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穿越火线新年广场bug,王者荣耀官宣拿下SNK版权?

CF排位号 admin 2023-07-14 09:20 217 次浏览 0个评论
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穿越火线新年广场bug,王者荣耀官宣拿下SNK版权?

王者荣耀昨日公布了一则重磅消息,同时给大家解答了诸葛亮黄金分割率黑板刷新的答案,那就是官方已经拿到了snk版权,娜可露露、不知火舞、橘右京将喜得新皮肤,这完全所有玩家都没有预料的,但是现在让大家疑惑或者争议的一点就是:这几款皮肤会不会赠送给大家?还是售卖?因为之前snk英雄全部都是免费获得的,此次拿到了版权不免有点疑虑,同时又要玩家表示之前体验服上线的八神庵能否上线?我们一起来了解下详细内容吧!

王者荣耀snk英雄将迎来新衣

首先还是恭喜官方拿下snk版权,这样以后王者峡谷里的每位英雄都有皮肤了,其实关于snk出皮肤,网上早就传的沸沸扬扬,那就是娜可露露的新皮肤娜可妈耶的消息,并且还爆出了局内特效,刚开始玩家表示都不敢相信,此次终于落实了这则消息,而关于娜可露露的新皮肤官方回应会有一个美美哒的名字,不是娜可妈耶。

而八神庵是否能上线?

关于八神庵这位英雄,老玩家应该不陌生,之前在体验服上线过,后来因为种种原因就不了了之,有玩家表示八神庵已经上线了,只是换了名字。小猪今天特地给大家详细讲解下八神庵这位曾经在体验服登录的英雄。

【被动技能】八尺琼-勾玉该被动技能将会使八神庵的普通攻击以及他的技能附带法术伤害,最大法术伤害将有目标最大生命值的2%之多。

【一技能】百式-鬼绕八神庵在施放该技能后将会向前突进,被击中的目标将会受到法术伤害并且附带眩晕的效果。

【二技能】百八式-暗勾手八神庵施放该技能后将会在远处施放一个能量波,这个能量波将会在命中目标后发生爆炸,爆炸将会给敌人造成一定的伤害而且还会有一个击退的效果。

【大招】禁式-八稚女八神庵施放该技能后将会向指定方向进行一定,并且会给敌人造成多段打击,而且在打击的过程中还会给敌人造成眩晕以及击退的效果。

其实八神庵在当时设计出来就是准备作为SNK英雄来上线的,但是后来因为某些原因,设计了另一款名为不知火舞的英雄,而玩过不知火舞这个英雄的玩家可以看出八神庵在某些技能上和她还是挺相似的,所以才会导致八神庵被不知火舞所替代。

总的来说,八神庵这个英雄在之后应该没有再上线的可能了,毕竟技能和不知火舞很相似,如果要上线的话应该会进行重做再上线的。

以上就是本期所有内容,对此你怎么看?欢迎留言分享你的看法

穿越火线新年广场bug,王者荣耀官宣拿下SNK版权?

吃鸡游戏还能火多久?

毫无疑问,吃鸡游戏已经成了时下最火热的游戏种类。如果说2017年是“吃鸡”游戏爆发的元年,那么经过一整年的游戏发酵,2018年已经成为“吃鸡”的井喷年,今年诞生出了一大批拥有大逃杀模式的游戏。再加上玩家都是喜新厌旧的,所以刚问世不久的吃鸡游戏火爆就是很正常的现象了。

但是,到底能够火多久,不仅要看外部环境,还要看内部环境。第一个因素就是外挂的影响,吃鸡游戏的公平性对于游戏的影响还是非常重要的。《绝地求生》猖獗的外挂以及黑号泛滥,都是游戏走下坡路的原因。蓝洞对于反外挂确实没有什么经验,最近的外挂事件接近尾声,如果再不及时处理的话,恐怕只能凉凉结束。

而财大气粗的《堡垒之夜》则是另外一种态度,从游戏的上线开始,就坚决对于外挂零容忍。甚至为了制裁外挂 ,收购反作弊公司Kamu。因为在竞技游戏中,只有一个完全纯净的环境,才能给玩家创造出更美好的游戏体验。

第二个因素就是游戏的更新速度。毕竟一款全新游戏给玩家的冲击感是非常大的,但是要延续这种新鲜感,就需要制作团队的奇思妙想。单一的更新道具和皮肤满足不了玩家的需要,游戏需要和许多元素结合,才能抓住玩家的胃口。就连《刺客信条:奥德赛》都开发了和AI一起比赛吃鸡的环节,正统的“吃鸡”游戏,怎能不增加自己的游戏彩蛋。

《堡垒之夜》最拿手的就是和知名电影IP联手,前段时间有游戏中获得无限手套,变身灭霸模式;这两天就是让《无敌破坏王》的主角拉尔夫出现在游戏的场景中,你可以看到拉尔夫在露天影院中挥手后匆匆离开的场景。而每个赛季的季末彩蛋也成了玩家必不可少的乐趣之一。

第三个因素就是游戏的内核,也就是这个游戏区别于其他游戏的地方。例如《Cuisine Royale》就是以搞怪内核为招牌,而《堡垒之夜》则是以欢乐内核占领吃鸡市场。基本上玩堡垒的玩家都会觉得,在游戏里面没有压迫感,可以随心所欲的玩游戏,玩出自己的想法,最终收获乐趣。

确实吃鸡游戏颠覆了大家对游戏的欲望想象,吃鸡游戏,刺激了人们的许多想法,在游戏中你需要和对方竞争,从而获得资源,赢得比赛的胜利。这无疑增加了游戏的激烈性以及瞬时的反应性。但是吃鸡游戏到底火多久,这也取决于游戏到底有多精彩。

作者:小猴子麻麻

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大家觉得我的世界怎么样?

《我的世界》

原版名称:Minecraft

是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏。

透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

扩展资料:

《我的世界》荣誉记录

1、GDC2011游戏开发者大会Minecraft夺得创新奖,最佳原创新作,最佳下载游戏三个奖项 。

2、英国电影和电视艺术学院奖的儿童表决奖。

3、GameTrailers评选2010年度最佳游戏。

4、2015年日本游戏大赏特别奖。

5、2016年11月,2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

《我的世界》电影

导演:罗伯·麦克艾亨利

类型:动作/冒险

上映时间: 2019年5月24日

《我的世界》电影将是罗布·麦克尔亨尼执导的首部大银幕影片。

据悉华纳的《我的世界》将会是一部真人电影,而制片人正是《乐高大电影》的制作人罗伊·李(Roy Lee)。

如何看待今天钉钉崩溃的事件?

钉钉崩溃,非常正常的一件事,这不是第一次也不会是最后一次。

从官方的发表微博的内容来看,说明钉钉近期面临着非常大的挑战,就是在线人数成倍增加,所需要的资源也是成倍增加,需要的运维人员也要更多。所以咱们在内容里面看到了扛着个字。背靠阿里这颗大树(抗过了多次双11以及为12306提供云服务),也会出现服务器崩溃这样的情况,很多网友就表示不理解了。

实际上根据钉钉公布的数据,从开学至今,钉钉支持了全国超30个省份300多个城市的大中小学开课,覆盖超过5千万学生。得益于阿里云的技术支撑,钉钉连续扩容了10万台云服务器,在其他平台接连出现了崩溃的情况下,成功抗住了一次又一次流量洪峰,成为老师学生使用最频繁最流畅的在线学习平台之一。

其他平台崩溃,大家都能理解,为嘛钉钉崩溃了反响就这么大呢?

1、钉钉是阿里巴巴旗下社交产品,阿里巴巴搞了这么多年社交,终于能有一款亿级社交类产品,曾经的来往在马老师的代言下,都没发展起来。如今,终于扬眉吐气了一把,备受关注。

2、钉钉一度被认为是反人类的软件,是老板用来管理员工的工具。很多职场人说,以前没有钉钉是996,现在有了钉钉是7x24,非常担心老板ding他。而且还要经常通过钉钉打卡,很烦人。

3、指纹打卡机、门禁打卡被钉钉搞得很是无奈,感觉要退出历史舞台了。很多企业通过钉钉打卡,逐渐就不使用指纹和门禁打卡了。这样一来这些行当的生意就少了很多。

4、惹不起的学生,前段时间就因为钉钉上课这事搞了一波五星分期支付活动,现在服务器崩溃了,感觉突然如释重负。

5、商场如战场、同行业的竞争对手们,都在等着行业巨头闹笑话。

6、很多看热闹的不嫌事大,反正阿里旗下产品出问题了,我就吐槽。

其实我们公司也是用钉钉来进行内部交流,个人觉得钉钉还是挺不错的。钉钉定位主要用于工作,消息有标记已读和未读,电话会议、视频会议都很不错,打卡什么的也方便,以前一定要到达刷卡机边上物理触屏,现在进入园区范围内就可以自动打卡了。文档文件也是加密的,防在云上不占用本地的存储,这个非常不错,还有其他的一些办公协同、发票处理、审核机制等等,都是我们常用的。可以说,不管你怎么看钉钉,它已经形成了自己的核心竞争力,已成为很多企业必不可少的工具,

那么服务器为什么会崩溃呢?

1、海量的访问,服务器性能不够,处理不了。

企业微信、钉钉、淘宝、12306、人民网的崩溃,大多都是属于这种情况。

考虑到运营成本和硬件成本,很多服务器都是按需来堆硬件。

就像咱们自己使用的电脑或是手机一样,开启太多的程序,或者运行一些大型的软件会导致计算机变慢或者卡顿,甚至让系统卡死。

因为服务每个请求都是要吃内存的,请求越多内存用量越大,但内存毕竟是有限的,可能是物理内存确实用光了,也可能是系统或者中间层的限制。

2、设计上的局限性,比如数据库类型、查询检索、会话机制等等。

有些系统设计上就不是为大负载高并发来做的。比如早年的mysql/myisam。初期都可以用,但一定数据库大到一定程度,性能就会直线下降。虽然在这个阶段还只是反应慢,服务器没有崩溃,但这种慢并非是线性增长的,而是近似于指数那这样增长方式。比如1000个请求的时候每个请求1秒,2000个请求的时候每个1.5秒,3000个请求的时候每个5秒,到了10000个的时候就更长了。

你可以理解为信息高速公路,车少的时候大家都能跑到规定速度,车辆增多就会形成阻塞,更严重的是即使堵车之后即使进入的车流没有继续增加,因为出高速的车流越来越慢,堵车也会越来越严重,最后堵到所有人都堵死。

3、来自网络的攻击,曾经最常见的就是DDOS攻击了。

内网DDOS攻击以前很多公司使用的路由器或者交换机都是很普通的,一旦内网某台机器中病毒了,就会不断发数据,导致路由器交换机处理不过来,引起整个网络瘫痪。

外网DDOS攻击也可以理解为,大量的请求得不到有效处理,让服务器崩溃了,而这些请求都不是有效的,它就是一种远程会话,持续占用你服务器的内存,导致服务器处理能力不够,我们有时候会感觉重启一下好了,但是过一段时间它又慢下来甚至崩溃了。

4、服务器程序配置有问题。这种问题一般在大公司很少见。

5、线程死锁 ,由多线程带来的性能改善是以可靠性为代价的,主要是因为这样有可能产生线程死锁。线程死锁时,第一个线程等待第二个线程释放资源,而同时第二个线程又在等待第一个线程释放资源。

6、磁盘已满 ,导致系统无法正常运行的最可能的原因是磁盘已满。一个好的网络管理员会密切关注磁盘的使用情况,隔一定的时间,就需要将磁盘上的一些负载转存到备份存储介质中。

我们再来看看哪些互联网大厂经历过服务器崩溃的情况。

新浪微博,服务器崩溃,赵丽颖和冯绍峰在微博宣布结婚,各自晒出了结婚照,导致大量的吃瓜群众涌入微博,微博服务器立马就崩溃;鹿晗和关晓彤在微博上发布恋情之后,也崩溃过一次。

国际巨头亚马逊,作为全球最大的电商平台,在2017年2月,亚马逊 S3 云存储服务器出现故障,导致几千个网页打不开,时间持续了4个小时,有网友称这次瘫痪导致半个互联网瘫痪。而原因就是一个工作人员在删除子系统时不小心多加了一个字母,广大网友调侃是不是要SHA了这个程序员祭天呢。。

腾讯公司 2013年微信无法登录,2017年微信小程序无法打开,无法支付等情况都是其服务器崩溃引起,今年企业微信也出现过崩溃情况。

阿里云,2015年多次崩溃,2016年10月份也出现过服务器无法访问的情况。2018年6月,阿里云出现大规模访问异常,图片服务等产品无法正常使用,官网账号也无法登陆。官方公布,该故障是因为运维上的一个操作失误。事后,阿里云表示,将敬畏每一行代码,敬畏每一份托付。2019年3月份也出现过大规模的掉线。

运营商服务器崩溃。

可以说目前还没有哪家公司能够彻底解决服务器崩溃的情况,大家只有对其进行长期维护达到少崩溃,以及达到崩溃后可以快速恢复。

最后总结,服务器长期稳定运行是服务提供商不断追求的目标,而且这种积累不是一蹴而就的,随着计算机科技不断的进步,服务商在软硬件方面也会逐步更新迭代。

如何评价2020年1月29日正式上线的魔兽争霸3重制版?

两个字,失望;四个字,极其失望。

真所谓期望越大,失望越大,暴雪在2018年嘉年华对于《魔兽争霸3:重制版》(以下简称重制版)画了一个超大的饼,堪比必胜客豪华披萨。结果成品(关键是还跳票了)竟然是个旺旺雪饼?我们先来回顾一下这个饼有些什么:

1.全新模型:这个基本兑现。有一说一,重制版的模型质量的的确确相比原版上了一个档次,没有黑点。

2.全新CG、动画:这个基本没有兑现,几乎所有(除了开场)游戏电影CG就拉了个分辨率,但也可以理解,毕竟如果所有电影CG重做(用现在的技术),成本实在太高。重制版对很少一部分游戏内动画CG(使用魔兽引擎渲染的过场动画)进行了重制,比如阿尔萨斯跟伊利丹决战冰封王座,质量相比原版有巨大提升。但是!这也太少了!仅!此!而!已!像麦迪文在达拉然会见安东尼达斯、阿尔萨斯斩杀玛尔甘尼斯等等过场动画,相比原版,仅仅是模型替换,也配叫“全新”?

上图:这场经典的冰与火对决,才是玩家想要的“全新动画”。

下图:这场艾泽拉斯的豪杰会面,相比原版,就替换了模型,也配叫“全新”?

3.全新配音:这个基本兑现,国服配音不错,没有黑点。但是竟然有大量错别字BUG,太不走心了,差评。

4.全新画面效果:没有兑现。当时嘉年华展示的“净化斯坦索姆”画面有一层朦胧的体积雾天气效果,但发售时没有。同时,嘉年华承诺的光影效果也没了,注意对比下图嘉年华和实际发售时建筑和单位的投影,发售版直接砍掉投影。

上图:嘉年华版本,天气效果不错。

下图:实际发售版本,“影子”不见了。

5.全新UI:这个暴雪简直就是在放屁了。首先游戏内UI压根就没重新做,看上面两图便知,随便拉下比例、改下图标,就叫重制???嘉年华展示的UI才勉强算是全新UI。再说说菜单界面UI,魔兽作为一款奇幻游戏,应该来说,要写实才能体现史诗感,原版的UI就设计得很合理。但是你看看重制版的UI,这也太卡通了吧?我是在玩“魔兽暖暖”吗?

6.全新故事:当时宣称的是,会结合《魔兽世界》对剧情做一些修改,对部分战役进行重新设计。这个暴雪又在放屁了。60多个任务仅有屈指可数的几个任务得到了“重制”,比如“净化斯坦索姆”(这个毕竟是嘉年华演示的,必须“重制”!不然打自己脸)等。其它大量任务,毫无疑问——“模型替换”,太敷衍了。

以上便是暴雪在2018年嘉年华画的“大饼”,以及发售时实际“小饼”的对比,我想各位心里都有了数。除此之外,作为一款暴雪游戏,甚至连个“成就”系统都没;作为一款RTS对战游戏,竟然连个完整的“段位”系统都没做,实在是不符合2020年的游戏标准。所谓的“收藏”,仅仅是头像,而部分头像又是通过战役来解锁的,那你为何不添加一个“成就”系统?为何不考虑像《星际2》一样,做一下“单位”皮肤?

总之,“魔兽”作为享誉世界的金牌IP,在2018年暴雪公布《魔兽争霸3:重制版》的时候吊足了玩家的胃口,加上后来的《生化危机2:重制版》以及《帝国时代2:决定版》的良心满满,让玩家对《魔兽争霸3:重制版》抱有十分之高的期望。但是2年过去了,先是爆出“缩水”丑闻,引起退款风波;随后又是跳票危机,让玩家怀疑成品质量。最后暴雪拿了个什么东西出来,一览便知,真是我裤子都脱了,你给我看这个?

上图:《生化危机2:重制版》可以说是一款全新的游戏。

下图:《帝国时代2:决定版》虽然引擎老旧,但是微软诚意十足,画面提升巨大。

自《守望先锋》发售过后,这些年暴雪做了些什么,大家想想便知。我既不是暴白,也不是暴黑,但暴雪毫无疑问,已经跌下神坛了。曾经“暴雪出品,必属精品”的游戏公司,甚至堕落到与猪场同流合污,崩出来个“暗黑”手游,实属憨憨。这一出“魔兽重制”闹剧,更是给自己抹黑——随便外包一个产品,就拿出来收割玩家的情怀,还不要脸地卖168?!谁会买账?