穿越火线金字塔bug,奥尼尔和奥拉朱旺谁是历史第一中锋?
从詹姆士•奈史密斯博士创立篮球这项运动,到联盟第一个统治级的球星乔治•麦肯出现此后50年间联盟多以内线为主,也出现了一个又一个巨星:张伯伦,拉塞尔,贾巴尔,奥拉朱旺,奥尼尔等。中锋位置的排名也历来争论不休,没有一个定论。今天我们来聊一下奥尼尔和奥拉朱旺。
奥拉朱旺史上最全面的中锋,是联盟90年代四大中锋之首。在火箭两连冠期间,独家绝技戏~梦幻舞步戏耍海军上将~罗宾逊和大猩猩~尤因。篮球之神乔丹评价他:如果在历史最佳阵容当中选出一位中锋人选的话,我选择奥拉朱旺。我将忽略沙克、帕特里克·尤因、也不会考虑威尔特·张伯伦,也会忽略很多其他人。我选择奥拉朱旺的原因很简单:他是如此的全面,能给球队在各个位置带来帮助。 这不仅仅是他的得分、也不仅是篮板或者盖帽。人们很多时候会忽略他位列抢断榜前七位。他在场上做出伟大的决定,基于比赛的各个方面,我必须选择奥拉朱旺。
奥拉朱旺是个在攻防两端都技艺高超的球员。防守端,他那罕见的速度与力量兼具的身体条件允许他的防守范围从内到外,他也以出色的封盖能力著称,还有他作为一个前场球员少见的抢断能力。奥拉朱旺是联盟历史上唯一一个单赛季盖帽200+、抢断200+的球员,他职业生涯场均盖帽3.09次,抢断1.75次。他也是唯一排在联盟抢断榜前十位的中锋球员。他还是出色的篮板手,职业生涯场均篮板球达到11.1次,也是联盟四双成员。
大鲨鱼奥尼尔,鲨鱼海洋霸主地位,在海洋是无敌的存在,奥尼尔就像他的绰号一样,巅峰时期无敌,Bug一样的存在,和科比组成OK组合联盟最近一个王朝,奥尼尔拿过4个总冠军,拿过得分王,MVP,FMVP,全明星MVP常常挂着一两个人扣篮,也扣碎过篮板。历史上最好的力量和速度的结合体。
篮下实力:奥尼尔
奥尼尔是NBA历史中最具统治力的近距离得分手之一,奥尼尔高大、敏捷、强壮、狡猾,力大无穷,常常挂着1/2个人扣篮,职业生涯投篮命中率为58.2%,是NBA历史上平均得分超过20分而命中率最高的球员。
外线:奥拉朱旺
虽然那个时期三分还没兴起中锋投三分被视为不务正业,所以奥尼尔在整个职业生涯中三分命中率为4.5%(22投1中),所以说奥尼尔是篮下的鲨鱼,出了篮下那一亩三分地,危机就要打点折扣。然而奥拉朱旺虽然号称最全面的中锋,但他的三分命中率也只有20.2%。但是奥拉朱旺的中距离两分球却可以碾压奥尼尔,在火箭最后一季,他仍然场均命中1.5记中距离跳投,这是奥尼尔从未达到过的“高度”。
得分能力:奥尼尔
奥尼尔在他的全盛时期是世界上最势不可挡的得分手之一。他的职业生涯平均得分为23.7分,而奥拉朱旺的平均分则是21.8分。此外,奥尼尔的职业生涯最高得分是61分,而奥拉朱旺则是52分。奥尼尔曾斩获过两届得分王头衔,分别为29.3分和29.7分。而“大梦”从来没有场均得分超过27.8分。
助攻:奥拉朱旺
无独有偶,奥尼尔和奥拉朱旺的场均助攻数均为2.5次,但相比奥尼尔来说,奥拉朱旺更善于主动创造助攻机会。此外,奥尼尔单场最高助攻数为10次,而奥拉朱旺则为12次,并且曾连续6个赛季场均助攻数达到3.0次或以上。
身体天赋:奥尼尔
奥尼尔号称NBA速度和力量的最好结合体,强壮的身体,加上卓越的运动天赋,这也是造就了奥尼尔篮下Bug的存在,奥拉朱旺的运动能力也不错,但是很多时候他确实技术流中锋,梦幻舞步独步天下,
防守能力:奥拉朱旺
奥尼尔拥有一切成为最佳防守球员的先天条件,但他只入选了3次最佳防守阵容,而奥拉朱旺则9次入选最佳防守阵容,2次当选年度最佳防守球员。此外,奥拉朱旺防守外线的能力和协防能力要比沙克强得多,他场均抢断1.7次,而奥尼尔场均抢断0.6次。奥拉朱旺场均3.1次盖帽,职业生涯3次盖帽王,联盟盖帽王3830次。而奥尼尔场均2.3次盖帽,就略显逊色。
奥尼尔职业生涯场均篮板为10.9个,赛季最高为13.9个。奥拉朱旺场均11.1个篮板,赛季最高为14.0个,并且奥拉朱旺却两次当选篮板王,并且奥拉朱旺还是唯一一个常规赛MVP总决赛MVP和最佳防守球员的获得者。
交手数据:奥尼尔
奥拉朱旺和奥尼尔生涯一共交手28次,其中常规赛20次,季后赛8次。常规赛奥尼尔场均22.1分12.4篮板3.6助攻,命中率54.4%,战绩是14胜6负。奥拉朱旺则是场均18.4分9.1篮板2.9助攻,命中率44.7%。
季后赛两人交手8次,奥尼尔场均28.8分11.4篮板5.1助攻,命中率55.6%。奥拉朱旺23分9.4篮板3助攻,命中率46.5%。季后赛的奥尼尔完全打出了“大鲨鱼”的嗜血性,得分不仅增加了,效率还变得更好。奥拉朱旺不管是得分还是篮板 ,都不如奥尼尔出色。
虽然说奥拉朱旺的第一个总冠军是踩着奥尼尔得到的,但是从交手数据来看,奥尼尔是要打爆奥拉朱旺的,挺让人吃惊的。
小结:
无论在常规赛或者季后赛期间,这两名球员都几乎势不可挡。相较而言,奥拉朱旺是一名更加全能的篮球运动员,他的低位脚步是我们所见过的最好的。奥尼尔则拥有更强的身体和力量使他无法被限制。虽然以荣誉而论,奥尼尔无疑是更好的那一位,但实际上这二人的篮球水平和球场表现在伯仲之间,很难分出高下。
电影寄生虫结局什么意思?
你好,我是星懿,很高兴回答你的问题
电影:《寄生虫》电影《寄生虫》于2019年5月上映,由奉俊昊导演, 宋康昊、李善均、赵汝贞、崔宇植、朴素丹领衔主演,主要讲述了发生在身份地位悬殊的两个家庭身上的故事
第92届奥斯卡于13日公布提名名单。其中,《小丑》以11项提名领跑,《爱尔兰人》《好莱坞往事》和《1917》各自以10项提名紧随其后,韩国电影《寄生虫》获得包括最佳影片、最佳国际电影在内的6项提名。结局个人分析①电影的结局是一个开放性结局,也是一个想象的结局,更是对整部电影讽刺的一个加深,有钱的人可以买下普通人几辈子都奋斗不来的房子,而普通人只能这样想象,想象着自己可以买下这个房子,想象着父亲可以从地下室里出来见见天日,而现实就是贫富差距,等级的分化
②一个是天堂一个是地狱截然不同的两个家庭,因为一次意外碰撞出火花,而且导演在电影中暗示了,富人家庭是美国,穷人则是代表韩国,而电影名的意思就是韩国现在在依附着美国,像一个寄生虫
③结局中的第一点:虫子,它的意思其实指得是穷人。第二点,气味!影片中一共出现过四次,它的意思在影片里是人物出身阶层的一个特征。结局中的第三点,计划和石头,对基宇来说,这块石头象征着富贵,象征着美好生活。石头牵引着他一步步向上爬。他相信石头一定能保佑自己实现理想,所以用这块石头去除掉地下室的麻烦人,再给适不过。在结局中,大饼杀人的原因,大致是因为女强男弱、尊严底线被突破、家被洪水冲走等因素的结合。另外,《寄生虫》影片的另一种结局意思:基宇大难不死。
④相比于没钱,基泽一家最可怕的是精神上的狭隘,没钱时,待业在家,好不容易打一些零工赚点小钱,就开始喝酒庆祝;有钱了,不盘算改善现状,而只是四处吃吃喝喝,满足于“寄生虫”生活,而不去思考未来。
有钱人的生活确实是很多人都向往的,但是并不是有钱人做的事情都是理所应当的,最后她有一个失败的亲情,完全是归咎于自己,一直把家人当做宠物。⑤看完影片后,才明白片面寄生虫更有多重意义,不仅仅是指那些穷人寄生在富人家里,还有一个双向的含义。这部电影的精妙就在于男主人一家做的事情大多都合情合理,但是从穷人基泽的眼光去看,就变了味道。这也正是导演奉俊昊的点睛之处。
导演奉俊昊说:“富人也要依赖穷人照顾,司机、保姆、洗衣工、私厨,所以‘寄生虫’也可以称呼那些有钱人08年cf的外挂?
这真的是一个值得怀念的东西
兄弟我知道的外挂可能我把我的脚趾头算上来都数不过来,爱玩游戏的网友朋友们应该都知道,“外挂”这种黑科技,几乎在每一个游戏都能见到它的身影,特别是在FPS射击类游戏中。在这些游戏里,外挂制作者通过修改客户端文件,植入非法程序,就能达到很多正常情况下不可能实现的功能,比如说透视、无后座、飞天等。基本上CF里面的外挂不是穿墙就是飞天遁地自瞄,闲得无聊的玩家最多开个不掉血的REZ卡个BUG来体验一下游戏的BUG快感,据我了解唯一欢迎外挂的游戏除了DNF没有其他游戏欢迎了吧!08年基本上进游戏打生化,基本上进游戏都要抬头看天空,都是僵尸追着人乱跑,人类乱卡BUG,外挂满天飞,哪里像现在,都是人类追着僵尸打,不是7盘龙7烈龙就是7把加特林,往哪里一战打的你明明白白的,还是那句话穷人靠科技,富人靠装备,土豪打的不是子弹,打的是RMB,人追着僵尸打,现在在CF里基本上就是一件很常见的事情了...最经典的外挂08年当时人人都知道的外挂,大飞 当初这个挂,基本上所有的CF老玩家都知道,都用过吧,这个挂真的是一个经典挂,这才是真正的经典CF,说真的还真有点稍微怀念吧,我09年接触的CF,那个时候这个挂就有点被打压了,慢慢的就销声匿迹了。现在的穿越火线虽然不像当年那样火爆,但是你开挂却没有了当年的“一枪五头”的风采了,因为穿越火线有一种连外挂都打不过的人——老玩家。穿墙挂加不掉血 这个挂,很多玩家都是用来卡BUG玩的吧,当时说实在的我也用挂,那叫做一个爽啊,自从沙漠灰的BUG被封后卡进去掉血,开了穿墙和不掉血挂,真的可以为所欲为的在沙漠一灰的房顶上乱跑,这也是很多人当初怀念的一个情景吧,沙漠一会BUG大图。现在的话在找BUG的点真的是难上加难,不是秒死就是20血20血的掉,只能靠REZ文件来体验当年的BUG了,如果还有小伙伴们想体验BUG,在这里低调姐推荐你们去用不掉血REZ文件来体验自瞄透视,瞬移 自瞄透视锁头,真的是最常见的外挂了,瞬移是真的厉害,现在顺业基本上也是很难见到了,最多也就在枪王排位中遇到自瞄透视,基本上他就是这局游戏中的“神仙”了,别的玩家就毫无游戏体验的!所以大部分玩家都对这些外挂深恶痛绝。打排位遇到这样的神仙也只能认栽了!想必绝地求生里面的瞬移就是模仿CF的吧,当初纯朴的CF玩家从来没有追过对面玩家,问兄弟:买挂吗,瞬移真的也是一个时代的经典了,现在估计已经很难见到了快刀挂,飞刀挂 这个挂也是真心好玩,当初玩刀战,技术不如人,就开个快刀,飞刀挂,那真的是牛逼啊,千里之外小李飞刀,想必审判者英雄级人物的飞刀灵感,就是飞刀挂让作者产生的灵感吧。玩个游戏开个外挂真的是要把自己当做燕子李三了吗以上外挂都是当初08年CF的经典之作,真的是怀念啊!职业幸福感来自哪里?
职业幸福感来自哪里,首先不得不承认,现在很多人对于职业,对于上班毫无幸福而言,基本上都是为了养家糊口,你要是问他幸福吗,他肯定说不幸福,不想上班,我的最大幸福就是不用上班。
但仍然有一部分人他们是有职业幸福感的,那么这些人的职业幸福感都来自哪呢?
第一、对自己所从事行业的热爱将自己所从事的行业与热爱结合在一起,这本身就是一件很难的事情,但如果你真的做到了,那将是一件非常幸福的事情。
我自己就喜欢做老师,从小到大的梦想就是当一名大学老师,所以我现在有空的时候就会去大学上课,从早上9点开始,讲到晚上下午5点,中午休息一个小时。
一整天讲下来体力消耗其实很大,在讲的过程中丝毫没有累的感觉,无比兴奋,只有一天的课程结束之后,坐下来才感觉到累,但内心无比满足。
虽然我自己从事的行业并没有能够让自己感到无比幸福,但是我可以通过日常的爱好,比如去大学上课,来让自己感到兴奋,感到幸福。
第二、不断的挑战高难度工作,并逐个攻克的幸福感有句话,有的人工作是为了生活,而有的人是生活为了工作,前者是把工作当成一个养家糊口的工具,后者是把工作当成了生活。
暂不讨论其正确与否,将工作当成了生活的人,一定是有职业幸福感的,他们的幸福感可能来自于工作中的成就,来自于工作中不断克服困难,达到新高度的刺激,他们能够将工作中的目标当成是自己的人生目标,就像打游戏一样,一关一关的过,每过一关都会很高兴,很有幸福感,所以为什么很多人离开工作后会感觉失落,就是这个原因。
第三、职业幸福感来自于对家人的责任也许你并不热爱你的事业,也许你并不是一个工作狂,无法将工作当成生活,无法将工作目标当成是人生目标,但总有一刻你一定会感觉到上班是一件幸福的事情。
前几年我老婆生孩子的时候,躺在医院,因为是剖腹产的缘故,所以要用很多设备,具体细节我是记不清楚了,我只记得医生问我的时候,用什么样的设备,价格段是怎么样的,我毫不犹豫的回复,全部用最好的,用最贵的。
那一瞬间,突然感觉到这几年辛辛苦苦上班是值得的,因为上班我才能有选择权,所以想想,上班中遇到的那些困难算什么呢,有份体面的工作是多么的幸福。
第四、职业幸福感来自于上班时候能够按时领工资,不用操那么多心,来自于对比上班很累,有很多事情操心,于是我曾几何时开始选择了创业,那个时候总觉得自己很厉害,创业一定能成功,就在那个时候,我还一度的认为自己能够成为马云。
结果创业干了半年不到,就开始无比焦虑,每天看不见钱进账,可是钱却在不停的出账,更不用谈什么周末了,基本上每时每刻都在想着事情怎么做,每时每刻都在焦虑着钱能花到什么时候。
从那次的创业经历过后,我就觉得上班特别幸福,无论多么累,无论老板怎么骂你,每个月到时间了都能领到工资,而且周末的时候你可以无忧无虑的玩耍。
第五、职业幸福感来自于生活中的会心一笑在我之前的文章中有写过,当一个人的职业压力非常大的时候,如何寻找幸福感。
因为大部分人都不一定创业过,也不一定遇到过特殊事情,也不一定热爱所从事的职业,也不一定喜欢攻克目标,而是被动的努力工作,努力挣钱,工作也许干的不错,薪资也许拿的不错,但是确实感觉不到幸福。
怎么解决呢,我分享一个自己的经验,我平常的工作压力也比较大,工作节奏也很快,每天上班都加班加点,自由的时间非常少。
后来我就在想,如何能够让自己感受到幸福呢,于是我开始回忆生活中有哪些瞬间我是会心一笑的,那一笑是真诚的,发自内心的,毫无压力的。
终于我发现,每当我和儿子还有老婆散步的时候,就会毫无压力的发出真诚的笑容,那一刻虽然短暂,但感觉无比幸福。
于是我每周末都会抽出半天时间陪老婆儿子散步,将有限的时间用在让自己幸福的事情上,即使日常工作很累,每周让自己幸福一下午,也会赶走所有的疲劳和压力,让自己轻装上阵,将工作做的更好。
最强蜗牛金字塔120怎么过?
结果放在最下面(表格),而且发现测试有几个BUG(1、普通模组波动有点大大,百分比追击、燃烧的波动更大)。
120关相对最优,模块满级下(魔法+对空+能量+回血500),
因为我没有回血是2级,未来它燃烧也是2级,
所以带了我最优的 魔法+对空+能量+现代塔追击,打了几次,居然真的通关了- -(而且有个问题,我打了好几次,发现现代塔放中间打的多,可能是运气也可能是错觉,反正我之前未来塔放中间打了几次,都差点过,然后把现代塔放中间,血量还有2W就过了)。
【机关塔】 装这个模块总物理攻击提升2700,也就是每个塔加900.
10级/枪斗术初阶/物理伤害+300
20级/枪斗术中阶/物理伤害+600
30级/枪斗术高阶/物理伤害+900
【元素冲击】
10级/高速吟唱初阶/魔法伤害+300
20级/高速吟唱中阶/魔法伤害+600
30级/高速吟唱高阶/魔法伤害+900
【脉冲装置】
10级/超频改造初阶/能量伤害+300
20级/超频改造中阶/能量伤害+600
30级/超频改造高阶/能量伤害+900
【构筑符文】
10级/修复术初阶/耐久每秒恢复+150
20级/修复术中阶/耐久每秒恢复+300
30级/修复术高阶/耐久每秒恢复+500