wcg冠军奖金,WCGCS奖金有多少?
05 WCG秋季赛的 时候 WNV队拿到了 32万美元 这是初赛晋级的经费和奖励 总体在15—30万之间 不等
有哪些令你特别怀念的老游戏?
我怀念的老游戏还挺多,例如暗黑破坏神2,刀剑封魔录。可能是怀念那时候无忧无虑的,不被俗事困扰,玩游戏的感觉吧。
PS:玩游戏并我不像某玩家爆肝啊 钻研啊 攻略啊,我就是为了娱乐,喜欢就多玩一点,不喜欢就弃坑;难玩就打秘籍 调金山游侠,容易玩我就多虐虐电脑。所以专业玩家您看就图个乐,别喷我。
暗黑破坏神2玩的时候是小学六年级(2001年),还不知道什么叫做暗黑风,当时进入游戏还真觉得很恐怖,阴森的画面风格,尸横遍野的场面,怪物死亡发出的惨叫声给我幼小的心灵带来了不小的冲击。
慢慢玩下去,我就感觉这个游戏各种细节做的都很到位。玩家刚上来几乎是赤身裸体,随着装备逐渐的升级,穿着也变得更加华丽。尤其是手上的攻防道具也会变化,如下图野蛮人手上拿着的双剑和物品栏里一样。
角色多达七种,每个角色技能树和专属武器都各不相同。
我喜欢召唤类的角色-德鲁伊,最早的乌鸦啄敌人的眼睛,后来的狼和狂狼,最后是高大威猛的熊;配合着围绕我周围的灵球和藤蔓,让我感觉我不是一个人在战斗。同时我也可以变身为狼人 熊人,跑的快,打的猛。
逐渐地,我了解德鲁伊与大自然 动植物息息相关 共存共处的故事和渊源。
再后来,我开始玩上了死灵法师。这个成天与骷髅为伍,石魔为伴的家伙,一个骨矛就能刺穿敌人的心脏,满屏的召唤骷髅小弟跟随着我
后来我没有打完全程序,一是因为一直刷的节奏有点不耐烦了,二是因为我的等级 技能和装备落后太多,越打越,难所以我就弃坑了。
刀剑封魔录之上古传说这是2002年我开始玩的游戏,当时去光盘市场老板推荐的。这类游戏和暗黑差不多,但添加了多种中国文化元素。
角色有四个,剑客 大刀客 刀女 老和尚,各具特色。
讲的剧情也跟暗黑很像:魔星降临,主人公受上天之意拯救世界,披荆斩棘,发现最后的boss蚩尤原来是身边一直并肩作战的泊祁(老太太)。结局有三种选择1加入蚩尤,2打倒蚩尤,3打倒蚩尤后打神秘人。
其中场景有义庄 古战场 天池 风火林 玉女溪 魔王殿,每个场景和名字都体现中国风。
而且boss也是中国传说中北斗七星中的人物 摇光 玉衡 天机 天璇 天枢 开阳 天玑。枢为天,璇为地,玑为人,权为时,衡为音,开阳为律,摇光为星。
最出彩的就是宝石机制。当年我都是调金山游侠,刷宝石的。而且游戏里面的宝石也为以后了解文玩 星象 文化奠定了基础:
常见宝石:火欧泊 玛瑙 珍珠 翡翠 鸡血石 锆石 橄榄石 青金石 绿松石 石榴石 蜜蜡 田黄 紫水晶 猫眼 钻石 碧玺
三星:七杀星 破军星 贪狼星(杀破狼,七煞 为 搅乱世界之贼 破军 为 纵横天下之将 贪狼 为 奸险诡诈之士 此三星 一旦 聚合 天下必将易主 无可逆转!)
天罡地煞:天罡宝钻 地煞宝钻(封神演义和水浒传里都有天罡地煞108星将的传说,常在乱世出现,降妖伏魔。《西游释厄传》里也曾记载:孙悟空的地煞七十二变与猪八戒的天罡三十六变)。
这些知识我也是多年以后才发现,才知道游戏里蕴含这么丰富的中国文化历史。真是后知后觉啊!!
这两款游戏我还一直珍藏在移动硬盘里,和我的老师们在一起。现在老师是不看了,但偶尔得空的时候也会把游戏翻出来玩一玩,减减压放放松,挺好的!
中传电竞专业女生报考48?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。
近日,LOL主播南波儿在微博上放出了关于《英雄联盟》女子联赛赛事授权书,引来不少玩家吃瓜。当然小妹奔走还未相告时这微博就已经删除了!不可考证!全靠截图支撑!说真的,她如果是炒作,小妹我!我除了爆个爆米花当零食安慰自己什么…也是拿她没有办法滴…
言归正传!成熟稳重简洁干脆有没有!
关于女性适不适合打电竞这个问题呢,一直都有人在讨论,知乎上相关问题更是成串地来。(我边路poke流无形打广告小妹本人,希望知乎能给我打钱!)
大多数人对女性打电竞抱着怀疑的态度,现在极少有电竞战队有女队员或者电竞女队没有正规赛事或者一段小热后就销声匿迹的种种,似乎都在论证他们所认为的 “女生不适合打电竞”。哪怕有MISS、小苍等优秀的电竞女选手在前,还是没有办法改变大家刻板印象。
小妹只想说:“阿竞真的很严格啊!”
忍不住想发起一个非官方不完全靠谱的话题探讨:
【到底为什么女生职业打电竞这么滴“难”呢?】
【1、是女生“先天菜”?】
探讨指数:四颗星 让人想喷指数:不可以喷人哦~
.“女生根本不适合玩游戏!” (emmmmmm……)
.“女生手速操作都不行还打电竞?” (emmmmmm……)
.“上女选手是想一轮游吗?” (emmmmmm……)
.“女生还是乖乖护肤口红吧,高强度训练是她们受不住的!”(emmmmmm熬个最贵的夜行不行?)
.“不是我说,女生就会个辅助,怂还打比赛,去比赛找男朋友的吧?!”(emmmm哥??不是你说的??是谁说的??)
【2、是女生太招人关注?容易给战队带来负面印象?】
探讨指数:三颗星 让人想喷指数:还是不可以喷人哦~
.女选手精彩操作是偶然?
.女选手失误天理难容?还敢化妆涂口红?
.女选手训练没有动静就凉了?当花瓶了?
.女选手开直播出活动是宣传炒作?不务正业?
.战队输了,都怪安排了女选手上场?
【3、最大的电竞环境扣最大的锅?】
探讨指数:五颗星 让人想喷指数:可以开始你们滴表演了!
.多数竞技游戏都是为了男生设计的,吸引女生元素太少了?(口红防御塔了解一下?)
.一个热爱电竞的女生想找到四个同样热爱电竞的女生组队,很难?(小妹一挑三,反秀还能活下来,了解一下?)
.女队相关电竞比赛少,规模小,奖金少?可看性差?(梦想没有舞台实现?基本收入不能保证?)
.很多女职业选手选择转成主播或直接退出,电竞行业其实是将女队员隔在了行业外,这样的环境怎么会有女生敢十几岁带着兴趣和热情投入看不到未来的职业之中?(说实话,小妹也不敢,甚至满脑子“惹不起、惹不起,打扰了、打扰了”)
不过也有不少人对女生打电竞是支持的,毕竟电子竞技不分男女,菜是原罪!
小妹忍不住脑补了一个有天赋、操作强、还努力训练、不哗众取宠的电竞小姐姐,想不到有什么理由她会不成功啊!强行预约一个老婆位!
一年一度当然其实也不是是一年一度的不定期举行的讨论大会在这里就先告一段落了!电竞游戏从最初的“屌丝才玩游戏”、“没前途”、“不务正业”等诸多负面形象到今天体育项目、联盟、赛事简直是用自身的转变告诉我们:可!以!期待!会!更好的!鸡汤正能量小妹本人了!
小妹有话说:好想给一些爱喷人朋友介绍小妹我的那些天王盖地虎,喜欢一打五,满嘴骚话喜秀完操作还能活着的女生朋友们哦,这要还黑得出口,小妹还给你出走的脸皮666哦!
那么问题来了:遇到操作秀的妹子你会喊“妈妈”求带吗?
所谓的电子竞技会被国人承认吗?
会,因为在lol大热前,电子竞技已经被人们正视。
目前主流电子竞技项目:moba类(dota2、lol、风暴英雄)射击类(cs、cf、绝地求生)即时战略(war3、星际)。。
电竞发展历程我觉得电竞的发展大概分四个阶段:
cs 启蒙:当时在中国没有“电子竞技”这种概念,但没有条件就创造条件,局域网开黑对战,竞技的思想开始萌生。
war3 开端:sky的二连冠让人们意识到游戏不是洪水猛兽,不仅可以挣钱甚至可以为国争光,sky的成功为电子竞技的火热拉开了大幕
dota发展:10年前最火热的游戏毫无疑问是dota,各种各样的赛事也应运而生。09、三大c、dendi等弄潮儿也成了一代人的回忆。
lol 摘桃子:lol出现时,人们对于电子竞技已经不再陌生。背靠腾讯,加上好玩易上手,风靡全球成为现象级游戏,也将电竞推向巅峰。
个人觉得电子竞技由无到有面临三个问题:1收入2社会地位3退路。sky解决了社会地位的问题;dota大神们解决了收入问题;直播和解说行业则解决了退路问题。
所以说,在我看来,lol是摘桃子的,但同样知道尊敬。
你对电竞有什么看法?
电子竞技赛事
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
概念总结
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
错误理解
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
行业构成
电子竞技赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、和平精英、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀、和平精英,等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
电子竞技与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:
NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2,[2] 表演赛项目为三国争霸2。[3]
Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛[4] 、超新星公开赛[5] 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛
英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)
星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)
守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛[6]
地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛
WESG世界电子竞技运动会
“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。[7]
世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技[8]
选手
即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
共10张
知名电竞选手
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
俱乐部
也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
共15张
知名电子竞技俱乐部
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
赞助商
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
共6张
电子竞技赞助商
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。