dnf剑帝加点,海贼王里顶上战争时赤犬为什么不敢打红发?
顶上战争可以说是海贼王中场面规模最大的战争了。白胡子海贼团在顶上战争中惨败,白胡子战死,白胡子海贼团退出四皇舞台。而海军方面也是损失惨重,海军总部基本被白胡子利用震震果实摧毁,下面的士兵也是大有伤亡,但是大将赤犬的表现不可谓不亮眼,在与白胡子的战斗中全面的压制白胡子,直接将白胡子打的没有再战之力。而就是这样亮眼的赤犬在面对四皇红发的时候为什么会怯战呢?我认为有以下几个方面
海军与白胡子海贼团战斗已经伤亡惨重,下面的士兵已经产生厌战的情绪顶上战争的惨烈程度,相信看过的小伙伴都是知道的。当时顶上战争进行到后半段以后,已经不仅仅是队长与中将之间的战斗,更多的是船员与海军士兵的战斗。白胡子海贼团麾下众多的附属船员已经在小奥兹打开的缺口处登录了,与海军短兵相接。在白胡子震开一条裂缝以后双方已经有了重大的伤亡。这些海兵与白胡子的船员看到如此多的死人以后,已经产生了厌战的情绪。正是这个时候,克比觉醒了强大的见闻色霸气,在克比的感知下,这种厌战的情绪接踵而来冲击着克比,海兵在临倒下的时候,想的都是他们在远方的亲人,他们本来是保卫世界的人们不让他们的经受战乱,不让他们的亲人流离失所,但是现在这些海兵的亲人却要承受海兵的离去。正是这中情绪让海兵都厌恶了战争。
战争毕竟还要看士兵的气势的,现在海兵经历了与白胡子海贼团的惨烈战斗已经产生了厌战的情绪,这种情况下自然是不能在与刚刚到来的红发海贼团战斗。不管大将赤犬多么的不甘,也不可能在这种情况下在与红发海贼团战斗了!
赤犬虽然是海军的大将,但是这场战争的指挥权并不在赤犬的手中我们都知道赤犬是海军的本部大将,在顶上战争中,赤犬有着举足轻重的地位。在对付白胡子海贼团中也是出了相当大的力气。赤犬先是利用计谋挑拨白胡子的儿子鬼蜘蛛。告诉鬼蜘蛛白胡子为了他仇人罗杰的儿子艾斯已经抛弃了整个白胡子大船团的船员。鬼蜘蛛听信赤犬的挑拨,刺了白胡子一剑!令白胡子的实力大打折扣,之后在与白胡子的战斗中更是打爆了白胡子半颗头颅。由此可见赤犬的计谋与实力,但是这掩盖不了一个现实,虽然赤犬计谋出色,但是这场战斗的指挥权并不在赤犬的手中。因为大将的上面还有元帅。被称为智将的佛之战国才是这场战争海军方面的总指挥。海军在战国的带领下循循渐进,逐步的蚕食白胡子海贼团,最后才导致了白胡子海贼团的战败!
在面对红发海贼团的到来,不管各方都是很吃惊的,因为在不久之前红发海贼团刚刚与凯多海贼团出现了摩擦。面对同样强大的红发海贼团,在加上海兵已经出现了厌战的情绪,战国果断的选择了停战,而作为下属的大将赤犬自然要遵循战国的命令!
赤犬在与白胡子的战斗中,已经精疲力尽,没有与红发再战的实力了四皇的强大我们都是知道的,四皇在海贼中已经是天花板的实力了,虽然大将也是海军总部的最好战力,但是与四皇最多也就是五五开的局面。
在顶上战争中,与白胡子对战的大将,青雉,黄猿都是与白胡子一触即分。只有赤犬与白胡子是实打实的战斗到底了,因为赤犬杀了艾斯,彻底激怒了白胡子!白胡子刀马林梵多就是为了救艾斯的,但是现在艾斯却被赤犬杀了,白胡子自然大怒。一个发怒的四皇破坏力是极其强大的,赤犬作为海军的大将,为了海军的颜面不得不与白胡子正面战斗。
但是赤犬的实力也很强大,令人正所谓棋逢对手势均力敌,你来我往的战斗中,虽然赤犬打掉了白胡子半张脸,但是赤犬也同样被白胡子的强大力量所伤害,被白胡子利用震震果实一顿猛锤。白胡子更是将赤犬打入地底,让赤犬在顶上战争中下线了好久!
正是因为赤犬与白胡子的战斗,赤犬虽然伤了白胡子,但是自己也被白胡子伤了。势均力敌的两人,在战斗的时候自然是尽了全力。对于自己的消耗也是巨大的,再加上战斗中的伤痕,这时候的赤犬已经没有实力在面对同样是四皇,实力同样强大的红发了!
海军腹部受敌,黑胡子海贼团还在旁边虎视眈眈,而红发海贼团来这里的目的是阻止战争继续的,赤犬不得不去衡量利弊红发海贼团是在白胡子与艾斯死后才到达马林梵多的。这个时候黑胡子已经得到了白胡子的震震果实,双果实在手的黑胡子,此时实力就算无法匹敌四皇亦不远矣。而看当时黑胡子的意图明显是要彻底摧毁海军总部马林梵多的正是这个时候,红发海贼团到达了马林梵多,红发来这里的目的很简单,就是想利用面子果实来停战的。因为这场战斗中已经有太多的人伤亡了,而红发又是极具胸怀的人物,自然不希望这种事情再发生!所以在红发海贼团来到马林梵多以后,就直接摆出了阵势,如果还有人想要战斗,那就是他们的对手!
赤犬在这种情况下就不得不思考了,如果不选择避让,那么不仅要面对红发海贼团,还要同时面对黑胡子海贼团,已经伤亡惨重的海军,如果同时面对这两个海贼团,不说胜负如何,海军总部肯定就彻底的被摧毁了。所以赤犬在权衡利弊之后,很明智的选择了停手!
赤犬的目的是杀死艾斯与路飞,在黄猿的一番扫射之后,赤犬认为路飞已经没有活路了,所以就停战了我们知道赤犬的正义观是绝对的正义的,他认为海贼就是恶的,凡是海贼就可以毫不留情的杀掉。
而艾斯是海贼王罗杰的儿子,现在又是四皇白胡子海贼团的二队对望,更是白胡子寄予厚望,想要让艾斯成为海贼王的人。路飞是革命军首领龙的儿子,又在伟大航路搅得血雨腥风,公然射击世界政府的旗帜。这样两个人不但流淌着罪恶的血统,更是“无恶不作”。所以赤犬必须要让他们两个死!
在红发到达马林梵多之前,赤犬已经杀死了艾斯,而路飞也已经重伤垂死。在红发挡住赤犬的去路的时候,虽然贝克曼也拿枪指向了黄猿,但是黄猿还是出手了。青雉冰冻了海面,黄猿利用八尺琼勾玉在海面上的射击,在赤犬看来重伤的路飞肯定被杀死了。
在赤犬看来只要路飞与艾斯这两个身负罪恶血统的人被杀死了,其余的海贼现在杀不杀都是一样的。正是因为赤犬认为他的目的达到了,所以才会停手罢战的!
总结经过上面的内容,相信各位小伙伴已经知道为什么赤犬有与红发一战之力,还会选择罢手停战,下面我们来总结一下原因
·海军已经有了厌战的情绪
·赤犬没有指挥权
·赤犬与白胡子一战之后已经没有与红发再战的实力了
·红发是来组织战争的,如果赤犬选择与红发海贼团动手,那么黑胡子海贼团也会继续动手的,海军总部已经无能再面对两个四皇团了
·赤犬认为他的目的已经达到了!
正是因为上面诸多的原因,赤犬才会罢手停战的。缺少一个,以赤犬绝对的正义观都会继续战斗的!因为在赤犬的心中海贼都是恶的!
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你玩LOL最喜欢哪个英雄多少场?
我个人是非常喜欢剑豪的,从才开始出来之后的一年没多久我就开始入手了。那时的大招范围还没改版,其他技能和被动都还没有削弱。整体玩起来还是非常变态的,胜率超高,玩的非常过瘾还非常秀,多次利用兵线野怪和被动逃生,击杀,反杀。第二个就是剑姬了,超高的伤害,变态的一秒五刀杀人技,还有大招超高的伤害,只要发育的比平均好,就可以暴虐全场了,释放大招的时候无法选取,无敌的状态,可以用来躲技能,也可以carry全场。可惜,现在已经看不到他们的光辉了。剑豪所有技能都改过除了风墙,听说官方要有重做剑豪的动作。剑姬已经重做,没有原来的变态了。喜欢玩的还有剑圣,好了不说了,说多了都是泪。——。
为什么有人说英雄联盟专职玩辅助的玩家大多都对EZ有深深的成见?
目前版本EZ属于路人局中的强势ADC英雄,许多玩家都会选择使用EZ来上分,不过对于这个英雄,我们大部分玩家还是不太喜欢的。“选出ez就要输”?
就在3月10日ig对战WE的比赛中,we战队ADC选手大舅子利用ez斩获三杀,虽说这局比赛输掉了,不过从大舅子的操作以及ez的表现上来看,这个英雄确实是目前版本比较强势的英雄。
为什么大家都非常讨厌ez呢?首先ez这个英雄不同于其他传统走A型ADC英雄,这样一来就导致ez需要更高的熟练度以及更为娴熟的操作才能打出相对稳定的输出,而其他传统ADC英雄只需要前期发育中期报团走A即可,就阵地战报团而言EZ的输出是不稳定的,也就说ez是一个非常容易打出尽力局的英雄,我们经常可以看到一个EZ可能整局比赛只有两次阵亡,而这两次可能就输掉了全局。
路人局中部分玩家水平低,团队节奏难以把控大家害怕ez的最关键两点就在于此了,路人局中有一部分ez玩家水平比较低,他们对线上面根本打不出任何优势,一会一味的QQQ,让一个本该前中期强势的英雄变得无作为,后续团战能力也发挥不出来,只能跟着团队去混。
其次在于ez这个英雄是一个比较需要找节奏的ADC,需要在两件套的时候通过小规模团战帮助队伍建立优势,拆塔拿龙争夺地图资源,从而在装备上领先对手。
而路人局中很难有这样的完美节奏,就算前中期节奏打出来了,到了后面也会给对手机会从而行程节奏断档给了对手发育的机会,如果ez的装备不能碾压敌方ADC,那么我们报团打是很难战胜对手的。
总结:EZ这个英雄属于目前的强势英雄,不过其并非是传统走A型ADC,以至于其伤害不稳定,其次路人局中部分玩家水平较低,整体节奏掌握不好,最终导致ez这个英雄被我们广大玩家所讨厌。LOL有哪些比较克制亚索的英雄?
在我玩了这么久的LOL期间,说起亚索,我不得不说一下,第一 我从来没玩个这个英雄,包括人机自定义都没有哦,连大乱斗如果没有人换我都是秒了的(其实我也不知道为啥非要给你们说下自己没有玩过他,哈哈哈哈~,大概是因为他太是大众英雄了。)第二,我真的不喜欢这个英雄诶,每次走中遇到他,心态就贼不好。
虽然我不玩他,但见别人玩得多了,听别人说得也多了,也算是还了解吧(除了不会操作)。在路人局匹配排位的比赛中,我们经常都可以看到亚索这个英雄。其实很多玩家之所以喜爱亚索这个英雄,是因为亚索的机动性,灵活性和爆发伤害。亚索在有小兵的情况下真的是个超灵活的英雄,爆发高,有护盾,还有个风墙,对线打起来不是克制性的英雄非常的难打,都说十个亚索九个坑,可见亚索的上手程度还是很难的,会玩亚索的玩家是可以秀翻全场诶!那么我们一起来看看克制亚索的英雄有哪些呢?
安妮
安妮的被动是可以晕住敌人,当她有晕的时候,直接晕住亚索然后开W技能,安妮伤害极高,不死也会大残。影流之主劫
劫和亚索感觉像是天生的CP,都是灵活性强,高爆发伤害的英雄。但是劫却能很好地克制亚索,亚索只能依靠兵线才可以位移,这就限制了亚索,而且亚索的风墙挡不住劫的分身,劫的分身依然可以QE。亚索遇到劫还是很吃亏的。 策士统领乌鸦前期的作战能力一般,所以前期主要去刷兵发育。但是在打亚索这个英雄上有奇效,和亚索对线用平A先破掉护盾,亚索敢上来就在脚下丢Q丢W然后拉开距离,注意走位躲掉亚索一两个Q就可以了,亚索绝对是不敢上来和你打的,等到6级,亚索基本上来一次死一次。铁铠冥魂
金属就怕对方不来和自己打,护盾比亚索的给力太多,亚索的风墙在金属面前完全就是一个没用的的技能,亚索见到金属战斗力自动减半有没有。亚索拼拼不过,还不停的被E消耗,在线上打起来那是相当的难受,基本不吃操作的暴打。
皎月女神
皎月打亚索根本不用去理他,主W补刀就行,他上来就开启W上去对A,一套下来他根本吃不消。到了6级先把亚索的风墙骗出来,亚索的风墙CD时间很长,没有风墙的亚索面对皎月简直就是面对死神一样。QRWER配合上不停的走A,亚索只能E着跑。赵信
赵信打亚索非常的容易,亚索一旦没有风E上去开着WQ跟着A就行了,E有减速,就算亚索E小兵想跑都不容易,亲测,慢0.1秒都跑不掉赵信的EWQ的击飞。这一套下来亚索基本就已经失去对线的战斗力了,6级出个破败以后开启WQ然后E上去R,瞬间爆炸。还有一点,中单赵信其实有点出乎意料的强。魔蛇之拥
这个英雄W就是欺负亚索E不出来,爆发高。简单的来说,亚索敢E上来丢个W疯狂的EQEEE就行了,只需要E几下还没碰到你他就已经残了。一个满血的亚索E上来是有机会一套带走的怕不怕。其他只需要注意两点就好,规避掉亚索的W,保持距离就可以。审判天使
似乎凯尔的每一个技能都是用来克制亚索的,亚索利用兵线可以很好地位移,但是凯尔的E技能却能减速亚索,而且亚索的风墙也挡不住凯尔的Q技能,凯尔能扇到亚索不敢造次,凯尔的大招免疫一切伤害,使得亚索的大招对她无能为力。
沙漠皇帝
先不说亚索会不会在兵的那头就给沙兵捅出几个窟窿,就算亚索近身了,沙皇一个禁军之墙就能让亚索人都打不着!白剑子进白剑子出还不粘一点红沫儿。
虚空先知玛尔扎哈
蚂蚱对于亚索的克制也算是妇孺皆知了,光是那些小虫子就够亚索喝几壶的了。再加上蚂蚱大招对于亚索整天就知道滑来滑去这个老滑头更是一等一的克制,任你再怎么滑,你能躲掉蚂蚱的指向性大招我就马上向拳头上报BUG!倘若亚索再中了蚂蚱的沉默,那可就更让亚索头疼了!本来滑来滑去也会被禁锢就算了,这下连这招儿都不能使了,这还叫人家小索子怎么玩?卡萨丁
若卡萨丁的使用者有点儿操作和脑子的话,那么这个英雄对亚索的克制就会来得更加惹亚索厌!一旦让卡萨丁到了六,歪管你再怎么钻来钻去,卡萨丁到了想打你的点子自然便会扇你,不想跟你打的点儿一个R让你看不着人影!再说了,卡萨丁现在的输出都是极为爆炸的,亚索若肉起来,那卡萨丁的风筝自然就放得风声水起,若出的是输出,估计也就是一个照面的功夫亚索就趴下了!莫甘娜
作为五号种子的姐妹莫甘娜,在对亚索的克制上更是一点情面儿都没有!倘若是莫甘娜跟亚索对的线儿,估计对线期亚索一个大招都摁不出来!因为根本就吹不起来!歪说亚索拿的那个小剑子,就算是拿着芭蕉扇都奈何不了莫甘娜!亚索敢进莫甘娜的身,自有大招捆你,到那时,估计想跑都没地儿了。风墙只有一个,挡得住初一挡不了十五,只要技能拿捏得好,想杀亚索这小儿还不就是顺手拈来的功夫?
dnf剑豪100级加点2021?
1) TP初始46点,完成决斗场任务后可得2TP,共48点
2) 续航是指技能百分比除以cd
3) 三才轮回剑为三连斩与轮回剑的累加,cd取最大值轮回剑的cd
下面讲解一下这么加点的理由:
15秒实战爆发时,一觉、二觉、乱花葬、回天璇鸣剑、湮烈掌、花舞、如来神掌、莲花剑舞、樱花劫为9个主力爆发技能。
即将到来的普雷为20秒输出时间,在这个版本里,爆剑(回天璇鸣剑的别称)的伤害有大幅度加强,而乱花葬没有变化,现版本两者伤害已经相近了。其中,爆剑CD为20秒,光剑16.2秒,可以在20秒内丢出2个爆剑,而乱花葬CD为25秒,光剑也是超过了20秒,在20秒内只能丢出一个。因此,TP优先将爆剑点满,其它的加给乱花葬。
剩余SP分配矛盾主要集中在游龙掌、大十字、碎地掌,这三个技能的选择更看个人的喜好程度。一般来说,游龙是比较方便的远程清怪技能,伤害比碎地高,优先加满。碎地掌则是一个CD偏短的磨血技能。大十字则是兼顾输出的控制技能,但因现版本的怪物都是被设计成了木桩,空技能的概率比较低,对控制的需求不是那么大。因此笔者建议满游龙,多余的SP分给碎地掌,大十字1级即可。
影响加点分配的技能特点相关描述:
1. 三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
2. 碎地掌:优点是单段,总施放时间短。经过改版优化后,现在碎地掌能打到1人高度以内的浮空怪物了,此外技能的实际范围也得到了修正,现在和技能动画表现的攻击范围基本一致了,所以也可以分配一定的SP。
3. 游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,作为远程清怪技能非常好用。
4. 如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。
5. 啸空十字斩:第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的现在,控制的作用已经没有那么重要了,伤害与乱花葬、回天璇鸣剑相近,但CD长一些,出手也慢一些,目前版本建议1级即可。若今后有在机制上难度较大的副本,以至于容易空技能时,可以再考虑点满。
6. 樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。
7. 一花渡江、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可。