产,分别是伏特加,AK47,以及自杀的文学家。如今,还要再加上一件东西,那就是俄罗斯方块。 当年机关算尽终于获得了《俄罗斯方块》游戏版权的任天堂,绝对不会想到这个游戏居然会在我国被生产组装电子产品的工厂以100种以上的方式完成高效复制,并且用游戏中的几何积木为原料,衍生出赛车、乒乓球等游戏的意象化再生。
5 .仙剑奇侠传
在90年代,原本被视为“青少年文化毒草”的武侠小说已经恢复并拥有了属于自己的名誉,不仅以金庸为代表的小说作家成为了内地文化市场的宠儿,连同港台地区的一系列武侠影视剧也登上银幕,武侠文化风光一时无两。 而在游戏领域,来自宝岛台湾的《仙剑奇侠传》成为这股武侠热潮中最大的受益者。当时的80后们一方面刚刚从哥哥辈手中接过被翻烂的“风雪连天射白鹿”,另一方面在自己主动投身的文化场域中,又找到了契合互动主题的游戏表达,李逍遥和赵灵儿的故事通过回合制RPG这种操作门槛最低,剧情表达又最具体完整的类型得以一传十,十传百,最终成就了一代武侠经典。
6拳皇97
直到今天,在一些购物中心和电影院以抓娃娃,体感和捕鱼为主力营收项目的街机场所里,依然能够看到《拳皇97》(简称KOF97)玩家不知疲倦的身影。 谈论中国玩家的90年代肯定绕不开《KOF97》,这款游戏踩在了千载难逢的历史节点上,游戏里是叛逆的人设和爽快的玩法(一次游戏里的裸杀就是一次游戏外的干架,你说刺激不刺激?),游戏外是潮流文化对进入青春期的80后第一次启蒙式洗礼,映照出街机厅在我国最后的光辉
7 星际争霸
《星际争霸》在我国的流行得益于两件互为因果的事物,个人电脑的普及为“因”,不断提速的互联网信息公路为“果”,最后由网吧取代街机厅和包机房,成为了孕育我国第一代民间电竞选手的温床。
当然,如果没有《星际》在游戏玩法上的精益求精,睡在温床上的就只能是其他一些游戏了,比如那个时候玩家中流行的一个玩笑话:“智商200玩《星际》,智商150玩《魔兽》,智商50玩《CS》”,话糙理不糙
大家还有啥好游戏请推荐一下,看看你们的游戏时代!
十年前你在玩什么游戏?
十年前,玩过很多游戏!这些游戏或许你还会记得,咳咳,暴露年龄。
回忆十年前的我,
那个时候普遍还在玩游戏机
就是这种
那个时候的游戏风格是这样的
当然还有:
金山的打字抓小偷:比一比手速
提到名字的时候
我真的没想起来
当看到这个游戏画面
瞬间就有感觉了!
玩过这个的大部分都是男孩子吧
女孩的话就会玩一些比较可爱的
比如...
换装小游戏!
“怪不得女朋友的衣品这么好”
“原来是从小就有培养”
还有一款特别火爆的游戏
那就是
植物大战僵尸
当十年前去网吧的时候:
第一个玩的:梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
NO.2 跑跑卡丁车
跑跑的定位主要是85,90(96年前)后玩家,对于这些玩家来说,跑跑或许就是他们的青春,那个除了能回忆起传奇外还能一起玩跑跑的青春。那时候网吧跑跑决对是不可忽略的游戏!
NO.3 泡泡堂
韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),由盛大网络运营。手感好:左半身,右半身,左右半身身身不破;脚底有云,手掌有风,自己放的泡,泡泡直中敌方要害;
NO.4 魔兽世界
那时候魔兽世界的吸引力是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。
NO.5 征途
征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。那时候真的好多人玩!
NO.6 QQ幻想
qq幻想是很多人玩的第一款网游,何况那时候火爆,整个网吧都在玩,所以很多人的青春就留下了幻想的痕迹。那时候感觉整个世界都是qq幻想的!
NO.7 热血传奇
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,那时候为了玩传奇一个月200块钱的生活费。一多半都要用在买点卡跟网费上边,现在怀念起那个时间真的很····
NO.8 劲舞团
当年劲舞团的火爆程度不亚于现在任何一款游戏,火星文多,和你所谓的“非主流”多,我认为,很大一部分原因归结于此,人多了,自然不好的东西也就多了。但是就游戏本身来说,它并不坏。
NO.9 大话西游2
大话西游2一个经典游戏,接触到的第一款网游,回合制游戏。上学的零花钱都拼命的攒,留着通宵,留着充点卡,放假了,都是拼命的奔向网吧。在学校空闲时间大家也在讨论攻略。
NO.10 传奇世界
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
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地下城婚房怎么开通?
地下城只要结婚以后就能开通婚房了,不需要别的方法。
结婚的流程,和自己结婚对象要组队来到赫顿玛尔的大祭司旁边,申请订婚。获取任务,通关推荐地下城五次。然后需要获取心意娃娃,可以在大祭司商店买盒子随机开出来。如果四次都没开出来,可以用五个绝情娃娃在大祭司兑换。然后举行婚礼。就可以在赛丽亚处进入自己的婚房了。
还有多少至今是你想再玩的?
哈喽,我是游戏人岳燃。还记得曾经和三五好友网吧决战到天亮,那是我逝去的青春……
事情要追溯到学生时代,那时候穷的叮当响,通宵一般只要10块或者15块,这也是通宵的主要原因之一……那个年代流行的是穿越火线,网吧一进门 一水的在打穿越火线。我们几个小伙伴一定要找连座,桌上是小当家、辣条、饮料、泡面(这是稍微富裕的情况)。游戏中几个小伙伴一起rush一个点;一起守一个笼子;互相垫背跳高;拉枪线打配合等等。不仅仅能体验游戏中的快乐,身边就是好兄弟,有说有笑,这是一种不可言传,只能意会的感觉。
时间慢慢流逝,我们一点点长大,游戏也变了。得以庆幸的是我们几个小伙伴还在。
我们开始打英雄联盟,几个小伙伴上中野开黑;下路双人组;你帮我打个蓝buff我帮你gank一波。常常忘记时间,一战到天亮。城市寂静的凌晨里还有一个角落在慷慨激昂……
当年在网吧包宿玩的游戏,从穿越火线到英雄联盟。虽然游戏类型大不一样,但不变的却是身边的兄弟。
后来毕业了,后来工作了。从穷学生摇身一变成了富裕小青年。好像再也不会在意白天还是通宵差的那点钱;好像再也不用挑便宜的零食和泡面了。我们终于可以尽兴的网吧五连座,从来没赢过了。可是……
没想到忙忙碌碌的工作节奏开始不允许我们放荡不羁爱自由了,我们的时间被工作、应酬甚至家庭责任所瓜分,我们再也没有大把自由且无忧无虑的时间了。实不相瞒我很想找回那种感觉,也曾经无数次的打开电脑,去下载当年玩的老游戏。可是一个人在家玩,再高的配置也找不回当年的感觉了……
如果上天再给我一次重新来过的青春,我依然会义无反顾的、奋不顾身的和小伙伴们一起,通宵到天亮。
尽管我们都知道,网吧通宵并不是那么健康的行为。但那是一种回忆,一段青春,一段美好的青春。
感谢题主给了我一次回忆美好青春的机会。如果可以的话,我希望还能约上那时候的小伙伴,去回忆,去感受我们放荡不羁的青春。
让兄弟们知道,大家都还在。
希望大家也可以。
为什么有些游戏会被禁播呢?
感谢被邀回来本次问题。首先说到游戏就不得不说到「游戏审查」和「游戏分级」两个制度,一款游戏的是否能够发行和发行适龄对象都取决于前诉两种制度的双重结果。
现在全球主流的「游戏分级」制度有:
1、欧洲的PEGI(Pan European Games Information)是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。年龄种类共有五个类别,分别为3+(3岁以上,下同)、7+、12+、16+、18+。内容类型共有六类,分别为:暴力、性、药品、恐惧、辨别力、粗话等。比如巫师系列,彩虹6号,刺客信条系列,战神系列等
2、美国由娱乐软件分级部门(Entertainment Software Ratings Board)制定的。ESRB分级含有两个部分:一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,用来标记游戏适合的年龄段共有6个等级,3+(3岁以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定级;另一部分是位于游戏包装背面的内容描述,用特定的词组描述了游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥、饮酒、赌博以及游戏中人物对话是否粗俗等。比如GTA,杀手47,生化危机系列,使命召唤系列等
3、日本由由独立的第三方电脑娱乐评价机构CERO审核,等级标志位于游戏包装盒的正面封面,分为“年龄区分标志”和“其它标志”两大类。“年龄区分标志”共分四类,适用的年龄层次在标志上都有标识;“其它标志”共分三类,依次是表示教育类、表示是游戏DEMO以及表示该软件用于宣传、促销,还没有最后平定等级。对于游戏分级的审查基准分为四大类(暴力、性、反社会行为、言语和思想)共22条。比如合金装备、咒怨、零系列等。(PS:日本游戏公司「任天堂」早期被认定为全球游戏审查总局,全球80%的游戏都需要「任天堂」游戏公司审查[灵光一闪][灵光一闪][灵光一闪],为防止「任天堂」只放宽自己游戏审查,严打其他厂商游戏,形成垄断,所以现在日本的游戏审查公司为第三方中立机构)
4、我国内地目前游戏未建立明确的游戏分级制度(含国产游戏),所有游戏(含国内,国外游戏)由文化部承办游戏审查机制,按照关于我国游戏环境发展和保护儿少的身心健康等相关法律规定对游戏进行审查。
所以游戏是否禁播很大程度由各个国家的法律法规决定,「游戏审查」和「游戏分级」也根据各个国家具体要求进行调整,比有些游戏明确被PEGI组织标识为18+(成人级),但在韩国却被降级为17+(青年级)。现在经济全球化大趋势下,发展游戏文化产业是全球趋势,也是大部分发达国家GDP的重要组成部分,并形成了较为成熟的游戏产业化机制,相关游戏配套产业也快速发展(游戏平台展示、直播等),所以我国内地也要尽快制定游戏相关的分级制度,并加以完善。
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