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dnf战斗法师85刷图加点,dnf黑暗武士85版本幽魂加点排列?

CF排位号 admin 2023-08-29 01:00 270 次浏览 0个评论
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dnf战斗法师85刷图加点,dnf黑暗武士85版本幽魂加点排列?

觉前首先是引入剑鬼系的技能。怨鬼的招式由另一个时空的dk分身打配合就行了。现在的瞬龙破、次元融合和超时空碎裂已经有体现了时空分身这种设定了。

体操虽然墨迹,但也是dk玩法的乐趣所在。如果粗暴砍掉体操玩法或者说提高低阶排列的系数,其实会让这个职业泯然众人,多少显得无脑没意思,我想通过一个buff型的三觉来开发和改善体操的新玩法。

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--100级主动, 昨日再现:黑暗武士逆转在自己身上流动的时间,获得强大的时空之力。

技能描述:

“昨日再现”持续20秒,开启时记录黑暗武士当前的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数,同时回复满生命魔法值并刷新所有技能冷却时间(记录和刷新的技能不包括二觉和三觉);

“昨日再现”状态下释放连击列技能将以逆序释放;

“昨日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;

“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数。

--终结技能,末日威能:黑暗武士扭曲时间的流动,交织现实时空与末日时空,将末宇宙毁灭时的大爆炸投射到现实时空。

野战口粮炒面到底是怎样一种食品?

现在我们说起来炒面,那花样可就多了,除了面条之外还有什么鸡蛋,肉、香肠、海鲜等等,怎么好吃怎么来。可是要说到野战口粮“炒面”,印象最深刻的恐怕就是扛美援朝时期的我军一线部队口粮了。

那场战争中,我军的后勤补给遇到了严峻的考验。与之前的国内的革命战争不同,很多给养无法就地筹措供应不同。大部分的物资补给都要依靠国内向前线运输,而当时我军的防空能力几乎等于无,空中基本上都是敌军的天下;敌机经常封锁轰炸我军的补给线,导致后方补给很难运到前线。

另外当时的我军很多战斗都是在运动中打响的,根本没有时间让炊事班轻松的做饭,也没有条件在野外做饭。烟火一起来就会遭到敌机空袭,白天是如此。晚上更是困难,一点火就容易暴露目标。入朝作战早期,我军随身携带的口粮主要是土豆、玉米、大米等,这些根本没法做熟。为了解决部队吃饭问题,后勤部门提出以“炒面”为主要补给方式。这是一种我国西北地区百姓的常吃的一种食物,食用方便,携带也方便,另外保质期也长,还不容易冻坏。此前,我军士兵携带的熟土豆在冬季时,被冻成冰球,无法食用。

炒面的制作标准是70%小麦面粉,30%高粱粉和大米粉,另加0.5%食盐,这些混在一起,炒熟,炒干的,吃的时候再加点水!除了这种之外,还有用黄豆和大米加盐制成的炒面。虽然,这种方法确实很原始,但是在当时的情况下,炒面实际解决了部队的给养保障问题。根据统计,自志愿军入朝作战起,到1951年6月份,我军一共向前线运送了3000多万公斤的干粮,其中大多数是炒面,占了运送粮食总量的16.7%。

当时,在前线作战的志愿军士兵每人都会背一个很扎实的背囊,这里面装的就是炒面;为了便于携带炒面,那时的粮袋都做成了长筒型形状的。与其他干粮相比,也只有炒面才能让这个粮食袋装得那么扎实。

网友拿纯白面制成的炒面

虽然从外观看上,炒面很像我们熟悉的油茶面,但是两者之间味道相差很大的。炒面中的调味品只有盐,不像油茶面中还添加有白糖与芝麻。另外炒面非常干不加水根本吃不下去。一般的吃法都是加一点水攥成柱状或饼状吃。

志愿军士兵的三餐就是一把炒面一把雪

暗黑2弓马怎么玩?

暗黑破坏神2每个职业的定位和在不同阶段的作用导致他们的玩法非常多,例如适合起步养家的冰系法师、综合能力极强的双热圣骑士、兼职辅助和输出一身的狂乱野蛮人、单纯依赖小弟的休闲纯招死灵法师、考验操作却刷怪无痕的武学刺客、像股市一样玩心跳的狂狼,以及超高人气集猥琐与飘逸于一身的弓箭亚马逊。当然每种职业的玩法远不止这几个,更多是根据装备的搭配决定最适合怎么玩,下面就简单带大家了解下弓箭亚马逊(弓马)较为常见的“炮轰”玩法及装备选择。

(1)炮轰以及相关技能特点

“炮轰”技能的介绍是让射出的箭矢自动分裂攻击并且会瞄准数个靠近的敌人,箭的伤害会随着技能等级的提高而提升,能攻击到的目标最高10箭(不过附近每多一个同伴则提升1箭,同伴指佣兵、女武神、诱饵,因此实际最高13箭)并且都能触发被动属性,例如压碎性打击(CB,按怪物当前生命值比例扣血)、致命攻击(DS,双倍伤害)、击退、伤害加深诅咒(破物理免疫)等等。

每次施放该技能只消耗一个箭矢,只不过此时人物无法移动,如果你是一个操作不够娴熟的玩家尽量学着适当控制刷怪距离,作为一个脆皮职业冲进怪堆里还是非常危险的。

选择主“炮轰”玩法的弓马,可以看出此技能输出技能加成并不多(不像冰法能提升“暴风雪”技能伤害的相关技能好几个),因此弓马的技能点数相对还是比较宽裕,故“炮轰”技能肯定点满,其次再依次选择提高物理输出的被动系技能,例如“双倍打击”、“刺入”、“穿透”。

这三个被动技能“刺入”需要点满,能提供海量物理攻击命中率(物理职业都非常需要此属性,不管你攻击多么厉害,打不中怪物都白搭!许多后期追求极限输出的弓马甚至会专门配备一个火焰强化法师)。

而“双倍打击”加1点后依靠自身装备能提升到很高的比例,再投入多的技能点对总体输出的提升并不大,除非后期有多的技能点,前期建议先只加1点(后期大概能投入15点左右)。

“穿透”的攻击效果是指攻击有几率穿透怪物继续攻击后面的目标,但是这个技能哪怕有非常多的技能点投入都很难在技能上达到100%穿刺效果,所以弓马(标马)都非常推荐选择暗金“剃刀之尾”(又称穿刺腰带,带有33%穿刺几率),“穿透”技能加一点再依靠装备上的提升达到9级(8级只有65%,而9级则达到69%)就能刚好凑够总和100%的穿刺攻击效果。

另外“女武神”是暗黑2公认非常强力的召唤物,不仅能提高“炮轰”的输出(前面有过介绍,附近有同伴在时提高箭的数量)还能作为脆皮弓马的坚实肉盾,当然技能等级足够高时输出也不容忽视,不用多想果断加满,相关路过技能只加1点。

“女武神”的各项属性随着等级提升而提高并且装备也会随着等级的提升而增加,最高等级且拥有最完备装备类型为:黄金战枪、黄金三重冠、黄金神圣盔甲、黄金巨神腰带、黄金十字军铁手套、黄金极速鞋。

那么综上“炮轰”弓马的技能加点为:

弓和十字弓技能:冰箭1点、魔法箭1点、多重箭1点、引导箭1点、炮轰20点

被动和魔法技能:内视1点、慢速箭1点、诱饵1点、女武神20点、闪避1点、躲避1点、回避1点、双倍打击1点、刺入20点、穿透1点

标枪和长矛技能:1点戳刺(副手长矛武器杀BOSS)或者不点,炮轰技能刷BOSS也不慢,这样副手可以配一把“战争召唤”提高生存能力

多余的技能点可以投入到“双倍打击”和“诱饵”上,具体加点可参考下图。

(2)属性和装备搭配分析

弓马的属性加点可以说非常极端单调,上面已经有“诱饵”和“女武神”以及佣兵作为肉盾,这让弓马自身并不需要往肉的方面过多发展。同时弓马可是名副其实的远程高伤害物理职业,只要刷怪是稍微注意下很难被怪物近身,再依靠装备或者“战斗体制”技能(野蛮人技能,效果是提升生命上限,可以由野蛮人赋予或者符文之语“战争召唤”赋予)的加成足够确保生存能力。

那么具体属性加点为:力量加到能够穿上装备,其余全敏捷(追求高伤害的极限加点,装备和背包里的小护身符提供的血量已经足够高),装备较差的玩家适当分一点在体力上,结合装备血量达到1000足够,最后剩余点数全部敏捷。

常规装备搭配如下:

武器:符文之语“信心”,高伤害并且提供“狂热灵气”,穷人选择暗金“风之力”(任务打孔镶个13号)也勉强能玩,超级穷的玩家可以选择暗金弓“狂野之弦”(噩梦难度就能掉落),镶嵌两个13号符文。

衣服:符文之语“刚毅”,肉搏职业必备装甲,如果一个28号都没有建议暂时别玩弓马(更贵的“谜团”更好),不然很难有好的体验,超级穷的玩家可以选择符文之语“背信”(白色3孔衣服,符文顺序13号+10号+20号),超高攻速更容易凑攻速档位,间接提高输出。

头盔:最好的是蓝色3孔带高跑(敏捷、吸血、力量)的头环,镶嵌3个15%攻速蓝色珠宝(带增强伤害属性更好),没有的话穷人可用暗金“安达利尔的面貌”(任务打孔镶个15%攻速蓝色珠宝(带增强伤害属性更好)),如果超级穷实在没有这些也可以选择绿色CB头“吉永之脸”,噩梦难度就能刷到,镶一颗15%攻速的蓝色珠宝(带其他属性更好)

项链:暗金“亚特玛的圣甲虫”,触发诅咒“伤害加深”破物理免疫,攻速档位不够可以带暗金“大军之怒”,都是非常实用廉价的项链,都不难刷到

腰带:暗金“剃刀之尾”,33%穿刺效果与9级的“穿透”技能叠加达到100%穿刺攻击效果,噩梦难度能刷到

鞋子:暗金“战争旅者”(高伤害)或者暗金“食肉鞋子”(高被动触发,不过远程效果减半),同样是噩梦难度都能刷到

戒指:暗金“乌鸦之霜”(噩梦能刷到)搭配黄金双吸戒指(属性要求为吸血、吸蓝、高命中,带有敏捷、伤害、抗性属性更好),黄金戒指等高级了去商店赌博不难刷出

手套:橙色手工手套,属性要求为20%攻击速度、击退、+2被动和魔法技能,带有吸蓝和敏捷属性更好,穷人可以选择绿色手掌的安置

洗出这种手套的公式为:蓝色品质“重型手套”或“吸血鬼手套”+欧特(9号符文)+完美蓝宝石+任意珠宝,建议角色等级高时再去制作,不然很难洗出好的属性,蓝色手套可以在商店中赌到。

背包带上“地狱火炬”(练个低成本盾击圣骑士就能挑战超级6BOSS,之前有过介绍)和“毁灭”,可以适当再带一些加被动技能的超大型护身符和属性为生命、攻击准确率、最大伤害的“精良之生命”的护身符。实际上弓马的装备算不上最贵的,真正的土豪弓马带的这类护身符远超过装备的价值,例如+3最大伤害+20攻击准确率+20生命的精良生命小护身符在不作弊的情况下非常难度刷到,合格的弓马背包都会带满类似属性的护身符才能有较高的输出。

(3)炮轰攻击特性

1.上面介绍过“炮轰”对附近所有的怪物最多射出13箭,不过如果附近只有1只怪(例如巴尔BOSS战),那么所有箭都将全部射向这一个怪物身上,但是并不是每一个命中的箭都能使怪物受到伤害。

这是因为在1.10版本之后引入了一个新的概念“下一次攻击延迟”(Next Hit Delay),每一种伤害所对应的攻击延迟参数也不同,其中“炮轰”的参数为4F(frames帧数),也就是指在第一次受到伤害后的每个4F(帧)内受到的攻击无效,暗黑2游戏中1秒分为25F(帧),对应1F为0.04秒,很多玩家后期经常提到的非常多的档位就与它相关。

在没有“狂热灵气”装备“风之力”的情况下,常见弓马较容易堆的攻速为90(人物属性中的IAS数值,也可以由装备的攻速总和算出)“炮轰”的攻速为3F(帧),可以理解当射出第一箭后,后续的12只箭的间隔为+3F,那么我们可以计算一下当射出13箭时巴尔实际受到的攻击次数。

巴尔受到第1箭为第9F,伤害有效

巴尔受到第2箭为第12F(9F+炮轰的3F),攻击延迟导致能受到伤害为第13F(9F+炮轰的攻击延迟4F),伤害无效

巴尔受到第3箭为第15F(大于13F),伤害有效

巴尔受到第4箭为第18F,攻击延迟导致能受到伤害为第19F(上一次受到有效伤害15F+炮轰攻击延迟4F),伤害无效

巴尔受到第5箭为第21F(大于19F),伤害有效

巴尔受到第6箭为第24F,攻击延迟导致能受到伤害为第25F(上一次受到有效伤害21F+炮轰攻击延迟4F),伤害无效

巴尔受到第7箭为第27F(大于25F),伤害有效

巴尔受到第8箭为第30F,攻击延迟导致能受到伤害为第31F(上一次受到有效伤害27F+炮轰攻击延迟4F),伤害无效

巴尔受到第9箭为第33F(大于31F),伤害有效

巴尔受到第10箭为第36F,攻击延迟导致能受到伤害为第37F(上一次受到有效伤害33F+炮轰攻击延迟4F),伤害无效

巴尔受到第11箭为第39F(大于37F),伤害有效

巴尔受到第12箭为第42F,攻击延迟导致能受到伤害为第43F(上一次受到有效伤害39F+炮轰攻击延迟4F),伤害无效

巴尔受到第13箭为第45F(大于43F),伤害有效

全程45F(1F为0.04秒)共1.8秒,巴尔最多受到7次伤害,切记第10箭后面是在有佣兵、女武神、诱饵存在的情况下多出来的3箭,如果三个都不在将少2次有效攻击,缺少一个(例如许多玩家忘记招诱饵)则会少一次有效攻击。

2.另外虽然“炮轰”的效果是在一轮攻击内自动瞄准,但是当你的角色站在同一个位置连续使用此技能时,会出现完全打不中怪物的情况,这是因为有“瞄准缺陷”BUG。所以不要沉迷于站桩撸,每次使用过“炮轰”后记得走几步并且时刻注意角色是否触发吸血吸蓝效果(冒红光和蓝光,打不中怪物时不会触发此效果)。

因为想把弓马玩的飘逸,除了有一身强力的装备外,灵活的走位和巧妙利用“诱饵”也很重要,这也是游戏中常说的操作犀利。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

法师属性点怎么加麻烦告诉下?

法师的战网练法战网练法众多,但是纯冰暴风雪是最流行的,高攻击,非常适合战网第一个打装备的法师。

属性点:力量156敏捷不加精力不加剩余全部体力冰冻:冰弹20点,冰风暴20点,冰尖住20点,暴风雪20点。支配冰1点,霜之新星1点,冰封装甲1点。

电系:经典立场1点,心灵要敢1点,传送1点。

火系:温暖1点。一共87点,75加满(包括所有任务了)等到加满以后你就不是新手了,就可以考虑剩下的怎么加了。好处:暴风雪打BOSS快,伤害高。

攻击方式:平时用冰封装甲(加防御的,其实没啥大用,找个心里平衡而已)左手冰尖住,冰尖住攻击并不高,但是它的面积大,而且一次就能把非冰免非BOSS的冻住,冻住怪好处都知道了,右面是暴风雪和传送,两个换着用,传几次,打怪,然后在传。法师的单机练法技能点需要很多,因为单机的法师装备不好,所以我弄的双修,如果有战网一样好的装备,可以用上面的加法。

单机练冰封球或者暴风雪,冰系2选1,属性点:力量156,敏捷不加,灵力50-80,剩余全体。

冰系技能:(选冰封球)冰弹20,冰风暴1,冰尖住1,暴风雪1,冰封球20,冰支配1,冰封装甲1(选暴风雪)冰弹1,冰风暴20,冰尖住1,暴风雪20,冰支配1,冰封装甲1电系:静电立场1,心灵摇杆1,传送1,闪电球1,闪电20,闪电锁链20,电支配20.火系:温暖1电电系主要技能是闪电,最后会不够点,所以闪电锁链最后加,如果加不满就少加点,我比较推荐你练冰封球,先把冰系加满,在考虑电系。战网与单机的区别,战网灵是不加的,战网就是没装备也能到85(看方法),单机必须自己打,所以要加灵,战网都事单修暴风雪为了超高的伤害,冰免小弟解决,而你不行,因为你没好装备,小弟未必能解决了冰免,所以我提供你的是双修,如果你选择冰封球,到30级你就快无敌了,一直练冰封球你会发现这技能超变态的说,虽然后期冰封球伤害低,但是双修可以弥补这点,你的闪电攻击到后期会很高。闪电攻击高。

神武耐攻五庄怎么加点?

1、官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。

2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力. 优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。3、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。