dnf憨憨牛,dnf什么职业带憨憨牛最好?
行啊。憨憨牛那个职业带都不错啊我红眼带的就是那个
Dnf春节套装里面那个宠物厉害?
红眼选克里斯为好,两个宠物相比,属性一样,就是外观和技能有区别,克里斯没有艾莉丝那么明艳好看,看起来和憨憨牛差不多,不过个人感觉就是因为这种笨笨傻傻的外观才更适合男生玩的暴力红眼来戴,而艾莉丝这样的青龙一样的外观更适合女孩子玩的女性职业,技能上,克里斯是暴力型的大砍刀,也符合红眼这个职业,而艾莉丝的技能更多的试用来聚怪,伤害一般
上衣下装打了两个普雷神仙附魔?
DNF天帝是魔法固伤职业,需要附魔的是属强,智力,独立,在国服天帝职业有两种称呼,第种是常见的瞎子,第二种就是“天帝”玩家了,这种玩家一般都被玩家亲切的称为真天帝玩家,意指装备附魔弄混,有时候一些不是玩天帝的玩家也会被玩家调侃成你大号是玩天帝的吗
真天帝玩家诞生一般来说瞎子由于是魔法固伤职业,上衣下装平民附魔的都是智力,土豪则是附魔碎心者,可是就在最近有一位有一位玩家可能是不了职业,还是把天帝职业属性要求弄混的原因居然在上衣下装附魔50魔法,20智力,这么一来一张2700W的卡片就浪费了,而对于这位天帝玩家来说只能带来20智力的提升。
对于这位玩家可能连自己也没想到,自己居然会附魔两张神仙附魔,甚至调侃在有生之年能等到95级转职书吗,不过看到你的神选之人还是算了吧,大佬不圈钱,两个碎心者不就是7000W的事情吗,这和10套春节套相比差远了。
在国服天帝玩家不少,但是真天帝玩家还是蛮多的,这些玩家经常会犯一些很憨憨的行为,装备升级错,拍卖少打一个0,职业认错,虽然每个玩家都有犯错的时候,但是不免让个感到搞笑,大家认为呢?
DNF游戏中哪个职业平A比较强势?
首先感谢题主的问题,我作为平A流选手也来给dnf里的职业平A手感打个分,部分职业仅仅是升级玩了玩或者干脆是在转职界面玩了玩,打分肯定有偏颇。满分5分,鉴于问题的需要选出强势的职业,那么3分以下就不做推荐了。
一、男鬼剑
1、红眼 5 分。
我现在的大号,现版本近战全职业平A手感第一。在平A改成两刀前和白王爷一个分数,但改成两刀横砍后,配上自身爆炸的三速,平A时的流畅感和爽快感简直让人高潮。我现在没事干喜欢带武士刀去推图,从一个门砍到下一个门,人挡砍人,佛挡砍佛,砍就完事了。
2、白神 3 分。
白手的平A其实是1分,因为没有变化。但是白手的实际平A是里鬼,所以给里鬼打分(光剑,其他不讨论)。有多少人的双刀启蒙就是当年拿着暗淡的荧光剑进图的那一下里鬼(当年红王爷35级才有双刀),配上光剑那独特的滋滋滋的声音,令人欲罢不能。加上当年肩战士的辉煌,光剑里鬼剑术的手感实乃深入人心。但是随着时代的变迁,攻速越来越爆炸,里鬼的劣势就越发明显,那就是最后一下劈砍导致动画不流畅,不管你攻速多快,你也要把那一刀劈下去,再把手抬起来进行下一次里鬼。再看看现版本红王爷的左右横砍,完全感觉不出来一点点的顿挫感。这里只能给里鬼3分了。
3、鬼泣 3 分 。
鬼泣的平A手感比较特别,不知道有没有和我感觉一样的,就是刀身砍到怪和不砍到怪完全是两种手感。不砍到怪,只远处发射黑煤球,很爽。本来鬼泣平A动作的顿挫感就小,比较流畅,尤其是配合高攻速,就是远程平A流职业的翘楚。一旦近距离刀身砍到怪,攻速立刻肉眼可见的大幅度下降,并且即使带太刀也会发出沉闷的类似于钝器的打击声,就像刀被卡在了木桩子里的感觉,很难受。鉴于现版本鬼泣一定要刀身砍怪伤害才会高,所以只能给3分了。
二、女鬼剑
1、剑鯮 4 分。
和白手一样,剑宗平A只有1分,但是实际平A是帝国剑术。鉴于当年肩战士的深入人心,这里出于私心打的是太刀帝剑的分(其他武器帝剑手感一个比一个拉稀)。对于这个纸片人游戏,平A时人物动作越少越精简,平A手感就差不到哪去,太刀帝剑的人物动作精简到了恐怖的全程一个动作,高攻速下,数不清的剑锋像雨点一样刺在敌人身上,让人欲罢不能。鉴于已经是时代的眼泪了,所以打了4分,什么时候太刀成为最强流派什么时候我就捡回我的鯮,其他武器的鯮是没有灵魂的。
2、豪妹 4.8 分。我的第二主号。转圈圈式二刀流属实新颖,光剑模式的两仪功有着极高的攻击段数,高攻速下,剑豪转起来让人感觉这不是一个人类,而是一台绞肉机滚过地图,不仅爽,还快乐,让人想起另一个游戏的另一位剑豪。比红眼低一点点的原因,一是武器纵向挥舞,不如红眼武器横向挥舞在视觉效果上的Y轴攻击范围大。二是原地平A难度比不上红王爷那么的简单。综合来说也是顶尖的平A流选手。
三、格斗家
格斗家大系为什么放在一起说呢,因为这8个职业我一个都没有玩,对于我这个平A流玩家,这么多年碰都不想碰。除了两位喵喵拳外,剩下的职业平A拉稀到难以形容,攻击范围小的可怕,控制难度高,虽然是拳打脚踢的职业,但是平A却没有做出蓝拳那种拳拳到肉的打击感,是让人完全没有任何平A欲望的职业。两位有喵喵拳的还不错,增加了攻击范围、打击感和音效,但还是没有那么的爽,中规中矩。另外听说满级女毒王平A很爽,知道的可以说一下。打分方面,男女气功3分,女毒王未知,其他0分。
四、神枪手
天界人因男女设计接近,所以放在一起说。
1、大将军 5 分
远程平A流唯一真神,x键统治者,DNF里的老鼠大嘴韦鲁斯。作为出生以来就以平A为设计理念的职业,真·一梭子子弹顶别人一套技能,曾经的爆炎弹,不光有毁天灭地的伤害,更有无比爽快的打击感,即使现在变成了贯穿弹爆裂弹,但由于一系列射击系被动存在,平A手感丝毫不减,尤其是集弹率这个属性的存在,就完爆了漫游左轮那稀稀拉拉飘散的子弹。高攻速下,用小技巧取消换手,贯穿弹就像激光一样不停穿透敌人,配上将军帅气而潇洒的动作,不愧战场统治者!!
2 芙蕾雅 4 分
我玩过的这个游戏有史以来平A最爽的职业,是一个SF里的女弹药。作者把女弹药的空射改成了无限子弹。那个没有单兵推进器的版本,加上无限子弹的空射,靠着步枪在天上的后坐力进行移动,靠天上丢手雷来切换面对方向,靠着爆裂弹空对地的大范围溅射,这个芙蕾雅可以实现永远不落地的对全地图的平A打击。当然现实里的女弹药可没有无限子弹的空射,必须落地再起跳,这就导致她比起可以取消换手的男弹药,平A时不那么流畅,而且少了可以一x打出两发子弹的被动,所以分数要逊色一些。
五、女法师
1、斗萝 3.5 分。 作为纯近战,龙花霸带来的平A形态改良可以说合格,清爽不墨迹,龙牙动作起手粗暴,最后一帧用碎霸的动作收尾很舒服(碎霸是力法小技能里打击感最强形态最好的)。攻击范围不大,但二觉变身后带来的攻击范围增加使得力法的平A从”好用“跻身到”爽“的行列,配上连发射球,一顿乱砍的爽快感能比肩红王爷,但是不能全程。一觉变身的平A,视觉上看起来范围大,然而并没有那么大,会存在看着能打到但是打不到怪的现象,一觉单论平A手感是无敌的,但还是不能全程。什么时候一二觉能全程了,力法的分数就要奔4.5以上去了。
六、男法师
男法我只玩过魔皇,其他都是在转职界面体验的,所以不发表过多评价。我看了看魔皇和次元的平A好像差不多,就是未转职男法的平A,手感已经不错了,起码比女法上去敲人好多了。另外的近战三兄弟,冰洁平A手感一般,找不到什么亮点。血法平A前两段十分舒服,最后一段跳一下我不能理解,严重影响手感。风法平推有红眼内味了,除了红眼应该就属这个平推最舒服了吧。不打分了,懂的人打吧。
七、男圣职
1、 审判 4.2 分 好用,属实好用。难怪奶爸的梦想都是抡锤子,抡起来是真鸡儿的爽啊。范围大,特效足,抡起来的破风声配上雷罚声,动作暴力的一b,程度比起红眼来毫不逊色。审判也是为数不多的几个我喜欢全程平A过图的职业,这才是我心目中全职业里的真男人,太霸气了。当然还是存在顿挫感的问题,扣一些分吧。
2、蓝拳 3 分 蓝猫的平A,优点和缺点都相当明显。优点,打击感,拳拳到肉的爽快感,攻速足够以后化身快乐职业,平推手感也相当不错。缺点一是范围小的可怜,用我的平A过图法还真没那么舒服。二是最后的上勾和捶地动作影响整体流畅性,这种收尾动作越少越流畅,红眼和风法剑宗这些都是完全没有收尾动作的,弹药可以取消收尾。蓝拳和这些比起来还是有点逊色。
剩下的暗夜、女圣职、守护者、魔枪、枪剑和外传我就几乎没玩过了。奶妈和不变身的四姨平A属实憨憨这我知道,我给0分。暗夜平A范围比格斗都要小,没有玩的欲望,射苦无除外。缔造作为理论上平A第一的职业,玩起来经常打不到怪难受的要死。
希望我的回答能对您有所帮助。
为什么百分比职业强11都能进团?
谢谢邀请!
一直以来,DNF有一种说法,“固伤职业的锻8,相当于百分比职业的强化13”,但是,普雷打团的时候,百分比职业武器强化11,团长会放,而固伤职业武器锻7就不会放,按照数据来看,锻7是绝对强于强化11的啊。
秀儿观点秀儿11年来一直玩的光兵,在以前是固伤职业,武器需要锻造,秀儿还记得,每次换武器,都会无休止的刷巨龙锻造武器,那个滋味,真的只有经历过的才懂,当时最高是锻7,5-6,6-7经历几十连败,对很多勇士来说是家常便饭!锻造不花钱,但是真伤肝啊!
后来,光兵改版为百分比职业,秀儿也算是跳出了锻造大坑,但是又面临着强化坑,当年的皇姑手套,靠强化活动,没花钱就上12,然后锁了;现在苍穹手套,死活不上12,最后10套春节礼包12券上12,用到现在!强化12花钱,强13或以上,巨花钱!
固伤玩家的吐槽声(1)说锻造简单的怕都是欧洲人,6-7失败24次,不堪回首;
(2)苍穹武器7-8,失败70多次,至今不敢去打团;
百分比玩家的吐槽声(1)锻造不会掉,而强化11-12要掉0,而且要更高,还要保护券,真心伤不起;
(2)锻造简单,不会掉,而且积分一直可以换,强化,除了花钱还是花钱;
(3)你是没看到,4000元强12失败的工作室是什么情况;
结束语:百分比强化11找团,怕是要找1年啊!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。