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地下城与勇士缔造者,我现在65级还可以换别的职业吗?

CF排位号 admin 2023-08-29 17:00 87 次浏览 0个评论
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地下城与勇士缔造者,我现在65级还可以换别的职业吗?

首先,在活动期间内通关50次地下城,就可以领取转职书和回归书的奖励。

职业转职书:Lv15~85已转职的角色使用该道具后, 可以选择变更为当前角色系的任意职业。觉醒后的角色使用时, 可以变更为对应的觉醒职业。(该道具不适用于黑暗武士和缔造者, 并将于2014年2月25日凌晨6点全部删除)职业回归书:如果玩家对转职后的职业不满意,还可以使用回归之书:只能在使用职业转换书后使用, 让角色转换为原先的职业。(该道具将于2014年2月25日凌晨6点全部删除) 每个仅限参加一次,道具无法转移给该下其他角色。2.玩家在进行觉醒或二次觉醒任务时,不可以使用职业转换书或者回归之书。3.转职或者回到原职业的时候,将会初始化技能(包括决斗场技能)。4.已经完成觉醒或二次觉醒的角色使用职业转换书或者回归之书,也会同时完成觉醒和二次觉醒。5.黑暗武士和缔造者无法参加该活动。6.转职券仅限于lv15-lv85的玩家使用。7.只能在城镇里获得及使用活动奖励。

地下城与勇士缔造者,我现在65级还可以换别的职业吗?

目前韩服dnf大概有多少玩家?

你看这buff多的可怕 韩服玩家总结职业buff

【提示】原文中采集数据在元素召唤重做之前,部分数据可能有出入

今天我们来谈一谈角色buff换装的问题

地下城与勇士这游戏有许多的角色。粗略算了下,现在有51个职业,算上夏天还可能会出的骑士的新转职,一共53个职业。

而这所有的角色中,既有相同属性类型的buff,又有相类似原理的buff,也有自己所特有的一些buff。

但是,buff设置又该遵守一定的基准,为了了解这个基准,这篇文章应运而生。

这篇文章描述的内容为“通过我所知道的情报+别的玩家所供应的资料来研究一下问题”

但是令人遗憾的是,我并没有那么大的能力来培养这51个不同的职业,所以报道出了偏差,我可以不负责任吗。

同时,我这边收集到的资料,因为是有很多玩家通过多种渠道给我的,所以可能会有重复的问题。

这边还是要说一句,我虽然对各个职业有个大致的了解,但了解的并不是那么深刻,所以和事实有偏差请见谅,并在评论中提出,以便于我修改。

因为这游戏的职业真的是太多啦。

1. 二次换装的问题

关于这个问题,2016年12月24日的开发者笔记中有提到过,也说过这之后会想办法改善这个问题的,并没有深入的描述这个问题。

据我所知,需要二次换装的职业主要有以下几个

剑魔、气功师(女)、驱魔师、死灵术士等等。

我从开始到写完这个稿子已经有109天了,但是仍然没有解决这个问题,希望NX能给力点,尽早解决。

2. 有被新的buff技能拖后腿的职业

就以元素师为例吧

2次觉醒后,元素师可以学习圣灵符文,并通过这个buff统合了对元素相关重要的魔法秀和元素点燃等技能,但是圣灵符文也是有相当大的不利之处的。

在进入绝望之塔、悲叹之塔、青龙大会、黄龙大会时,元素师的圣灵符文是会进入冷却状态的,所以不能像别的职业一样进图上buff。

同时,四属性的灯全都点亮之后,玩家通过迅速换装,并且在地下城中保持灯不灭,可以保留buff的属性。

元素师们也希望能像别的职业一样buff简洁,同时不用一直使用小技能保持灯不灭,所以请NX尽量快的进行职业平衡吧。

3. 现在还没有技能伤害增加的buff的职业

从DNF换了策划之后,有很多的职业都拥有了增加技能伤害的buff,从魔枪士登场开始到现在,就开始了角色buff改动的狂潮,现在已经过了一年时间了,但是,虽然过了这么长时间,但还是有一些角色不能享受这些强力buff的提升。

驱魔师还残留着只增加自身力量、智力的属性的buff,同时,驱魔师还是必须进行二次换装的职业,换装脉轮的话,给的收益又很低,所以还是很让人头疼的。

我建议尽早有改动buff的补丁来拯救驱魔吧。

※ 我说的改动buff不是删除力量智力,变成其他的,而是保留力量智力的加成下,额外给驱魔师增加技能伤害的属性,让驱魔师能变得和别的职业一样。

同样的,冰结师也没有增加技能伤害的buff,只有减少敌人的冰属性抗性以及增加自身的冰属性强化的buff。

冰结师另一个buff冰霜之径也一样,不增加技能伤害,只增加一些别的方面的辅助(据各个玩家说,冰霜之径好像还不用换装)

这样看来,冰结师需要一个新的buff,能在增加力量\智力的情况下,又增加技能伤害。

4. Buff的习得等级以及buff的冷却时间

魔道学者跟这个问题挺有关系的。就之前版本而言,魔道学者和输出好像没多大的关系,同时因为魔道学者的特性,元素点燃的灯是很难保持全程的,同时,去年,也就是2016年6月23日,魔道有了buff了,远古魔法书。

远古魔法书的学习等级是5级,一般学习转职后的buff的区间是15-40级的样子,魔道的buff跟这些buff比起来,有一点低。(其实有15级或者40级buff的角色不是很多,绝大多数的都是20-35级的)

因为是5级技能,所以魔法师(女)的四个转职都能用到。

同时,韩服很多的加技能的宠物都是20-35级技能区间的,加5级时学习的技能的宠物很难找到。

所以为了堆满buff,需要以下稀有的装备辅助。

同样的,为了堆满buff,魔道学者不得不使用智者千虑这把法杖,这就有点尴尬了,魔道不用扫把做buff武器反而是得用法杖。

估计是这个设计来的太过匆忙,反而导致没时间给魔道加新的buff武器吧。

事实上,在几个月之前,NX还是没有把转职前技能作为角色自身的buff这样的设想的。

去年新加的平衡性让很多职业的buff冷却时间都固定成了5秒,但是魔道学者的buff冷却时间还是120秒,可能这是因为魔道学者的buff可以给队友增加智力吧。

这么改让很多玩家感到不爽,但是NX至今没有做出任何反应。

我还是觉得应该做点别的来弥补这个严重的问题。

5. 包括高科技戒指在内,有部分装备并不加本职的buff技能

2016年10月16日,也就是角色大平衡之后的一周,NX进行了一次改动,让高科技戒指加的技能大多都符合现有的buff了,一般性的,随着角色的平衡,也会有相应的装备属性变动。

但也有很多没有发生变动的职业装备,在前面4点所提到的职业中,也有这样的问题存在。

这些需要通过高科技戒指换装buff的职业,大多都是对换装的要求很高,或者是换装相对的比较苛刻,就算玩家想可以堆等级都很难。同时,玩家们也都知道,提升buff等级也和在地下城中的伤害提升息息相关。

所以就自己和给我提供数据的玩家们来说,有相当大的一部分玩家不得不选择难以获得的史诗道具作为换装的装备。

6. 现在仍然没有buff或者buff无法换装的职业

现阶段的地下城与勇士中,仍然存在着没有buff的职业,他们便是那两个外传角色——黑暗武士和缔造者。

黑暗武士倒是还好说,有黑暗之手这个技能可以暂时性的增加自己的力量、智力,也姑且算一个buff吧,但是这个buff其实和别的职业的buff有实际性的不同的。

缔造者就貌似真的没有buff了吧。

虽然说这也是外传职业与本篇职业的本质性区别吧。

但其实,还是有没法换装buff的角色的。

战斗法师便是其中之一了。

最开始战斗法师并不是很强力,但现在的战斗法师的话,和其他职业同样的配置比起来,也就是12件装备(除了武器),一套时装,一个宠物的情况下,力法要更加的强力。所以估计不给力法更改为可换装buff的原因就是为了防止破坏游戏的平衡性吧。

我也认真思考过这个问题,一般的职业换装后输出大概要比不换装的伤害要高1.5-1.7倍的样子,但不需要堆等级的角色也有其优势:

比方说,不用换装的职业如果在raid当中死了,玩家不需要切换成换装套装,就可以大力输出了。

又或者,在挑战工会副本、深渊、裂缝等副本时,重新挑战时,玩家可以不用通过换装来提高伤害。

别的职业与战斗法师相比,需要通过换装来提升伤害,同样的,在地下城与勇士中目前最高难度副本,换装与否会很大的影响通关时间,一般来说,换装所需的时间约为10秒左右,更不用说那些二次换装的职业了。

7. 没有可以换装的异界套的职业

在改版之后,暗帝有了可以换装的buff——暗影蓄能。

你们也能看到左边那个图上,暗影蓄能的图标是有数字的吧。

在职业改版之后,这个技能就变成了可以换装的buff技能了,但是很遗憾,这个技能在改版之后,好像并没有相关的换装的异界套吧。

当时改版的时候我还想着,这次改版之后暗影蓄能变成了主动buff,应该会有一次异界套的改版来加成这个技能吧,但是很遗憾,NX并没有这么做,反而让这个技能变成了只需要无脑堆等级就行的技能了。

再说说死灵吧。死灵的buff的话,异界套貌似不能拯救啊。

原本的死灵是需要换暗黑仪式和盟约的,就像驱魔这样子需要二次换装的墨迹类角色,做两套换装的原因可能不是因为收益太低,而是为了提高游戏的趣味性。

话说回来,死灵的换装不需要使用异界套,而是选择90级史诗装备中四维比较高的装备作为换装部位,当然,这些高四维的部位不是只要其中之一就狗了,而是需要多个部位的高四维部位。

死灵玩家也说了,这些高要求的装备会成为新玩家入门的一个巨大的障碍。

这一大点上,我想说的是死灵也是需要有一个平衡性改动的,不仅是二次换装,还有异界套的利用率低。

暗帝和死灵这样的职业也需要添加对其有用的异界套换装,来让这游戏变得平衡,不然只有这两个职业没有异界6的加持,其实个人来说还是很吃亏的。

事实上,nexon也考虑buff和角色强度相关联的事情,也考虑过无条件给予异界套一个buff特定套装的效果和不给与异界套增幅buff的效果,就个人而说,这两个都是不好的。

就现在绝大部分的职业都是有自己的异界换装的,并且基本上都是强制需要使用的,还有少数的职业并没有分到这口羹,希望NX能够好好考虑一下,并解决一下这些问题。

虽然地下城的角色很多,就个人而言,应该有一个同意的标准。

8. 6件套异界vs 9件套异界

Buff换装所需6件和9件的差距主要有两点:

第一, 比起6件套的换装,9件套的职业在换装buff时,需要更换宠物和时装来堆到满级,而就6件套的buff来说,可以通过海神腿+圣物上衣+对应的加技能的部位来达到完美换装。

第二, 在换装已经满级的情况下,关于极限buff的问题。在六件套情况下,算上徽章、时装上衣+宠物,在buff技能满级的情况下,玩家可以通过气息装备来进一步增强buff量,这样的话,玩家获益就能更高了(当然,这是6件套buff换装玩家所特有的福利。)

拿上图所显示的职业来说吧,虽然气息装备换装要相对的麻烦一点,但是到一定程度后,一个气息装备就相当于1级buff的提升了。

拿驱魔为例子,4件气息装备大概可以相当于多了4级脉轮buff了

如果开发者知情的话,肯定也想努力的平衡每个职业的换装收益吧?我觉得越是细小的方面越值得去注意。

9. 像彩票抽奖一样的金玉项链相关的问题

机械师的换装可以说是十分的复杂,有许许多多的换装方案,其中最为完美的我想就是用了金玉项链的吧。但是金玉项链有着25%的几率的触发条件,现版本的buff倒还好,冷却时间为5秒钟,还可以继续看脸上buff,但是在之前的版本,buff的CD为120秒,就很难确保能够触发效果了,这样也会让输出低很多了吧。

那么问题来了,这些概率性触发的换装装备真的有用吗,又是谁无聊的想出来的?

10. 对角色认识不足导致的问题

刺客本来是没有buff的,他们都是把一觉当作buff来使用的,尽管我有培养刺客,但我还是不能理解这个问题。

75被动?

终结追击?

还有很多说不上来的,用的很多的技能。

我也听说过利用残影的忍者的事情,在打异界巴卡尔时金龙击杀效率最高的好像就是这个。但是我现在也不太记得清了。

现在貌似都是当志愿兵了吧。

同样的,召唤师的问题,我也听了好多次了。

虽然貌似只是我个人的喜好问题。

舍弃了直接打击的打击感,反而是投入到了催促召唤兽攻击的话,这样貌似有点失去了意义吧?

召唤师现在的buff除了召唤兽暴走之外貌似没了,而召唤兽暴走是只能稍微提升一下召唤兽的输出的技能。

看一下他的惨状吧。

无法无限持续,冷却时间>持续时间,没有增加技能攻击力,无法换装。

没错,召唤就是这么惨。

果然,51个职业的话,想要有针对性的包括型的处理,还是有很多事情要做啊,毕竟这个太复杂了。

就跟之前说的一样,

[有这么多问题的话,还是得从本质出发,虽然让这些问题继续这么保持下去也不会影响到游戏的公平进行,但还是有点危害性的吧?但是仔细想想,还是要保证buff能实时更新,追上游戏版本。如果有妨碍这个大工程进行的问题的话,首先要仔细的考察,同时认真思考,合理安排怎么平衡一个角色吧。最重要的还是得有开发者笔记的认真思考,同时接收到玩家的诚挚的建议。]

各位读者姥爷辛苦了,送你们一颗小心心安慰你们

啊,如果我这篇文章有写的不对的地方,还请各位在评论里指出来哦

言论自由是每个人的权利,但请不要把自己的想法强加给别人。

请各位玩家和谐的讨论游戏的平衡和换装问题吧

评论区:

【点评】

原文作者就各职业buff的缺陷出发,进行资料收集,现阶段确实仍然有这些问题的存在,当然也有很多职业的buff问题没有提出,各位玩家也可在楼下分析并提出意见

但这毕竟只是玩家个人的设想,官方并不一定会实行,同时,本文对buff太过理想化,反而导致了各个角色失去了其特色。

地下城缔造者为什么没人玩?

地下城缔造者没有人玩的原因是缔造者这个职业后期伤害不足,团队副本作用不大,同时缔造者是无法PK的,而且鼠标操作方式十分无聊,因此玩的人越来越少,沦为了下水道职业。

第一次玩dnf?

男/女鬼剑士推荐:鬼泣

鬼泣作为鬼剑士四个职业中玩家最少的职业(其实也不少,只是被其他三个的光芒盖住了),却拥有超好的手感,能连击,能爆发,能控制,能续航,爆发能在几秒内打完技能,续航能一直卡洛xxx,当你在朋友面前带着控制熟练地柔一套技能的时候,那逼格是真的高。

(女鬼剑士暂不推荐)

男/女圣职者推荐:蓝拳 复仇

蓝拳可以说是全职业最难上手的职业之一,其操作下限很高,上限也很高,其手感是真的快乐,当年在练级的时候,我就没有连续按过2次方向键跑步,走路全靠俯冲,转身摆动,再转身俯冲这一操作。小技能打击感十足,大技能连击感十足。唯一缺点是没有控制(连击压制就是最大的控制!)且脱手技能少(柔滑就是最好的脱手!)。8说了,我二觉又打松鼠身上了。

复仇者,一个暗属性职业,其技能范围大,并且能无限变身,是一个从15级好玩到95级的职业,前期半魔化,后期一觉。有大技能爆发,有普通技能续航,还有控制能连击,并且有一个快乐的减伤罩子可以用来规避高额伤害,并且技能形态转换自如,是一个非常耐玩的职业。

男/女格斗家推荐:男/女柔道 女街霸

男女柔道,著名的25仔控制职业,在当前版本有一定强度,其技能范围大,技能连贯性好。(一个新手拿到这个职业也能打出一套连招。)在这里我们把男女技能进行对比。男柔道更加倾向于自身在空中时连招。女柔道范围更广,且更灵活。男柔道技能更容易上手。两个职业爆发都很高(超墨迹的一觉除外),女柔学了随机应变,感觉像是另一种手感,技能很连贯。

女街霸是一个非常有特色的职业,其技能范围大,爆发高,续航稳,控制足,能连击,拥有当前版本最强普通攻击,并且借着这个普通攻击,毒王移动基本是靠方向键和普通攻击,技能手感很好,并且有一部分伤害是毒伤(跳毒999的时候是看着是真的爽)。另外,现在速成毒王已经不行了。

(男街霸和女街霸手感非常不一样,男街霸靠叠异常爆发,女街霸靠大技能爆发和普通攻击

男/女神枪手推荐:男/女漫游 男机械 女弹药

漫游枪手作为全职业最帅的职业之一,技能可玩性高,上手难度较高,但一旦上手,耐玩性非常高。这里将男女技能进行对比。男漫游技能距离长,更帅;女漫游距离较短,爆发速度更快,伤害略高。

男机械是上述职业中最没有手感的职业,因为这个职业的手感只在一个技能上,这个技能就是引爆,在二觉之前,这个职业的手感就已经很好了,二觉之后手感会变得更好,你可以在地图的最左边打到地图最右边的怪物,男机械有连击,有续航,有爆发,略缺少控制。

女弹药这个职业非常特殊,是所有枪手职业里最特别的一个,其技能基本都能在天上进行释放,并且其被动7段跳非常快乐,速度快,灵活,并且在很多需要跳跃的地图表现非常好(比如泰波尔斯),略缺少控制。

男/女魔法师职业推荐:无

(女魔法师职业很热门,这里不介绍了,男魔法师耐玩性都很一般,如果硬要推荐那就推荐魔皇和血法吧)

守护者职业推荐:龙骑士 精灵骑士

龙骑士的技能范围大,有控制,能连击,爆发高,技能形态多,连招流畅,技能可脱手,并且能飞,可玩性非常高,阿斯特拉在有动作时候,自身的技能形态会变得不一样,总体来说是一个很灵活的有趣的职业。

精灵骑士这个职业很特别,核心技能剑盾,自带霸体,技能范围大,爆发伤害高,虽然上手难度很高,但是一旦上手,会很灵活。技能特别美,身体周围全是花,还能变身骑独角兽,自己在修炼场多练习练习剑盾的读条的节奏,当你习惯了会觉得这个职业很好玩。

暗夜使者推荐:刺客 影舞者 忍者

刺客为全职业基础速度最快的职业,可玩性也很高,核心技能终结追击,刺客所有技能(15级以前部分不能,一觉不能)都可以用终结追击(z键)收招打出最后一击,技能连贯性较好,爆发很高,能二段跳,缺点也很明显:续航一般,组队相性较差,容易把怪物强制位移;更加吃网速和电脑配置,一旦卡,就容易打不出收招。(如果雷光绝命疾风穿怪,记得普通攻击后再释放)

影舞者,一大特色职业,帅的不行,输出靠背击,背击比正面总体高80%左右伤害,上手门槛很高,如果不会玩,手拿着b套也不一定能打过安图恩,核心技能影遁,追影步,二觉,影遁可以强制使技能背击,追影步可以脱手一些技能,二觉也可以柔滑一些演示动画较长的技能(二觉柔滑的技能都很帅),高爆发,强续航(二觉里鬼链术),能控制,缺少连击(兰诺的无影之刃这个特效武器就是这个职业的全部连击),可玩性很高。

忍者在全职业中属于非常特殊的职业,忍者几乎没有什么手感,因为忍者不需要手感,能脱手谁还要手感呢,忍者全技能脱手,没错一觉二觉也能脱手,而且残影术的柔滑可以让忍者几秒打完所有技能,六道轮回也是个非常有意思的技能。高爆发,全技能脱手,二段跳,缺少控制。(稍微有点卡)

魔枪士职业推荐:决战者(赵云)

赵云技能范围相比较其他魔枪士职业较小,但是赵云的手感最特殊,其核心技能为行云系列技能,赵云可以用行云系列技能脱手所有浪费时间的技能(除了一二觉),同样是用技能脱手技能,和影舞者的追影步不同,赵云行云系列拥有4个技能,可以随意脱手技能,这就导致了赵云的上限较高,如果练成手法,技能爆发可以非常高,赵云的控制很足,爆发很高,可玩性很高。

枪剑士职业推荐:无(都很热门就不做推荐了,如果非要推荐,推荐特工吧)

外传职业推荐:无(我的外传职业死在升级路上了,真的玩不进去)

以上就是我的个人观点 有什么不懂的可以私信我哦 谢谢

dnf地下城迷你缔造者宠物的属性是什么?

迷你缔造者属性 物理攻击力+5 魔法攻击力+8 独立攻击力+20 力量+20 智力+26 体力+30 精神+30 MP最大值+15% 攻击速度+2% 移动速度+2% 施法速度+3% 跳跃力+2