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英雄联盟排队,排队太久重新开更快吗?

CF排位号 admin 2023-07-27 16:00 242 次浏览 0个评论
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英雄联盟排队,排队太久重新开更快吗?

不会,这个根据你的隐藏分排的,如果你所在的服务器人数多的话,排队很快,人少的话排的慢。根据你的隐藏分匹配与你隐藏分相当的队友和对手

英雄联盟排队,排队太久重新开更快吗?

英雄联盟排队人数突然增多?

原因:每个服务器都有他的容量,也就是说每个服务器同时只能有一定数量的玩家进行游戏。如果超过了这个数量,其他的玩家就需要排队,等在线的玩家退出后才能登陆。

这可以在很大程度上保证每局游戏的质量,减少网络卡,服务器掉线等情况,也是为玩家考虑的设定。

为什么艾欧尼亚要排队别人不要?

因为艾欧尼亚是英雄联盟的第一个大区。当英雄联盟第一次登录国服时,艾欧尼亚就是第一个服务器,有着大量的召唤师,所以服务器总是爆满,从而造成排队现象。

英雄联盟的下坡路开始了吗?

我是yoga,有幸参与您的问答。

英雄联盟(League of Legends)以下简称LOL,自2011年9月22日由腾讯代理进入我国市场,营业至今,已有12个年头。

对于LOL的“下坡路”,我个人的理解主要表现在“在线人数”和“游戏延伸相关的热度”。

我们先来看一组数据:

图片中:

蓝色线条为LOL全球月活跃人数;红线为拳头公司公布的LOL年度收益;黄色线条为LOL全球日活跃游戏人数;

虽然拳头公司因为种种原因,在2022年没有公布LOL具体的游戏平均人数和收入信息,但是不妨碍我们通过其他途径了解2022年的游戏人数信息。

Activeplayer(出名的游戏数据统计网站)统计的2022年LOL月活跃用户为:1.5亿。

从图片中可以清楚的看到,从2010年全球公测以来,LOL的全球在线人数一路高歌猛进,从2010年的的月活1000万人,增加至2011年的2500万,2013年的5000万,2017年的1亿,在2022年甚至达到了惊人的1.5亿月活人数!换算成日活跃用户(500万)来讲,在2022年,全球(60亿)人口中每120人里就有1人在本月打开并完成了至少一局游戏对决(不考虑当日重复多次登录的情况下)。

从数据上来看,LOL游戏的活跃度还在逐年增加,但是真正的游戏玩家却能感受到,每场比赛的匹配时间越来越久。在一些郊区(皮城警备、卡拉曼达、守望之海等)甚至出现超过25小时的匹配等待时间。

似乎有哪里不对,人数越来越多,为什么匹配时间越来越久? 我不由得想到了一件事。难道是大家耳濡目染传说中的“工!作!室!” ?

抱着怀疑的态度,我去做了相关搜索,果不其然,一条灰色产业链呈现在眼前,让人目瞪口呆。

自从腾讯将代币系统由金币更换为精粹以后,玩家们通过游戏币购买英雄的难度是越来越高,经常是玩了一整天下来,才获取到几百甚至几十个蓝色精粹。

在不充值人民币的情况下,大家想利用精粹免费购买新英雄这个最大痛点被工作室牢牢掌握。有无数的工作室充斥到这个市场当中,贪婪的吞噬这块大蛋糕。

据谣传(可信)消息:工作室通过多系统+软件修改的办法,一台电脑上最多可同时登录4个LOL账号,一个刷精粹挂等级的小型工作室,有50多台电脑同时在工作。也就是50*4=200个账号同时登录。 这还仅仅是我能了解到自动挂机这个大蛋糕中的冰山一角。

好家伙,阴兵过道算让你们玩儿的明明白白了,合着服务器爆火的情况,完全得利于自动脚本机器人?

总结:大家都能明显感受的到,自从PC端的绝地求生,手游端的王者荣耀、和平精英爆火以来,LOL的玩家受到分流影响,活跃玩家逐年递减,越来越少。虽然2018年IG获得世界冠军后,LOL国服玩家虽呈现报复性增长,但持续时间非常短,并没有挽救LOL的颓势下降。昔日网吧内90%以上的顾客都在玩LOL的画面一去不复返。目前国服月活真实人数(不计算工作室代练账号),悲观的估计可能只有公布中的10%~15%,在1000万人左右,换算做日活用户,可能只有30万左右。

声明:

本文参考、图片均来自于互联网图片,如有侵权请通知删除。

为什么英雄联盟体验服排队要很长时间呢?

这个排队时间他是预算的,根据队伍的速度调整它的排队时间,一般需要几分钟来稳定他的排队时间。排队时间只能够作为参考,不能说100%他就是这么常时间就排到了。同理你下载也是,下载有时候不是很稳定,时高时低,当然他预计时间就不能保证准确。 这个跟网络延时没关系。原因是排队时间按照平均每分钟下线人数计算的。一旦很久都没有人下线那么你等待的时间就会延长,而且延长很多