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屠龙尼泊尔,有哪些被游戏公司毁掉的游戏?

CF排位号 admin 2023-06-25 15:40 259 次浏览 0个评论
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屠龙尼泊尔,有哪些被游戏公司毁掉的游戏?

以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

屠龙尼泊尔,有哪些被游戏公司毁掉的游戏?

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到;而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。如今EA发行的《地下城守护者ol》,早已成为其捞金的产物

Westwood(1998-2003)

可以说这是最令人惋惜的一家公司,因为小编的童年就是在这家公司的游戏下的陪伴成长的,即使是现在,

小编的电脑还装着这款游戏。

红色警戒2,一款可以说火遍中国的即时战略游戏。

WestWood在1993年推出的沙丘魔堡是PC平台,同时也是即时战略游戏的首次亮相。Westwood的作品对以后这一类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。

Westwood曾经创造过很多经典,最著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》,而《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》在老玩家心中也有一定分量。

在1998年八月,Westwood被EA以一亿两千两百五十万美元的价格收购进旗下。虽然最初看起来前景似乎十分美好,但之后的几年里,许多老员工逐渐因感觉到美商艺电不愿维持Westwood的独立性而辞职。在游戏无法获得商业成功的困境,以及陷入EA内部权力斗争的漩涡中,Westwood最终于2003年关闭。要声明的是,《红色警戒:共和国之辉》只是一个非官方MOD

作为工作室最著名的游戏作品之一,《命令与征服》系列是史上最畅销的即时战略游戏之一,发行超过3500万套。让即时战略游戏声名鹊起,一下子成为了最流行的游戏类型之一。

命令与征服系列最早于1995年8月31日发行,随后其系列在北美、欧洲及澳洲极为盛行,并被翻译成各种语言。系列游戏主要在微软的Windows操作系统上发行,但也有许多衍生版本在Mac OS和其它平台上发行。1998年Westwood工作室被EA收购,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最后在2003年被关闭,并且与Maxis合并为EALA,一部分成员离开并且创立了另一家工作室岩石壁画。

EA收购Westwood工作室之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标,目前此系列游戏由模拟人生工作室所开发。

在中国,这个系列更具人气的还是它的前传性质作品《红色警戒》。

这个系列剧情发生在《命令与征服》正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦通过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

《红色警戒》系列游戏至今在中国大陆仍有相当高的人气,每一代游戏各自成为当时中国大陆的网吧必备的游戏。风格迥异的《红色警戒3》就是由EA开发的,没想到却成为了终末之作

宝开(2000-至今)这里小编就不再多说了,想了解的可以看小编的上一篇文章。

回想EA多年来的所作所为,充分反映了商业社会一个冷酷而又有效的业界现实。这种使用商业 、效率 、 数据分析来驱动游戏的制作流程,说白了就是惟利是图,杀鸡取卵的资本主义常态。在多年来的收购吞并过程中,EA就如上市时宣称的那样,忠实贯彻自己获取利润的初衷,把这些游戏品牌当成自己牟利的工具,只在意市场反映,并以此指导自己的发展方向。除去以上几个国内玩家较为熟悉喜爱的工作室外,EA从2001年开始关闭了多达15间以上大大小小的游戏工作室,可谓是最具代表性的业界毒瘤。

cf手游莫辛纳甘怎么获得永久?

cf手游莫辛纳甘获得永久的方法:

1、游戏商城直接购买。英雄级武器的获取方法比较复杂,商城直接购买是方式之一。

2、VIP特权购买。有的英雄级武器需要小伙伴们成为游戏VIP才可以购买,例如尼泊尔屠龙这款武器,玩家首先要成为游戏中的VIP3游戏玩家,然后才能在游戏商城中购买获得此款英雄级武器。

《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smile gate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群打造发布的第一人称射击类手游。

穿越火线英雄级刀的快手技能对主武器切副武器有效吗?

英雄级近战的标配,一个是急行军,另一个就是快手了。快手的描述很简单,切换武器时加快。在这之后,部分英雄级角色也拥有了切换武器提升的技能,甚至一些狙击枪都有了切换副武器提升的被动技能。那么这个“快手”是怎么判定的?而且具体提升有多少呢?

了解快手

很多玩家购买英雄级近战,第一看急行军,第二看快手。符合这两个属性,哪怕是扳手也要成神器。快手的判定很简单,在切换至该武器或者从该武器切换至另一武器时生效,很多玩家认为,切换屠龙是没有快手的,而从屠龙切换成其他武器快手才能生效。实际上,无论是你切换到屠龙还是从屠龙切换到其他武器,快手技能都是生效的。这也就能解释为什么屠龙的切换速度要比其他普通尼泊尔要快一点。而“快手”技能的提升是10%的提升,假设一把0.7秒切换的伯爵,使用英雄级近战切换后切枪速度就是0.63秒,和火麒麟/王者之心一样了。在应急方面,快手能起到很重要的作用。

武器快手

举个例子,巴雷特雷神。有一个“切换至副武器的速度加快”技能,有部分玩家认为,这个属性只是写在上面好看的,没有提升。就像某神的连杀之神一样。也有部分玩家认为,只有完全切换出来时这个技能才能生效,所以没啥用。实际上,只要切换巴雷特雷神,不管有没有完全切出(完全切出就是指切换直到能开火后)这个技能都能生效,而且同快手的提升一致,都是10%,除了COP357以外其他的手枪切换速度都比较低,就连修罗完全切出也要0.67秒,而搭配这个副武器快手后,切换速度就接近0.6了。在应急方面还是能起到很关键的作用的。

英雄级角色快手

分两种角色来讨论

1.审判者

审判者为狙击切换加成,提升20%的切换速度,可叠加

审判者的狙击切换加成非常恐怖,提升20%的切换速度能把笨重的巴雷特硬生生提到天龙水平。审判者和普通角色切换狙击枪速度对比差距很明显,再加上能跟英雄级近战快手叠加,作为潜伏者在沙漠灰中路抽门开枪频率要比其他角色高很多,抽到人的概率也能大。而面对多个敌人的时候,尤其是沙漠灰5人A大,其他狙击手最多抽掉两人,因为切换速度问题。而审判者要是打的准并且节奏掌握的好的话,五个人上来就如同葫芦娃救爷爷。可以说,审判者的这个切狙加成确实对游戏平衡方面有一定的影响。而且因为修复大头BUG问题,头部打击模块非常小。不过你也没法不服,毕竟是英雄级角色,强是理所应当的。

零/萝拉

零/萝拉的切换速度提升为10%,可叠加

对比审判者而言,零和萝拉的步枪快手就要逊色不少了。但也不是没有用,和快手叠加的话,还是能把一些切枪短板的枪械带起来的。零有双防,因此步枪快手提升不大也不过分。但萝拉就比较凄惨了,PVP模式就是个削弱版的零,PVE尚且还能找回一点自尊。

结语

快手技能在战斗中远远比你想象的重要。武器切换加成对狙击手这种需要频繁切枪的提升很大。当然,步枪快手也并不是一点作用也没有,只是不如审判者的切枪提升大罢了。因此高端局的话,少一个步枪快手还是比较吃亏的。推荐购买屠龙,擎天之类的实用近战武器。

CF手游联动脉动怎么参与?

CF手游联动脉动按以下方法参与

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2.礼包内容:88元礼包内容为:脉动手雷(永久)、M4A1-S-脉动-青柠(永久)、M4A1-黑骑士(14天)、尼泊尔-屠龙(7天)、万化币*100

3.288元礼包内容为:脉动投掷三件套(永久)、M4A1-S-脉动-青柠(永久)、M4A1-游骑兵(7天)、巴雷特-毁灭(7天)、万化币*300

cf屠龙和即将要出的麒麟刺哪个好?

尼泊尔屠龙永远是近战武器中最帅的,虽然屠龙龙啸擎天我都有马上也要上麒麟刺。但不可否认的是,屠龙还是NO.1!

首先,他出现的最早,不知你察觉了没有,每种类型的英雄武器,第一款都是最经典的。比如AK火麒麟,M4雷神,都是最经典款,虽然附属属远低于最新出的武器,但却是永不过时的。

屠龙,切刀顺畅,特别与大炮来回切的时候,那种凌空抓住的感觉特棒,而且也感觉特别自然。外观什么的各有所爱就不多说了,使用方式上也是因人而异的。但就对比麒麟刺来说,我想大部分人都会偏爱屠龙一些。这应该是一些老玩家执着于当初还没有近身V的时候,标配黑炮+尼泊尔的情怀吧!

向看到这条消息的老玩家致敬!