为什么说S5是LPL最黑暗一年,英雄联盟远古时期有没有给你留下什么珍贵的回忆呢?
英雄联盟这款游戏伴随了许许多多玩家的成长。当初青涩的高中生也许现在已经步入了大学的校园,而大学的损友们也许已经各奔东西有了自己的事业。一切的一切都在变化,但不变的是这款游戏所带给我们的记忆,不变的是与基友们开黑的乐趣。
当初的我们是还一个小白的时候,也许痴迷过剑圣偷塔的打法,也许曾经发誓过要用一个英雄坚持到底。
再回忆我们进行的第一场排位,也许那时我们会认为:“我能定位到一个高的分段,我就是大神了。”因此会无比认真的对待这第一场比赛,然而在后来却被一场场的失败所挫伤,这也许是我们第一次感到了失望。
对于老玩家来说或多或少都会记起一些令自己感慨的事情,也许大家第一次接触这款游戏的时间有早有晚,但于我们启程的时候的记忆除了这些事情,还总会伴随着那个版本所具有的特殊的东西。
从内测到公测一周年是英雄联盟的启程,此时的英雄联盟还处处展现着稚嫩,这段版本有着许多让我们现在看来十分BUG的存在。
那时联盟中有着一个通用的属性:闪避。伴随之也有许多的元素对闪避有着一定的加持,有着增加闪避的天赋,符文。轮子妈的被动是在移动时增加自身的闪避几率,武器大师的E技能被动是增加闪避几率。忍者足具增加12%的闪避几率。。。
还有像这样更为远古的装备,曾经的帽子和沙漏的结合体叫做中亚之戒,曾经的召唤师技能还是约德尔践踏者,古代怀表这些装备。。。还有着先知兜帽,契约之袍等等。。。
而还在内测的时候,仅仅有的40个英雄。
我想是英雄联盟这款游戏操作的可变性,这正是英雄联盟这款游戏的魅力之处。为什么大家对于高段位仍旧孜孜不倦的追求,因为高段位是一个玩家水平的象征,想必若是自己努力后上升到一个段位,那么大家都承认你的技术,这便是一款竞技性游戏的含金量。
而在英雄联盟历史上,也出现过许多破坏游戏平衡的事情,有些是因为装备的机制疏忽,而另一些则是一部分玩家利用非法软件来进行游戏。在英雄联盟中有一个皮肤是奖励给曾经未利用漏洞来进行游戏的玩家-至死不渝-瑞兹。
而除了这,还有曾经一些装备的特效并不是唯一被动,一段时间里引起了一种出装的模式,这些装备的被动叠加起来效果十分可怕,在S1时期出现过日炎神教的打法,只因为那时日炎的献祭效果不是唯一被动,一个英雄全部出日炎后,能对一个敌人造成秒伤几百的伤害,并且坦度惊人。这样也失去一个英雄操作的乐趣,这不乏为曾经的黑暗史。
之后相似的事件,黑切改版后,破甲也不是唯一被动,多件黑切甚至能叠到近乎满属性的破甲。一些AD型英雄在那段时间里也是风生水起,坦克在他们面前叠护甲是近乎无用的一件事。
这款游戏最具魅力的地方就是以技术和操作正道,利用BUG或是版本漏洞是非常令人痛恨的行为,我们不知目睹过多少网游的没落是因为这些原因。英雄联盟作为我们长久坚持下来的游戏,希望我们正如至死不渝中的话一样,坚守正道,维护给我们带来过感动的游戏。
每个少年心中都一个竞技梦,而我的梦想是我能出白银这个坑!
LPL历届春晚哪一场最好看?
s5
s7 让二追三 夏
2013年LPL春季赛决赛 OMG3:1PE常规赛终结WE48连胜的OMG在LPL大放异彩,最终决赛他们3:1击败PE拿到了第一届LPL冠军奖杯。

2013年LPL夏季赛决赛 PE3:2OMG。面对战胜自己登基的黑暗势力OMG,PE显然并不受大众看好。OMG在决赛更是势如破竹2:0拿到赛点。然而后三局PE下路打出现象级发挥,最终依靠着娜美的出色发挥PE让二追三击败OMG拿下冠军。

2014年LPL春季赛决赛 EDG3:0IG。PDD决赛前也透露了退役的打算,想在退役前再拿个冠军。可惜诺言领衔的EDG并没有给机会,第三局诺言盲僧各种回旋踢+抢大龙击碎了PDD的冠军梦,EDG建队第一个赛季即拿下LPL冠军,开启了自己的王朝时代。
2015年LPL春季赛决赛 EDG3:2LGD。谁也没想到EDG三连冠霸业的最大拦路虎是常规赛表现一般的LGD。这个决赛双方可谓打的昏天黑地,观众过瘾。korol纳尔一拍五、A哥神奇TP绕后、厂长在EDG决胜局前期崩盘的情况下一己之力带起节奏+抢大龙“挽狂澜于既倒扶大厦之将倾”、deft五杀收尾,EDG大战五局力克LGD完成LPL三连冠伟业拿到了第一届MSI的入场券,并最终在MSI决赛3:2击败SKT拿到LPL第一个官方国际冠军。
2016年LPL春季赛决赛 RNG3:1EDG。15年作为LPL保级队的RNG在looper与mata到来后完成蜕变。EDG在赛季初厂长轮休的情况下一度一胜难求,请回厂长后状态回暖。决赛korol状态不佳被looper对线彻底压制,pawn也状态不佳被小虎压制,上中两条线进而影响到了野区,厂长野区失守被香锅疯狂入侵,最终RNG3:1击败EDG完成新王登基。
2017年LPL春季赛决赛 WE3:0RNG。两支队伍赛季初均状态不佳,但最终都调整好了状态杀入决赛。赛前击败EDG进入决赛的RNG毫无疑问是更被看好的一方。然而第一局被碾压二三局被大翻盘,RNG0:3惨遭WE横扫,condi的出色发挥斩获春决FMVP并助WE拿下队史首个LPL冠军。
2018年LPL夏季赛决赛 RNG3:2IG,春季赛宿敌再度相遇,这次的舞台是决赛。第一局IG优势下JKL冒进被秒导致IG被翻,然而RNG在拿到2:0领先的情况下第三局大龙突然升级被抢让IG扳回一局,IG一鼓作气将比分扳为2:2平,双方进而进入决胜局。最终决胜局RNG顶住压力击败IG,成为LPL继EDG之后第二支卫冕冠军成功的队伍。
如何看待rng夏季赛大名单没有uzi?
本以为EDG和RNG的强强对决会是一场激动人心的对决,毕竟也是曾经被寄予夺冠厚望的明星战队,但是随着厂长退居二线当教练,RNG的灵魂人物Uzi也迟迟不上场,这两支情怀战队的实力似乎也大打折扣。
BO5看来要以3:1的比分被EDG拿下季后赛的首胜了
新人Betty在RNG的话语权并不响亮,在小虎和Ming这样的传统明星选手的光环下,Betty的队内地位更显卑微,而作为Uzi的老队友当ADC站不出来的时候似乎也不知道怎么打,虎大将军不复往日威风,Ming作为辅助当ADC站不出来的时候更显“蓝”化,RNG对内团战莽撞、指挥混乱的情形完全的暴露了出来,本来也是打架闻名的RNG却组织不起一场像样的团战。
对比EDG组织上的从容冷静(不再像对战IG时那么浑浑噩噩)RNG更像是无头的苍蝇,在新人的成长上,奥迪凭借几次MVP重回大家的视野(还记得曾经作为EDG吊车尾被喷的那个皇子吗),而RNG的新人没能站出来,老人也缺乏对赛场的掌控力。要知道这两支队伍的队员曾经也是人尽皆知算得上明星战队,随着老人的慢慢离开新人怎么培养、怎么成为战队的新支柱是RNG迫在眉睫的问题。
对比来看,大换血之后的WE和OMG已经从一线强队沦为LPL末流,如果还有升降级的话他们甚至要面临降级的压力,新老更替是所有战队要面临的问题的显然WE与OMG都不是做的好的队伍,前车之鉴其他队伍是否应该警醒呢
为什么要取消蓝药水?
作为一个8个大赛季的死亡颂唱者玩家来讲,蓝药水取消与否对于我个人玩这个英雄没多大影响,但是我因为s5后面段21-0-9更新出了终极天赋雷霆、风骑等天赋开始一直受到了严重的影响。一直到上赛季末黑暗收割惩戒流盛行的时候缓过一口气,然后又死于s9打野死歌的盛行。第一是高端局ban率过高拿不到这个英雄,再者就是大半玩这个英雄去打野的都是恰烂分从来没玩过死歌中单的人去玩的。
如果没记错,蓝药水的改动还伴随着英雄蓝量的改动。就是加强了英雄基础蓝量和成长蓝量。设计师把需要用金币购买消耗品的行为直接改成了“你们都不需要买药了,我给你们每个人都加了蓝直接干架吧”举个简单的例子,以前的杰斯女神是必备,因为他技能会扔着扔着就没蓝了。现在的杰斯可以做到出穿甲,再出一个穿甲,再出一个黑切。攻击有了血量有了cd有了,那么蓝呢?法力流系带有250点蓝,英雄的蓝量和成长蓝量又加了很多。不用出任何装备就可以媲美以前的蓝装。如果单纯对于我来讲,以前的杰斯(没有雷霆没有风骑)他看到我一个发育流法师肯定找机会和我打,那么在没有终极天赋加成的情况下,而且都是那个21-0-9那个通用天赋的条件下。因为熟练度的事一般玩的不是特别好的人我甚至可以和他站着撸。当然了前期不能让他站便宜,如果他都残暴了我就一个多兰那还玩个鸡儿。
多兰改成唯一被动这个好像和上路双多兰大树这种的英雄有关系。又回复又伤害还能抗,还有就是这个蓝可以通过清兵快速回复。
对于这个蓝量的改动唯一一个反方向的改动就是黑暗收割和腐败药水的出现,腐败药水看上去是替代了当初的水晶瓶。还记得当初水晶瓶加蓝出门的潘森和加红瓶出门的卡萨丁呢。就是拿药水硬拖着自己装备出来。当初我也很烦,因为我蓝都打空了他还有血。当初我就喜欢那种就是干的人,多兰两红一级就和我打,然后我占个技能快的优势一级一血。直到后来出现了雷霆这种天赋,我发现我好亏,我带冥火他们带雷霆。一个劫三级一套技能还带法术伤害,这凭什么?法师带雷霆还是法术伤害那么ad刺客就可以买饮魔刀,法师遇到刺客一般就是护臂,然后他一个雷霆补点伤害还是ap的叫你防不胜防。终极天赋的出现极大的提升了适应这些天赋的人的英雄,而适应这几个天赋的英雄终将被淘汰。而删除符文系统改成现在的新天赋系统想法就是让更多的英雄寻找到自己的天赋。比如偷钱维克托偷钱卡尔玛,减速狐狸,彗星石头人等等等等。但是!有一个这就会出现一个严重的平衡问题,这个一会我再说。黑暗封印有蓝有法强有回复而且可以直接再出个复合药剂。而且黑暗封印的被动不是唯一的,当初最早配合黑暗封印的英雄就是炼金。早期的送死流女神冰杖炼金然后进阶成控蓝不出女神的炼金,然后再变成杀人戒回复流炼金。一双鞋4个戒指一个腐蚀药。又法强有蓝量还高回复。上路如果出现劣势很有可能陷入一个死循环然后这个炼金就通关了,去追追不上反而被毒死。因为这个打法的炼金伤害不是肉炼金能比得了的伤害。
后来启迪天赋里面有两个天赋配合杀人戒再配合腐蚀药剂形成了中路一个比较流行的打法,例如电刑艾克。一个ap刺客,前期有腐蚀药剂快速推线,而且配合启迪天赋那个还可以多回很多血和蓝,然后回线上补两个杀人戒。他无脑推线,消耗流法师的消耗可能还不如他回复高。尤其是还需要技能命中率很高的法师。而且那个行进速率的天赋如何让艾克q到很有可能还e上来打个电刑,然后他吃着药剂潇洒回头,对手干吃哑巴亏。后来杀人戒削了法强,现在腐蚀药剂削了伤害。
后面又加了镀层,这一切的改动给我的感觉就是,设计师要加快游戏。那么因为这些天赋火热的英雄,曾经和他们对线的英雄现在已经无法再去抗衡,只有转型或者是消失。然后出现了上单维克托,辅助火男,打野死歌等一类被版本逼走的英雄,这些英雄以法师居多。现在赛场上光辉辅助不是也很火热吗。之前的上路绝食带狗流卡尔玛,带个偷钱和对面上单一起自闭,然后疯狂呼叫打野。哦对了,还有之前随着惩戒联盟盛行而火热的几个英雄组合,最早出现的铁男日女走下,后来有走中。然后就是盛极一时的宝石剑圣。宝石中路卡兵,剑圣去野区吃野怪,然后中路兵在给剑圣。反正就是刷刷刷,比别人快到六级然后带着宝石的e几刀砍死一个,六级以后打野刀再升级,两个人去欺负一个落单的如果没有位移基本上就是站着等死,因为扛不住也打死对面。即便是能打死也是宝石,但是零意义。还有就是死歌努努,恕我直言死歌努努的套路感觉没有宝石剑圣厉害。以前我认为死歌的q技能如果准前期比ad类英雄强很多,现在我觉得随便一个ad的攻速都比我q得快,尤其被近身了之后他可以走a,我的走q却很费劲。死歌模型再s4的那次改动从红色法师变成了现在这个有点绿的意思。以前的平a是动作快但是弹道慢,大概意思就是平a还没打到人但是你可能能按出来q技能。现在是弹道快动作慢,可能看着a刚出手然后你一个q突然取消了你的a。死歌努努其实就是双减速然后配合努努的w相当于多买一个ap大件。还有别的组合就是什么以赵信艾克为c的带个宝石或者露露这种的狗。
为什么我说这个组合没有宝石剑圣强呢,现在每个区或许还能看到宝石剑圣走上路吃路人分的组合,哪怕实在这个套路在经验上削弱后。(只不过剑圣前期需要多在野区待一会)而努努改成塞球的了,还有就是死歌几乎彻底被削成打野。当纯打野流死歌流行开始,设计师的脑残改动真的惹怒到了我。灵活排位他们没打野的时候我也会客串一下打野,我对于打野一窍不通,没有刷野路线不会判断去抓哪路。我就闷头刷,偶尔去线上抓一下。因为队友都会玩他们留人我给伤害很容易就赢了。而且打野流装备比中路起的快,还有理由去吃线上兵(和某个男枪有点像)高端路人局里面很有可能见到一个补刀随着时间走人头一大推的一个死歌,后来我发现死歌配合中单游走型的很好,什么男刀什么潘森。这个中前期还占优势打起来的时候俩人可以瞬秒一个。然后中期就是这个中消失不在线上,取而代之中路推线的是个比你等级高的死歌。然后这个中就去支援边路打起来中路一首安魂曲再送给你。装备快又不需要对线的强度(现在死歌中路生存环境很弱)还有一个就是吃天赋。过年期间打了二十多盘到了钻二,我以为很快的能上钻一结果废了三次晋级赛才上去钻一,然后就是4-5次的大师晋级赛。总之就是分好上,晋级赛难打。我利用各种玄学的方法,比如说白天不容易上分我就卡后半夜,因为又一次偶然发现11-3点这个时间段我的队友好像很厉害。一天都不打排位就等后半夜打。再比如后台背景音乐放一首《卡路里》《招财进宝》《冲鸭冲鸭》甚至不惜动用了我s5春季赛速上分的秘诀,买一瓶康师傅绿茶放在那里。当时我带的天赋是彗星,最终艰难的上了大师。后来偶然发现带黑暗收割出门杀人戒,除了少60点学其他好像都挺好用。中路不用刻意的去消耗对面,因为又一次我过渡的消耗一个艾克结果一级q了他差不多半血,二级他吃药血回上来 两套eq我就死了,因为我血回不上来,他回复比我消耗厉害多了。黑暗收割只不过是在死歌发育路上给这个大招提高一点斩杀线罢了,核心是那个最下一排最左边那个回复天赋。这玩意真好用,实在不行在配合第二行那个20s打人回血那个。就和你拖着,以前总觉得对面血多我血不够这下好了我血也够了。轻轻松松上了几百分,直到打野死歌盛行选不到英雄,然后随着两次削弱再加上我最近单双排的运气全走到了灵活排位上。目前单双马上掉钻一了,灵活六百多分。
大概是个什么情况,我家打野几乎没来中路理过我,我一度怀疑我是不是被演了,但是看战绩可能那个人就是个弱智。我打中路卡萨丁,二级直接给闪现打出来,但是这个卡萨丁出门就要和我打,这玩意多简单我学个w打野来一个减速他就死了,打野就是不来反而是对面打野安排我。我家上下都是劣势,打野去了两次上没效果我说你来中啊,3级没闪卡萨丁你不来吃人头?等六级以后打小团战本来就劣势这还怎么打。还有什么我被逼去打ad,死歌和卡尔玛走下,结果我俩不会下路的暴打对面vn。中路亚索真孤儿,屏蔽所有人对面支援我拆塔,对面回中他就死。然后变成了一个比我等级高4级的超级兵。上路不用说了已经炸穿了,卢锡安上路出女神泪,对面选个蛤蟆给他舔得不要不要。我家打野奥拉夫对面人马,那个人马等我们杀了vn就跑过来收残血一脚一个。我家奥拉夫帮忙gank闪现扔不到q转身走了。还有什么我以为中路打泽拉斯带个魔抗,然后反手变成泽拉斯上单一个代代鳄鱼过来制裁我。强攻鳄鱼,一级我残血给他打死了。然后我残血塔下被他杀了跑了,这个人没闪现就剩一丝血,我空了个技能要不也能换了。我家呢是上单ap小丑打泽拉斯,对线被爆射。打野武器不管下不管中疯狂去上路,然后对面狮子狗疯狂双杀。六级前狮子又来安排我一次导致我等级被鳄鱼卡着半级,六级以后这俩人开大越我塔让闪现躲开反打出两个残血,虽然我死了但是我刚到六的法师被两个壮汉越塔打两个残血好像我没啥毛病了,这个武器依然不来中路。这个人连下半野区都不要了。下路说你可以来下路抓人啊,打野不理他。我说鳄鱼没闪现他就和我打你来中蹲着他e上来就出来杀随便杀的,不理我。中期对面拿先锋直接装到高地,此时武器野区溜达,上路小丑玩单机。我和下路俩人3v5打了3-4个残血出来,小丑还是不回家武器还是不来收残血。还有就是我上路打剑姬,我家劫被克烈杀了三次,下路ez被金克斯杀了2次。我杀了剑姬2次,我说过来帮我,结果是瞎子疯狂来安排我,我家打野不理我。反之就各种看不懂。
越说越远了,现在lol的版本就是职业选手和路人玩的不是一个版本。可能职业赛场非办必选的英雄但是普通路人局因为操作难度的原因不玩,但是设计师的改动是根据比赛版本走向改的。比如打开tgp发现打野胜率比较高的是木木什么的,但是职业赛场有人玩吗。可能剑魔登场率特别高,但是路人遇到的却不一定那么多。反之可能是人马克烈这种,目前我打排位遇到这俩比较多。然后再就是天赋,同一个英雄以前天赋加点不一样可能差距没这么明显,但是现在如果你天赋点不对那么效果差太多,比如我这个彗星转黑暗收割。
再就是设计师的改动,如果我来讲,这个赛季这个天赋定型,那么如果不是这个天赋过分的强势我是不会改动这个天赋的,比如如果征服者瑞文无敌,太厉害了。我会考虑削弱瑞文,而不是削弱征服者。因为天赋是基础设施,改动这个相当于牵一发而动全身。然后顺便再吐槽一下死歌的削弱,因为打野的火热死歌的q技能被削了,然后第二次r技能削弱50点伤害。结果是以前10个死歌,6个打野4个中单。现在变成了8个打野2个中单。打野依然能打,影响不大。中路却更加没法玩了。死歌打野是成型快配合打野刀的卢登效果伤害高,清野快。而且野区生存环境不像中路严峻,没有兑现压力,要不你不出时光很难再血量上或者说生存能力上有用。但是出这些伤害就和打野流差很多,除非是什么中路和一个普通法师打发育,然后队友有肉你就扔个r就能赢。打野就不一样了,2000的血足够了,伤害高支援快,配合气定神闲让这个lol最漫长的几个之一的大招也变得能玩得起来了。抓人或者什么的情况只需要你打伤害然后w惩戒双减速就赢了。所以我在其他几个地方也说过,想让死歌打野绝迹回归中路,要么削弱q技能对野怪的伤害,比如q技能里面加个dbuff,q技能和惩戒冲突,携带惩戒时q技能对野怪的伤害在9级以后回归成长,9级前伤害为30%。(具体数值我就说不准了 就是大概意思)。总之在不伤害其他打野的情况下是不能改动野区和法师打野刀的。
还有个想说的就是多年来都说ad环境差,这个我感觉是设计师的一个死循环,ad差可能是在s5左右出现的,因为那会上路的大肉能抗能打逼得螃蟹ad都起来了。想想当初的战士比如鳄鱼这种还可能出个日炎或者蓝盾,刀妹三项蓝盾,凯南兰博这种的双多兰起手深渊面具中亚这种的。现在不一样了,人家黑切血手各种骚装备,比以前恶心人多了。还有就是打野的强势,最早的打野和辅助都是不当人的,装备差。现在路人局里面会经常见到一个打野英雄等级和补刀比中路高的,当然了职业赛场这个效果不明显。路人局里面至少我见到是这个样子。多种情况让ad这个发育流的环境变得劣势,然后火的可能是之前什么岚切羊刀这类的ad。如果让我说就好像ABCD四种英雄,A厉害了让B难做然后加强了B,然后CD两种英雄尴尬了,C转型从对线转成打野或者辅助。然后就是D其他人都变强了,自己没削弱但是也弱了。设计师的改动明面上是是让英雄的登场率都有一些变化,不再像以前一个版本一两个强势其他都不行的局面。劣势可能就是越来越多花里胡哨,如果哪个方法设计师不喜欢一刀砍。相比之下我更喜欢以前那个版本,除了个别极冷门(加强就完事了呗)特殊的版本热门ban掉,其他英雄都是半斤八两的去打架。
你是否喜欢或讨厌iG战队?
大家好,我是田园闲客,很庆幸看到这个回答,对此问题,小编来发表一下个人见解:我表示比较喜欢IG战队。原因如下:
作为老牌电子竞技俱乐部:WE战队、EDG战队、RNG战队、IG战队 根深蒂固,名扬千里,所以近年来新生电子竞技俱乐部迅速发展开来,比如现在电商战队苏宁,京东以及火热的滔博战队。先不提LOL前IG职业战队(PDD,姿态,孩神,笑笑)这些人生赢家,就以S8夺冠的新IG战队来讲,上单The shy,打野宁王,中单rookie,AD杰克,辅助宝蓝,这些操作选手S8没有太多支持,勇往直前,过关斩将,为我们的LPL夺的首个世界赛冠军。你品,细品,仔细品,难道他们确实不香吗?
上单The shy:在S8LOL世界总决赛上他的操作,他的细节,他的意识,打破了我们对LPL上单的传统看法,原来lpl不只可以让蓝领来充当上单。The shy虽为韩国电竞选手,但是自17岁来我国发展,从一个楞头小憨憨,到了全球世界第一上单。自从被前IG英雄联盟队员孩儿神发觉,从WE战队转会IG战队作为DUKE的替补选手,天赋异禀的The shy在少有的登场比赛中锋芒微露,为IG的春季赛获得十几连胜,知道在S8赛季LOL世界总决赛大开杀戒,等我出来,全把你们给杀了。有多少知名上单被the shy打的心里阴影,影响最深的就是FNC上单bwipo以及G2上单wunder;自此theshy才真真正正的开始自己的职业生涯,同时斩获“天不生the shy,lpl上单万古如长夜”,“天神下凡”,“飞雷神”等称号。
打野ning:当时Ning在接受采访时聊到了自己在LSPL时期的事情,Ning说“你可以不给我钱,但是我希望我能上场,我觉得我不比他们弱,我哪怕说你先让我去打两场,觉得我很弱,然后你把我换下来都可以,这个是可以接受的,但是我不接受的是,你连场都不让我上”。这足以看出宁王对比赛的热爱和急切。在S8赛季也可以看得出,宁王的狠劲儿,找准勇于开团,不拍背锅。在小编看来,宁王和麻辣香锅真的一类型的打野选手,正好lpl也缺少这种打野选手。在S8赛季火力全开,夺的冠军,斩获“FMVP”称号。
中单rookie:lpl良心韩媛,rookie毫无疑问是其中之一,自从随kakao加入IG以来,rookie其实当时并没有人看好,但是作为一个人的性格,rookie鞠躬尽瘁,无私奉献,坐稳中单首发。他的职业生涯可谓非常坎坷,开始并没有获得什么荣誉。大家都知道职业战队都是为夺得世界赛冠军的荣誉而战,而IG其实就偶尔打进世界赛,也是草草出局。但是他没有放弃自己的理念,朝着自己的梦想前进。直到等来的IG完全体的到来,真是令人心寒。S8赛季the shy,杰克的加入春季赛十几连胜,让他逐渐看见希望。不负众望,夺得了S8世界赛冠军,努力得到了回报。
下路组合:杰克和宝蓝;杰克以国服最强德莱文出道,清晰的记着杰克德莱文14分钟0封SKT,创下世界赛历史记录,S8赛季IGVSKT,杰克选手逆羽闪现输出,伤害拉满团灭KT,杀进四强。从此IG的三叉戟组合正式上线,上路崩了,中路下路C,下路崩了,中上野C;总之没有IG接不了的团。年纪轻轻的阿水刚出道就斩获世界赛冠军,让所有LPL选手羡慕不以。自此身价不菲,走上人生赢家。小编但愿阿水今年能够重回IG战队,毕竟现在有了强力开团辅助南风,相信你能做的更好,IG是你夺冠的地方,也是你熟悉的地方。加油吧!
综上所述:IG这么努力的选手,敢打敢拼,为我们LPL夺得首个LOLS系列冠军,应该为他们点赞。8年了终于站在世界赛顶峰了,来之不易,希望LPL继续加油。以上纯属个人看法,每个人的理解不同,不喜勿喷。
谢谢阅读,欢迎关注点赞和评论!我是田园闲客,关注我观看精彩视频和文章。