英雄联盟 乱,lol里从来不玩可以乱秀的英雄是种怎样的心态?
英雄联盟这款游戏可以说是融汇了很多可玩的因素,有的英雄需要很高的操作上限,例如瑞文,亚索,小鱼人,妖姬这类英雄,它们是可以秀起来的。与此同时,伴随着的也有一定风险,存在操作失误的可能。相比于石头人,阿木木,蒙多,盖伦这类不需要太高操作空间的英雄,就有比较大的容错率,不需要特别秀,便可以让操作者完成自己在团队中的定位。
正如题主所说,那些从不玩可以乱秀英雄的人,他们的心理大致分为以下几点:
1.他们对自己的操作水平有一定的认知,觉得这些需要操作去秀的英雄不太适合自己。相对而言,那些不需要高操作的英雄可以更好的上手,从而避免较为尴尬的操作和下饭场面。这类玩家比较注重稳扎稳打的对线技巧和团队贡献。与此同时他们可以更好的为团队做出最大的牺牲。
2.从心理学的角度去分析,不喜欢玩那些秀的英雄的召唤师,在生活中他们是稳重低调不张扬的人。他们不推崇花里胡哨的操作,只追求稳扎稳打的胜利,他们的个性属于成熟稳重的类型。还有一方面原因是因为现实生活中的一些人他们的游戏天赋不高,大脑和手的协调能力不佳,玩不好那种可以乱秀的英雄,这类玩家往往有自己的想法,不会因为大家都去玩而盲目跟风,那些需要秀的英雄往往和投入时间精力是成正比的,所以他们不会选择。
3.从另一个角度来说,这些玩家不喜欢玩乱秀的英雄,是被这样的英雄恶心到过。比如你玩一个石头人,遇到小鱼人妖姬此类英雄,放大的时候被他用小技能躲掉,一通花里胡哨的技能把你秀死,然后残血逃跑。作为一个被秀的人,是厌恶这种操作的,有的人喜欢乱秀,有的人不喜欢乱秀,但没有哪一个人喜欢被秀。当我玩的时候也被秀的话,打心底也会讨厌这类乱秀的英雄。那些本来就不喜欢乱秀英雄的召唤师更是如此。
综上所述,每个人都有自己的想法。一千个读者就有一千个哈姆雷特。那么一千个召唤师里当然也有不爱玩乱秀的英雄。跟何况世界上还有千千万万个玩家。我想在这些召唤师玩家中心里都住着一个盖伦吧~你秀任你秀,Q是盖,E是轮,大宝剑教你来做人。[灵光一闪]
LOL首批LPL外援表现出色?
《英雄联盟》作为一款电子竞技类网游,通过八年的发展,已经有了非常完善的比赛机制,在世界各地也有了众多的赛区,去年我们LPL赛区是获得了首个世界总决赛的冠军,这让很多的粉丝都非常的兴奋。大家都知道现在外援选手基本上都是LCK赛区的,不仅仅是因为他们重视,更是因为实力有实力强劲的新人,而就在今年我们LPL赛区也有了外援,而且表现非常不错。
LPL外援选手表现优秀近些年来,LPL赛区的队伍可以说是饱受外援选手的争议,几乎每个队伍都会有上几个韩国外援,今年夺冠的IG战队,他们的中单Rookie和上单TheShy就是韩援选手,这也是为什么很多的粉丝表示并不是LPL赛区夺冠而是亚洲赛区夺冠了。就在今年的春季赛上,我们因为新人的倍增,所以也有了外援选手,LDL对一些选手就选择加入到了其他赛区打职业比赛,而且表现的非常出色。
在LMS赛区的DG战队就是其中之一,这支队伍的中单和打野选手都是从LDL发展联盟中引入的选手,在首场比赛中更是打爆了对手,带领着自己的队伍轻松获得胜利。这也让很多lms赛区的网友纷纷好评,并且表示这两名选手已经成为了这支队伍的核心。
在这场比赛中,我们的LDL选手也就是这支队伍的外援打野,在一级的时候就进入对方的野区,疯狂的反野,将猪妹抓崩,然后配合熟悉的中单一起做事情,在前期就将比赛提前结束,最后盲僧以4-0-10战绩碾压对方,大家知道LDL的选手想要进入LPL还是有些困难的,而他们却在其他赛区打得风生水起,这也在证明着我们赛区的实力正在逐步提升。
再见认为从去年的德杯和今年的春季赛来看,我们LPL赛区确实有了非常大的提升,可能是受到了这个世界总决赛冠军的鼓舞,很多的新人玩家都发挥的非常出色,比如RW战队的AD选手Zwuji,TOP战队的上单369。OMG的上单Ale更是让很多的玩家非常的吃惊,接连单杀了ig战队的两名冠军上单Duke和TheShy,我们的新人变得越来越出色,这也意味着赛区的发展将会变得越来越好,之后lpl赛区的外援也将会走向世界。
各位观众老爷们怎么看LPL赛区?还是选手rank乱玩的原因?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊姿态复盘RNG比赛一事】
对于LPL的这一支新队伍eStar,不少玩家都会调侃他为RNG的二队,因为ES的首发人员中,有四人是RNG队员的替补,就连教练都是皇族S3的打野选手,可见这两队渊源颇深。不过就春季赛的表现来看,ES无疑是要比RNG优秀的,作为一支新队,ES已然成为了LPL又一颗“新星”,一直到常规赛即将结束,他们才渐渐暴露出一些问题,但这样的成就可以说已经很不错了。那么,大家是否有看清ES是如何败给RNG的呢?
残影的第一个看法就是“英雄池”,对于新人来说,英雄池一直都是大问题,RNG与ES的比赛中,直接ban掉皇子与钩子英雄,令ES这边的中辅节奏大乱,这是他们失败的第一原因;第二点则是姿态所分析的一个“打法”问题了,ES这阵容本来就需要发育,然而RNG前期却疯狂联动,毫不夸张的说,小虎辛德拉的背后永远都有小龙堡的蜘蛛,以及小明的泰坦,令对面根本就不敢动小虎一下。
因为你根本不知道小虎的背后有没有人,而当你迟疑担忧之时,你就只能选择让小虎推线,这样波波让,波波推,防御塔就被磨完了。然后小虎在利用优势,反馈给自己的打野以及辅助,打野与辅助拿到优势之后,再进一步又反馈给小虎,到最后小虎的发育便成功起飞。而在这种节奏之下,ES不敢动小虎,只能眼睁睁看着他推线游走,而这时,打野奥拉夫便惨了,疯狂被RNG这边干扰。
在姿态看来,这就是现在比赛中最常用的一个打法,也是职业选手之间最喜欢的“我牺牲自己的发育来帮你,你拿到优势后再来帮我”,还记得香锅当初的那一席话吗?香锅:我自己的发育可以先不管,等我帮他们抓出优势了,他们就可以反馈给我,这就是同样的一个道理。而通过这个道理,姿态也是引申到了日常rank中,为什么职业选手打rank会非常难受,甚至会直接乱玩呢?
原因就是这个帮助与反馈的问题,在路人局中,帮助队友是肯定会有的情况,但有时你帮了他,你自己的发育会更加难受,这样的话还不如直接不去,那么自己的发育还能有所保障。甚至还会有些选手选择直接乱玩,对此,姿态也很无奈,直言身不由己,职业选手和路人的想法不在一个调子上。并且如果职业选手长期打rank,还学习路人打法的话,这是没有半点好处的。
从这里我们不难看出,职业比赛和路人局其实还是有很大的差别的,一个打rank,打排位很厉害的玩家,或许在比赛中不会太强,而一些在比赛中很猛的选手,同样的,打rank也有可能不强。这个观点一样可以用香锅来举例,香锅一直被称为钻石打野王,但在比赛中却异常凶猛。这就是一个很明显的差别,大家觉得咱们LPL有谁是rank和比赛差距很大的呢?欢迎在下方留言哦!
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LOL无限火力暴露技术高低?
英雄联盟无限火力距离结束还有一周时间,不过在此期间内,有玩家反馈到自选模式下的无限火力,英雄之间在技能上有明显的强弱优势区别,导致部分英雄单独就能对抗三个以上英雄,甚至不到8分钟的时间,一路上似无障碍,极其迅速地攻破所有防御塔,让很多想在该模式下消遣的玩家非常的苦恼。
所以有玩家建议设计师削弱部分玩家的强度,或者直接从该模式删除,避免影响游戏的平衡,而拳头设计是的Marsi似乎收到了这些玩家的心声,近期就调整该模式下的英雄属性,其中被重点调整的英雄AD英雄占多数,其中剑姬伤害被下调了10%,生命回复也少了5%,青钢影伤害被下调了5%,但生命回复得到了5%的提升,但这些英雄都并不是玩家所反馈的那几个,总感觉设计师这是在刻意划水。
机器人跟随锤石无限拖拉,贴膜瞎并不是无限火力首选,人马绿光也不错!根据当前游戏情况来看,这次无限火力中,依旧是手长的英雄占据的优势比较大,能做到1V3的情况也不少,但也有玩家反应过该模式其实已对远程的英雄进行过削弱,不然有可能可以一个打五个,要是这么说来设计师还是非常照顾玩家的游戏体验了。
虽然设计师对英雄进行的了削弱平衡,但依旧玩不过玩家的脑洞,玩英雄组合可能是当前模式最有乐趣的事情,如近期较为抢手的贴膜瞎猫咪组合,两个人等于五人队伍,无限制的位移,并且还有主动触发的护盾效果,配合猫咪的加速和无间断回血,贴膜盲僧完全可以一人拆掉整个峡谷,不过这个组合对于盲僧的操作要求较高,平时操作技术不到位玩家,在无限火力还是玩点没有操作的英雄比较好,比如现在被人调侃为“一道绿光”人马猫咪组!
另外还有些官方推荐的组合打法,像机器锤石拖拉法也是非常有意思,该组合玩法对玩家预判断意识的要求较高,机器人需要优先拖到目标,接着重拳击晕后,给锤石的技能蓄力预留时间,锤石二次将敌人钩住拖回,两个英雄这么来回互动几次,前期就能吃到非常多的经济,不过可惜的是很少有玩家会这种愉快的玩法,因为在当前的无限火力模式中暴露出一个非常严重的问题。
钻石段位高手被吊打,技术操作上来就是一顿乱按,侧面反应段位实力不真实!这个问题就是“实力不匹配”,顶着钻石段位相框实际是白银的技术,这主要从多次在该模式中对战观察队友得出来的结论,因为经常看到该模式下的队友会出现这些问题,其中最严重的就是无意识、无走位、越塔这三点,无意识最为明显就是开局走其他路,很明显就是对游戏不理解,该模式下技能冷却较快,前期主要以团战为主,而很多玩家喜欢单线刷经验,前期就是看到队友被压制也不会想着来偷袭和帮助,一直等待兵线上来!
接着无走位问题更加严重,很多玩家以为选个手长英雄就高枕无忧,在后方肆无忌惮的放技能,完全没意识到周围突进的单位正在靠近,甚至还会直接跳到敌人施法范围中感受被揍的温暖,同时还具备“乱按技能”的操作,技能施法速度挺快,但精准度根本就没有,经常让很多残血的目标成功逃脱。
越塔的能力更加是一流,估计是仗着无限火力技能CD冷却时间较短,根本无视防御塔伤害,但似乎也将对手看成是人机状态,完全不顾对手可能在周围埋伏,其中最意思就是玩家德莱文的玩家,感觉自己“走A”无可匹敌的样子,结果对上了狮子狗这种突进能力强刺客英雄,脆皮就是走位再强悍,吸血速度再快,也无法抵御过突进英雄的一整套技能,直接让喜欢越塔的玩家血槽空掉。
另外重点就是无限火力虽然降低了匹配局的难度,但该模式依旧是个推塔游戏,如果不能将敌人的防御塔推到高低,开局就想在游戏中横行的玩家,基本上对英雄联盟这个游戏的本质没有任何的理解,在当前游戏中,经常会遇到阵容优势明显的队伍,但依旧没能获胜,绝大多数的情况都是因为玩家自身水平太低,跟该模式的英雄强度没有直接关系,所以那些吐槽无限火力中某些英雄太变态的玩家,应该审视一下自己技术水平有多菜,所以毫不避讳地说无限火力是个检测玩家真实操作水平的模式。
为什么冠军战队在这场比赛中打的这么乱?
日常操作,我基本上内心毫无波动!
RNG在先拿下一个主场的优势下,连续两局失利,输掉了夏季赛开赛的第一战!与其说RNG打得不好,还不如说JDG打的很好!
纵观后面的两场比赛,RNG很明显没有很好的调整自己的战略打法,同时也没有能够适应这个版本的变化,可能是自从MSI夺冠之后,队员们实在是事情比较多,参加的活动比较多,没能很好的练习新版本!
在第二局比赛中,RNG依然拿出了自己最传统的四保一战术,在这个上中野是大哥的版本里,依然用这个老套路,下场就是输掉比赛!小虎状态堪忧,露露在中路频繁被杀,中野在不断的对拼中被不断的压制和吃亏,导致前期略有优势的打野也逐渐丧失了主动权!
在第三局比赛中UZI拿出EZ具混无比,RNG太过激进,在不断的进攻中,被JDG找到机会!
在当前这个版本中,ADC即使强如UZI,也没有办法逆天改命,只能说拳头成功的搬掉了UZI,在缺少UZI这个强力的凯瑞点之后,RNG无法延续他们超强的统治力!
不过这一场比赛的失利,来的恰当好处,可以让RNG很好的认清这个版本的打法,以及队员状态的调整,可以及时的发现问题,找到问题的所在,解决问题!
RNG作为一支剑指S8的队伍,在比赛中失利一场实在是在正常不过,不能怕输比赛,不能有怕输的心里,不能轻视任何一支队伍,只有这样才能走到冠军的道路,才能捧起召唤师最高的荣誉——S赛冠军!
RNG加油!小狗加油!