英雄联盟手游是腾讯的吗,腾讯和网易各有什么特点?
新浪:曾经的第一门户,现今门户没落,微博式微,而又未有创新业务接续。在其他三大门户的新闻客户端都做得风生水起之时,新浪新闻客户端是唯一从来没有做起来的一个。当微博衰落后,人们才发现,除了门户和微博,新浪已没有什么拿得出手的产品,除了门户和微博曾经各红了一次,游戏、视频、音乐、电商,这些风口上的产业都少了新浪的身影。
腾讯:以社交为切入口,形成覆盖视频、游戏、娱乐等庞大产业,稳坐国内交椅前三。
网易:以游戏为切入口,新闻客户端、云音乐、考拉海购好评不断。作为一个老牌门户起家的互联网公司,面对新浪搜狐的式微,腾讯的一骑绝尘,低调的网易交出一份亮眼的答卷。
搜狐:近些年有些衰落之势,门户式微,视频趋于“掉队”,游戏不济,搜狐看起来不太好,但是搜狗,还是很被看好的。
从2005年到2015年,有些老牌互联网企业陷入十年魔咒,日渐式微,走向没落。但也不乏一些老牌但不老化的企业,或厚积薄发后一日千里,或稳扎稳打,愈加强大。今天,决定来梳理曾经的四大门户公司,看看在互联网翻滚的浪潮中,谁被拍打在了沙滩上,谁还依然坐拥潮头。
一、新浪
新浪Q3财报还暂未发布。且看其2015年Q2财报:新浪第二季营收2.136亿美元,同比增长14%;净利润为1170万美元,比上年同期净利润1660万美元下滑42%,非美国通用会计准则新浪应占净利润为400万美元。新浪第二季度运营亏损为680万美元。
作为曾经“四大门户”的老大,新浪这财报不用说与腾讯、网易对比,其甚至早已比不上同有点“落寞”的搜狐。时光回溯到几年前,新浪与腾讯、网易、搜狐并称四大门户,威名烜赫一时,奠定了其互联网巨头的地位。彼时,在国人心目中,新浪拥有着其他三家无以比拟的地位,平媒人每每因自己的稿件被新浪财经首页推荐而无比兴奋,而企业公关人如果不幸让自己的企业负面上到新浪首页,后果将是不堪设想。新浪那时的权重可想而知。在这种光环下,新浪人,甚至包括一名普通编辑,身上往往或多或少带着一股傲娇之气。这种傲娇之气甚至传至现在新浪日渐没落之时。
在门户逐渐被网易、腾讯赶超时,新浪适时推出了新浪微博,并因为新浪微博一跃再次成为了门户中的领军者,2010年-2011年上下,微博巅峰时期的新浪风光无限。曾经一度,“刷微博”曾是每个人睡前/早起最主要的一件事,流行程度可见一斑。然而,新浪微博并未能幸免于社交媒体昙花一现的悲剧宿命,目前的微博已是老态尽显——依然还有部分人在用,但活跃度大幅下滑。
当微博衰落后,人们才发现,除了门户和微博,新浪已没有什么拿得出手的产品。除了门户和微博曾经各红了一次,游戏、视频、音乐、电商,这些风口上的产业都少了新浪的身影。门户没落,微博式微,而又未有创新业务接续。如此“空虚”的新浪,卖给阿里或是它最好的归宿。
二、腾讯
腾讯帝国依然强大,以社交为切入口,形成覆盖视频、游戏、娱乐等庞大产业,稳坐国内交椅前三。
三、网易
若你走近这家公司,会发现这家不显山露水的公司,其实远比你想象中牛逼得多。先看这两天刚发布的网易Q3财报。11月12日,网易(NASDAQ:NTES)发布了公司截止到2015年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第三季度净营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长114.06%,环比增长46.06%;净利润18.82亿元(2.96亿美元),同比增长62.35%,环比增长32.13%。净营收与净利润均是网易历史新高。一家发展了十八年的企业,依然能实现114%的营收增长和62%的净利增长,不得不令人刮目相看。
再去看一下网易股价,这一年,很少抛头露面的网易股价默默大涨近60%,截至11月12日收盘,市值已接近200亿美元。而另外同一年上市的两大门户“战友”:搜狐的市值是20亿美元,新浪是32亿美元,已经被网易甩出了好几条街。事实上,可能大多数人并未意识到的是,按照市值计算,网易是中国仅次于BAT和京东的中国第五大互联网巨头(已上市)。
跟新浪、搜狐一样,我们再来梳理下网易的产品线。看完网易的Q3财报,突然发现,网易其实在默默中已完成了“三极”产品布局。
第一极:稳健发展的传统优势业务构成了第一极。包括网易游戏(端游)、网易传媒、网易邮箱,这些都是网易发展了十年以上的业务,多年了还保持着行业领先地位,实为不易。
第二极:爆发式增长的手游和跨境电商业务构成了第二极。Q3网易在线游戏净收入为52.13亿元人民币(8.20亿美元),同比增长124.5%,环比增长42.54%。其中手游营收占比53%,表现出了强劲的增长势头。网易游戏目前在国内总体市场份额排名第二,仅次于腾讯游戏。但网易手游品质口碑总体高于腾讯,最直观之处是,今年以来网易旗下《梦幻西游》手游和三季度新发布的《大话西游》手游,在苹果中国应用商店畅销榜单中长期位列前两名,腾讯游戏放出众多产品围剿也无济于事。
另外,值得一提的是,网易今年刚上线的自营跨境电商网易考拉海购业务,目前增长迅猛,成为网易又一个新增长点。但是自营电商较“重”,对网易自身运营能力也构成了新的考验。
第三极:增长潜力可观的移动产品矩阵构成了接续的第三极。网易移动产品矩阵包括网易新闻客户端、网易云音乐、邮箱大师、网易有钱、网易公开课、网易云课堂、网易云阅读等。网易新闻客户端目前商业化效果还不错,而网易云音乐、网易云课堂和邮箱大师虽然成立时间不长,但拼接产品体验口碑一片大好。网易公开课是全公益性的,典型的网易情怀型产品。这些移动产品目前的营收贡献微小,但相信很快将能在各自细分领域获得突破,为网易在移动互联网时代的竞争提供接续力量。
由此可见,网易在业务链条上的布局已经相对完整,传统业务和新兴业务组合得也比较健康。总体来看,网易是美国投资者乐见的一家稳健又保持可观增长的公司,因此十多年来股价一直稳步上涨,成为中概股中少有的“长牛”。
《21世纪经济报道》在一篇对网易Q3财报的报道中写道:作为一个老牌门户起家的互联网公司,面对新浪搜狐的式微,腾讯的一骑绝尘,低调的网易交出一份亮眼的答卷。在移动互联时代,传统的门户如何突围,网易在这一年写下了自己的答案。
四、搜狐
说完新浪,其实同为曾经“四大门户”之一的搜狐,境况也不是很乐观。搜狐与新浪同成立于1998年,同于2000年在纳斯达克上市,堪称是最早的一批老牌互联网企业。
近日的11月3日,搜狐移动视频总经理曾雄杰宣布将离职,再加上今年视频领域有关BAT的资本动作较多,而搜狐视频又缩减了版权购买收入,业内有关搜狐视频“掉队”的说法一度甚嚣尘上。
也先来看看搜狐最新的Q3财报。总收入5.22亿美元,较2014年同期增长21%,较上一季度增长6%。品牌广告收入为1.52亿美元,较2014年同期增长2%,与上一季度持平。其中,搜狐媒体平台,即不包括视频业务的其他搜狐媒体业务收入为5,100万美元,较2014年同期下降6%,较上一季度下降2%。搜狐视频广告收入为5,700万美元,较2014年同期增长9%,较上一季度下降4%。搜狗收入为1.62亿美元,较2014年同期增长53%,较上一季度增长10%。在线游戏收入为1.53亿美元,与2014年同期持平,较上一季度下降12%。
从财报数据可以看出,搜狐其他媒体业务(主要为门户和新闻客户端)及视频广告业务有下滑之势,而游戏业务亦在下滑。不过,搜狐比新浪好些的地方在于,它还有一个搜狗这个目前增长势头和口碑都很好的业务。
关于搜狐视频。大约在2012年、2013年期间,搜狐视频曾经依靠主打美剧的定位,吸引了大批美剧的忠实拥趸。一位搜狐离职员工后来曾感叹:“我在搜狐视频的时候,那时候美剧和日漫都还没出禁播名单,搜狐视频一度垄断了(美剧和日漫)正版视频资源,确实牛的不行。”然而2014年之后,搜狐视频的版权投入缩减了,声音也越来越少了。互联网江湖另一大残酷之处还在于,如果一家互联网公司长期不发声或没有“砸钱”做什么大动作,人们就会生出这家公司“开始掉队”的猜测。不过,搜狐CEO张朝阳近日在搜狐视频2016营销共享会上接受采访时称,搜狐视频还是处在一线梯队的状态,他称搜狐视频的流量并没有下滑,反而还在增长。流量上应该还是没有下滑的,或许只是BAT跑得实在太快了,所以不进则退……
搜狐畅游,这个业务几年前似乎还不错,旗下《天龙八部》还曾经是一款现象级游戏产品。但近两年,无论是在端游还是手游上,畅游都没有再出现一款超越《天龙八部》的现象级游戏产品。取而代之的是不断的陷入亏损、裁员、内斗的负面新闻。在腾讯游戏和网易游戏两强争霸的游戏格局下,畅游的日子恐怕将越来越不好过。
门户式微,视频趋于“掉队”,游戏不济,搜狐看起来不太好。但是,比起新浪,张朝阳手中至少还是有搜狗和搜狐新闻客户端这两张牌可出,搜狐视频也还可以。尤其是搜狗,还是很被看好的。
腾讯会不会出NBA2k手游?
腾讯出2k手游是迟早的事情,在电脑就有两款腾讯代理的。NBA2kol 这款游戏是我第一次在电脑上玩的体育游戏,当时2kol已经要快落寞了,在我玩的几个月之后2kol2就出来了,于是奋战了两个月开始玩2kol2了。在2kol中也有几个不错的,03的艾弗森,还有个安东尼不知道是几几年的了,凯尔-洛瑞等。NBA2kol2NBA2kol2在第一代上进行了很多的优化,有经典王朝模式,你选取你喜欢的球队进行征战,开始球员能力值都比较低,你要多征战开礼包升级球员或是获取另一个球员,之后就是街头模式,有3v3和2v2,排位依旧如此。人物的动作更灵活,不在ol一样有些僵硬。还有就是自创球员,升级能力值需要东西(其实我忘记叫什么了?)。在现在就是手游的市场,腾讯也不会放弃这块很大的肉,只是时间的问题。腾讯在手游上也是有篮球手游的,比如:最强NBA,街头篮球等。但没有像2k似得手游,对面某雄互娱就有NBAlive手游。上述纯属个人观点,请勿当真。
英雄联盟手游什么时候上正式服?
一切都是未知数啊:
绝地求生就是死在沙滩上的前者,最根本的问题:国家不再发放游戏版号
去年的云顶之弈手游全球公测就看出来,国家游戏审核部门一直不发放游戏版号,所以全球玩家都在狂欢了,我们还只能干瞪眼。
游戏版号艰难整个五月发放了两次游戏版号,你会发现,都集中在了主机类游戏,而互联网的游戏少之又少,所以综合而言,现在游戏版号极其难获得。没有版号,你就上线不了。
社会儿童游戏问题经常爆发这可是马化腾最不愿意看到的,但是最近因为游戏的误导,未成年游戏的充值,还有就是游戏造成死亡,已经被大量曝光,这已经到了全国大会的讨论,国家文化部门就更加谨慎对游戏的版号处理了。
LOL手游本身还有很多问题英雄太少,操作还需要优化,说白了就是还没有完全成熟,就算现在又版号,也无法上线,还需要更多的测试和优化。
斗罗大陆魂师对决是腾讯游戏吗?
斗罗大陆魂师对决是由37手游开发的手游,并不是腾讯所开发的游戏。
斗罗大陆魂师对决是一款无比畅快的即时战斗游戏,原汁原味的还原各种精彩的剧情故事,玩家可以在游戏内进行快速的匹配对战挖法,不同的任务可以进行挑战和冒险。
LOL手游未公开的内测内容遭泄露?
众所周知,每一款网络游戏在公测之前都会提前进行“范围测试”,也就是大家所熟悉的“内测”,有时为了保证游戏公测的“效果”,所以会出现很多不同的“口号”,比如精英测试、保密测试等等~
而接下来呢,天哥就和大家分享一个关于在“保密测试”时泄露未公开的内测内容而付出“代价”的事情!得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
将尚未公开的测试内容“公布于众”,收到了腾讯发来的“律师函”!
所谓的“保密测试”在最近两年出现过很多次,比如当初腾讯旗下的某款“吃鸡”手游就以“保密测试”为口号,而且还出现了“20W警告”,大意是说玩家泄露内测的游戏内容或将会收到20W的惩罚,不过大多数情况下,游戏玩家都认为这是在“开玩笑”,甚至对此毫无顾忌,依然将保密测试的内容公布于众~而最近呢,有英雄联盟手游的玩家因为未经允许,私自将LOL手游未公开的内测内容泄露出来,因此受到了腾讯的“律师函”!
什么叫“未公开的测试内容”呢?简而言之,就是游戏的官方并未泄露,参与到“保密测试”中的玩家私下里未经过任何允许,将内容以视频等形态的方式“公布于众”,如此一来便会违反了游戏的“保密测试”规则!接下来,我们一起来看下这封“律师函”究竟是怎么回事儿吧~
如上图所示,泄露英雄联盟手游内容的这位作者在自己的邮箱里看到了一封来自“律师函”,内容关于侵犯腾讯游戏知识产权!在这封“律师函”中提到的第一条里表示,腾讯公司独家开发并运营《英雄联盟》的手游,所以对该游戏享有完整的著作权,有权就侵犯其知识产权的行为进行维权!而在第二条中则称:经过调查发现,这位作者在多个视频平台发布了大量《英雄联盟》手游未公开的内测内容,包括但不限于图片、音频、视频等,该行为涉嫌侵犯腾讯知识产权!
“保密测试”其实很严禁,所参与的玩家要填写“详细资料”!
从这封已经被公开的“律师函”邮件来看的话,这位收到律师函的作者应该是一位UP主无疑了,因公开测试内容而收到“律师函”,或许有些游戏爱好者对此表示不太理解!事实上呢,但凡参与到“保密测试”里的玩家,都需要填写“详细资料”,并且要遵守“保密测试”的规则,如果违反并且被“实锤”之后,确实需要负责相应的责任!
换而言之呢,无论是普通的游戏玩家,还是游戏自媒体作者,可以“公布于众”的仅限于游戏官方团队已经公布的游戏内容,如果未经许可擅自将未公布的内容进行传播,所带来的后果还是蛮严重的!
得,关于“英雄联盟手游未公开的内容遭泄露,作者已收到腾讯的“律师函””的事情就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见,一起聊聊吧~
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