td炮台防守奇迹版,坦克世界闪击战T25?
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一. 性能这辆车的特点也很明显,一说这一条线都是一样,少有的有炮塔td,但缺点也很明显,装甲非常弱,屁股被人高爆可以打穿,DPM在七级TD里算中等偏上的,满配dpm有2800。
穿深有点不尽人意,有170,但是金币弹高达258,个人认为多带点金币弹,不然进八级房很吃亏。满配90炮,伤害一般均伤225(金币弹均伤190),这个数据对比德系猎豹穿深215的105炮不管是穿深与伤害都是没法比的。
三.打法前期可以黑黑枪,后期由于你有炮塔可以打支援,这个车的炮塔很魔法,再搭配十度俯角,所以适当的卖头,但要注意多动。
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坦克世界招募8级车怎么选?
92LT 然后两个105选一个 D系的上弹慢点跑的快隐蔽好 F系的上弹快点跑的慢点有点装甲 两个车都是传统的无炮塔TD 打钱娱乐都不错,
游戏机制不太了解的建议MT 游戏机制基本了解的建议HT,TD 自认为驾驭的了的考虑LT 打钱的话,哪个顺手选哪个 一般来说首推HT和TD,玩法相对固定上手快 或者剑走偏锋选LT直接肉侦换车,其实打钱效率也还可以
坦克世界十级重坦伤害排名?
一代版本一代神,这代HT的神就是超级征服者。。。
车身较脆、不能文艺倒车,导轮及其容易被断带掉血(遇见100小分队,转角被断,没修理你就凉凉了),特别是左导轮被外侧大角度靠后击穿后,还特么的容易黄弹药架。但是首上防一般的10级银币弹还是妥妥的,铁头真的是靠谱,头部虽然有弱点,但是小,特别时处于高于别人压俯角对抽时,你只用躲避4005、183、5重以及火炮,白兔的HEAT你都可以无视(当然你卖头就卖头,别卖炮塔座圈。。。)。120炮的炮控、准度以及实际散步那是没话说。。。所以当代HT神车就是超级征服者。
-7 特点,炮塔还是硬,除了喷HE和HESH的,也只有当心福3、白兔、以及真理炮,在完全正对时能击穿-7炮塔炮盾两侧。鸡冻么,赶得上吃鸡,打不过能跑,相当优秀。但履带适应性很差,避免去地面阻力较大区域,或者提前做好转向。首上角度搭配导致完全不能文艺倒车,首上很脆,大部分10级炮AP\APCR银币弹都可以击穿,首下么,赶紧找掩体挡住。单发伤害优秀,转角换血(在你能击穿对方的情况下)多大多数车还是有点优势,炮控一般不缩圈50M犁地是正常表现,APCR的散步还行。但是必须吐槽的是穿深。。。需要良好的瞄准弱点的习惯才能避免穿深不足的尴尬。最特么烦 的时候,头顶的插花被砍了,现在光秃秃的头,丑得伤心。
-4,当年还是9级HT 的时候,是一代神车。现在么,不能文艺倒车(肩膀正对很不错,但是文艺倒车就是找死),不能侧向换血(前导太特么的靠前了),只有小角度菊花伸缩(角度大了,菊花两侧的“肩膀”会被打爆的)。。。。正对么??首下脆连75都不如,低车打你投币孔,高车挂你 头皮。。最好办法,用大角度横着出去,只要打不中你导轮,绝壁有惊喜(应该是算第一黑洞侧面了)。这货现在游戏里很难见到了。 122炮的散步也不好,炮控一般,HEAT的穿深足够,能正面比较容易击穿5重了(那是因为5重被砍了。)。
705A,还行,但是一路练过来都特么是坑。。9级705强??120以上口径,330HEAT 320APCR 310 AP 可以正对击穿它的炮塔!!!首上340打过去乱穿。。。705A欺负新手真心不错,前车肩部真心靠谱,挡住首下有能力一战。。至于那么152炮么,伤害650,均伤还能忍,但是那穿深,呵呵。。。多带HE,多瞄准弱点,耐心等缩圈。
215B,女王的第一辆10级HT。。。几年时间过去了,这货还特么是一个打火机。。。。我曾经一次被当年10连发的斗牛犬打燃三次,对,你没看错,三!次! 带了自动灭火,车员第二技能4灭火。。。然后还是被活活烤熟。所以必带一个CO2。。先天出门配件框被强占一和。卖头能卖,但是后置,能卖的点少。正对有角度也不如7201两兄弟,欺负新手还行,遇见会打的,这车只有去找不会玩的MT出气。标准 120炮,唯一亮点。。。
E100,铁面(瘫)游侠。。。口径不错,AP3倍碾压对付征服者、103之类,以及-4 、100兄弟炮塔顶部(62A除外)都是乱穿,但是炮控蛋疼,打得准再说。 面瘫是硬伤。。。。。转头就行了???特么的永远转头???炮弹都不用带了。。。纸裤裆,依旧大。。(E100:我心中有一万句M.M。P,不知当讲不当讲。)
鼠爷,因为之前的火炮时代,鼠爷在洞里瑟瑟发抖了几年。。眼看SPG被砍,高兴的钻出洞来,结果发现还特么的不如以前。以前在平原上是直接被砸死,现在被是被晕死。。。。。想想还是砸死来的干脆。。。。。。好了,说正经的。鼠爷的炮加了伤害,虽然又被看了点血量,但是还是真能抗。遇见不是特别会玩的,鼠爷抗线还是一流的(5重:鼠爷抗线。。。。。。大修、大保健带够了没哦。)虽然面瘫、虽然纸裤裆(比100的小,但是更脆!),只要不落单,城市图控制好距离,注意推进的时机,依旧强势。
7201/7201K:欺负新手的好车,不知道为啥,我总觉得这门炮在7201身上时,更容易击穿,装100身上就是根超级(粗)烧火棍。首下算是有点良心(比4502P差点),有点角度首下不容易被击穿,正对也有惊喜,所以正对这货时,340HEAT不要打首下,应该打首下与首上之间的垂直部分,效果还来得好点。炮塔座圈及外部部分很脆,炮盾硬伤。欺负新手真心足够。K么,炮不行,DPM不足。战场表现不如7201。
5重:才出来的时候比现在的超级征服者还强!用100小分队的HEAT,真心不知道正面打哪能穿它。。现在虽然被砍了,容易被正面击穿,但是那门街霸冲击波炮,依旧恶心人没商量!4重现在被砍的很脆,练车路上要有心理准备(7-9级)。。。
E5:由一个高达,被砍成了一辆普通10级HT,头包太容易被击穿,首上靠谱,首下反正比100 鼠爷好,脆是脆了点,但是装甲造型导致时不时有惊喜。因为炮塔装甲角度问题,对面比你高得多时,这货炮塔装甲等效严重缩水(我曾经被对方E5的HEAT打穿炮盾。。。。。保留了截图的。)。 主要现在玩E5真心 恶心玩家自己,开炮,抬炮管档头包,开炮,抬炮管档头包,开炮,抬炮管档头包,开炮,抬炮管档头包,开炮,抬炮管档头包,开炮,抬炮管档头包。。。。。。(练车需注意,103最渣9级HT,跑不掉的。那气泡炮塔。。。可以考虑全局算了。)
T57:当年上HE可以站撸百运。。。。现在么,什么都砍了,还是打好1.5线支援是真(弹种原因,这车去2线就是个半残废,除非对面炮弹接的好。)。把握好输出时机,把握好弹种使用。输出还是可靠。
50B:开局1.5到2线支援,输出,保存血量,后期强行换血,收割人头。玩这货时,全程金币弹吧。这货就是个后排TD。。。别当它是HT。
A1954:卖头吧,开炮档包继续卖头。。。首上正对,330HEAT可穿(100小分队必须地势高于1954 才能保证击穿率),首下250AP可穿。肩膀,有一点角度就穿。。。120炮可以一战,130炮玩的是情怀(我一哥们玩130炮,带了12发HE)。。。
113: 113:“别说我,哥特么是MT”。。。纸首上,跑的比很多MT还快,确实是个MT。
5A:首上脆,首下纸都不如。。。炮塔两个头包,9级车乱穿。 距离近了,那300的空心炮盾处,真心伤不起。 但是鸡冻不错,比113略差一点,所以它还是HT。 340HEAT穿深虽然一般,但是中近距离散步还是比较靠谱,配合490单发,9秒内装填,输出能力真心不错。容易拿到优势位置卖头对抽,实在不行MT线去混也不错。
430U:为什么要提到这货。。。这货和113完全相反,鸡冻在MT里面算是垫底的,但是装甲真特么是HT级别的,中距离卖头对抽玩爆所有MT,以及全部面瘫HT。。。完全取代了113 62A的地位。。。430U唯一弱点,你正对430U时,左侧首上、首下,大致宽度在首上1/4,到1/3之间,跟140 差不多。那是油箱的位置。高穿APCR 直接打该出首上,AP打该处首下即可。侧面有黑洞,用HEAT 打它时,需要及其小心(打MT 侧面用个毛的HEAT)。现在满地图都是430U,打着真心累。。。这车太强了。
酋5Q,隐蔽比907还强,车体是卡那封级别的,速度外加120炮手感不错,装填慢了点,比同系120都低。卖不了头,遇见10级炮的金币弹都是被穿。
酋1W,买不起。。。。。
坦克世界杰克逊怎么样?
杰克逊美系带炮塔的TD,像个中坦,但是请不要把他当做中坦去玩。
因为TD永远是TD,他没有足够的机动(超低的炮塔转速也很致命) 也没有足够的装甲保命(尤其是火炮会很喜欢打你) 白板期: 所有白板期的坦克都有致命的缺陷 对于TD来说炮是关键。杰克逊白板期的炮穿身当然不能和完全体比,但是他有很高的射速。到了完全体的炮穿身伤害都可以了,射速降低了(有利就有弊),总体说炮当然是更狠了。最后想说:黑枪支援输出永远是TD的主要工作。希望能够帮到你谁来分析下T62A和140工程?
430中置炮塔,炮控辣鸡,三兄弟里最捉急的一个,10级房珍稀动物。140是三兄弟里最万金油的,干啥都能混两手。倒不是说430这车坑,就是用起来难受,而且一定要拉近距离才能有输出空间,导致生存率不高。
对于新玩苏系mt线的新手,430的科技树要友好很多,全程坑就一个七级的A-44。那条线的七八九级都是属于后置炮塔加高火力,能当TD玩。而且出430二型能有效缩短T-54白板期。140这条线7级8级都是坑,而且白板还特别长。所以我建议走430线走到九级,然后再从416走到140。