dnf2.7中文无敌版,还有什么游戏好玩?
不得不承认腾讯的影响力太大了,CF,LOL,DNF,王者荣耀这些游戏一个比一个火。在国内游戏市场,要是腾讯说是第二,绝对没有人敢称第一,以至于很多玩家甚至不了解在腾讯之外还有什么好游戏,实在很可怕。
但是在主机游戏盛行的海外,腾讯就不是那么流行了。所以想要玩到更多新鲜的游戏,就多关注一下主机游戏。我这里就简单介绍一下几个比较有影响力的大厂。
索尼索尼出品的游戏以画面见长。同一时代,画面最好的游戏几乎都会出在它的PS系列游戏机上。此外,索尼旗下还有一批水准极高的游戏工作室:游骑兵,顽皮狗,Santa Monica(代表作:战神) ,和Japan Studio等等,它们制作的游戏个个都是精品。
推荐代表作:战神、最后的生还者、地平线零之曙光、神秘海域、血源
任天堂整个游戏界恐怕没有比任天堂资格更老的公司了,从1983年的FC游戏机开始,任天堂给我们带来了一大批经典游戏和玩法特异的游戏机。马里奥,塞尔达,口袋妖怪这三大镇山法宝几十年来就没有失误过,评分和销量齐飞。
推荐代表作:超级马里奥系列、塞尔达系列、口袋妖怪系列、银河战士
EA长期被评为全美最差游戏公司,但其实旗下经典游戏很多。特别是战地,模拟人生这些游戏好像从来就没有遇冷过。遗憾的是,EA太重商业利益而忽视了玩家的感受。疯狂出DLC,氪金无底洞都是它的败笔。从这个意义上来说,EA和腾讯很有相似之处。
推荐代表作:质量效应、战地、模拟人生、模拟城市
暴雪所有外国大厂中最重视中国玩家的就数暴雪了。旗下的游戏几乎每一作都在国内正式发行过,而且本土化很彻底,不仅有中文语言还有中文配音。暴雪的游戏品质很高,曾今有一句话是:“暴雪出品,必属精品。”虽然,现在有不少玩家开始质疑这句话的水分,但实事求是的说暴雪的游戏依然是业界最顶尖的。
推荐代表作:星际争霸、炉石传说、暗黑破坏神、守望先锋、魔兽世界
育碧育碧擅长做开放世界游戏,动作,FPS,RPG都可以被整合到它的开放世界模板里面去,缺点是游戏因此也很套路化,玩多了难以产生新鲜感。不过,作为一名新玩家,育碧的游戏个个都很值得一玩。
推荐代表作:孤岛惊魂、刺客信条、看门狗、彩虹六号
Bethesda国内玩家通常把它叫做“B社”。Bethesda最初因为开发上古卷轴和辐射系列而名声鹊起,现在已经发展成了一家新晋的大型发行商。它的游戏美式风格浓郁,血浆,爆炸这些刺激特效从不吝惜。总的来说,口味比较重,适合尽情发泄。
推荐代表作:辐射、上古卷轴、毁灭战士、德军总部、耻辱
其实还有很多优秀的厂商,这里就不一一介绍了。总之,多关注下主机游戏,你会发现在腾讯的领域之外,还有很多好玩的游戏等着你。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
地下城中切换不了中英文?
切换不了中文,原因如下:
一、输入法有问题,检查一下快捷键。
二、可能和dnf的键位冲突。
三、先出去就是回到桌面。用鼠标点击再回游戏。
不充钱你见过最肝的游戏是什么?
Hello大家好,我是手游欧必撒!
以下整理我见过认为最肝的游戏
魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。
兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。
魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。
甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。
想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。
一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?
一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。试问,你不肝,能拿到梦寐以求的神器吗,这还是在考虑到不受其他成员影响的情况下,所以说龙牙,耐泪,AL到时候有得大家去肝,去抢,60级你不拿时间去堆真玩不好。
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你觉得近期最火的手游是哪款?
没错,这一回合不是游戏攻略之类的了。目前手游数量繁多,良莠不齐,不过不乏一些精品,那么有哪些游戏的表现比较强势,在一波又一波的浪潮之中,挺立至今?
1、王者荣耀
首当其冲的,很多玩家就会想到这款游戏,如今已经走过了几年的时间,王者荣耀虽然几经起伏,但依旧霸占着手游霸主的地位,收入也是在各大平台占据榜首。操作的简易化与俊美的人物设计,为其招揽了一大批的粉丝。目前已经发展起了自己的职业联赛,这几年风生水起,甚至还登上了18年的亚运会。
同类型竞技手游层出不穷,不过至今没能撼动王者荣耀的地位,可见这款游戏的成功,
2、阴阳师
16年9月全平台公测,如今也走过了2年多的时间。当时可谓是一时无两,成了当年最为火热的卡牌手游。游戏凭借精美的画风以及精致的人物、画面,结合一些岛国的神话人物,再撒上一些比较时尚的操作方法,成功引领了很长一段时间的潮流。
目前游戏在卡牌市场依旧占据着不小的分量,曾经逝去的不单单是游戏时间,还有游戏带来的美好与眷恋。
3、火影忍者
同为企鹅厂的作品,可以说是目前火影手游中,最巅峰的作品。火影人物的技能做到了最大程度的还原,这在手机上难能可贵。主要是横版格斗,不同的是整个画面可以上下跑动,因此在竞技方面有许多【跑酷】选手,可玩性与操作性俱佳。
不过缺点也有,那就是S卡获得难度极高,角色人物设计的强度有点两极化。强的角色过强,很容易达到一串三的尴尬处境。非常氪金,游戏内的诸多必备道具都需要大量的资源支撑,硬肝超耗时间,中氪勉强跟上。
因此,很多玩家选择了放弃,而那句【我已经没有钱继续守护木叶了】也成了调侃与辛酸。
4、荒野行动(手机吃鸡最先发布)
这款游戏对比以上,其实稍有逊色。不过作为手机端最先发布的作品,当时可以说掀起了一阵热潮,所以暂时给它吧。
前期游戏还算可以,玩家数量众多,可是后来因为频繁推出时装,游戏优化以及BUG各方面迟迟得不到修复,加上外挂横行、其他吃鸡类手游发布,荒野行动也逐渐没落了。即便如此,瘦死的骆驼比马大,荒野行动依旧占据着吃鸡市场不小的比重。
5、崩崩崩
这款游戏之前小编提到过,可以说是二次元作品的另一巅峰。操作方面更加华丽,游戏的养成系统目前来说是最完善的,啊啊啊啊~真的好喜欢这款游戏。如果火影或者海贼能够做到这种程度,可以说将直接垄断动漫手游半壁江山。
缺点的话,就是肝,而且氪金严重。不过这几乎是所有游戏的通病,所以喜欢二次元的玩家,真的不能错过。
6、海贼王燃烧意志
这款游戏就是小编最近做的最多的一款,也是阿里推出的第一款游戏。3D人物建模与场景,技能招数都非常华丽,因此吸引了一大批的玩家。不过各位因为的新手公司,运营方面问题很大。
对平民较为友好,所以是一款适合养老和情怀的游戏。目前这类3D卡片游戏有了,以后的全场景格斗还会远吗?
其他
有些游戏比较久远了,最初火热的FPS手游【全民抢战】,现在也有分量的【部落冲突】,以及【奇迹暖暖】都是手游的精品。等等如此,或是昙花一现或是浴火重生。只希望各位也能够在游戏的陪伴下,迎来更加美好的生活了。
你记得你小时候玩过哪些不花钱的游戏?
问题一下把我们带回童年的回忆,满满的快乐与怀念!
1.捉迷藏亦称摸瞎子。即蒙住眼睛寻找躲藏者的游戏。首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人。没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可反复进行
2.跳房子玩的时候,只需要一块相对平整的地面,一个粉笔头或者比较硬一点的能在地面上画出痕迹的东西,还有小瓦片或石块、砖块等。游戏开始前,先在地面上画出大小适中的方格状或飞机状等形状的房子,区分出方格和半圆之间的轮廓。游戏规则和游戏方法因地区差异而不同,一般的游戏方法是:先在地上画一个飞机状的房子,每个方格内写一个数字,按由下往上的顺序,最下面三排分别是1、2、3各一格,第四排由左而右4、5两格并列,第五排是6为单独一格,再往上由7、8左右两格并列,最上面的顶端,书写“天”字,意味着“天空”,以半弧线包在“天”字外。
3.打弹珠又称“打玻璃珠”、“弹玻璃球”、“弹球儿”、“打弹子”、“弹溜溜”。即玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”:在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。男生大多热衷这类纯技术性的游戏,在玩时彼此之间还常互相攀比谁的弹珠较多,对他们来说,那可是一笔值得炫耀的财富。
4.跳皮筋,以下肢动作为主,加以手臂和身体其他部位的配合。跳皮筋可增强下肢肌肉力量,提高弹跳力,对发展灵活性、柔韧性、协调性,边跳边唱非常有趣。先由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。皮筋高度从脚踝处开始到膝盖,到腰到胸到肩头,再到耳朵头顶,然后举高“小举”、“大举”,难度越来越大,跳者用脚不许用手钩皮筋
5.骑马打仗, 一个人背着另一个人,被骑的就是马。 主要在沙地上打。首先十几个孩子分成两队,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔到,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。
6.翻绳,用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。
7.丢沙包,参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。如果躲沙包的人接住沙包,则多一条命。如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。
8.抓石子,大小如大拇指的小石头,放双手的背上,突然把手掌翻过,留在手心里的一块或两块抛起来,在没落地前,第一次右手捡地下一块石子,第二次再把一块或者两块石子抛起来,在抛起的石子没落地前右手捡地下两块石子,第三次捡三块石子,反复循环。直到抛起的石子落地,你没接到手中为失败。
9.蒙眼喊定也叫摸瞎胡,在一定区域将你双眼蒙住,其他人开始活动,根据需要随时喊“定”,此时其他人不能动,抓住离你最近的人,说出这个人是谁,猜中的话,被抓住的人就是下一个蒙眼人。
时光冉冉,回忆这些烙记在我们童年中的游戏,渐渐消失在时间的长河里,但是它给我们带来的快乐和美好,却永远地刻印在了我们的心头!希望每个人,忆起往昔,都是快乐的!