dnf柔道刷图加点,王者操场曹操出装?
一、曹操最强出装推荐
1、出装顺序:暗影战斧、抵抗之靴、反伤刺甲、宗师之力、魔女斗篷、破军。
2、出装思路:这套出装攻防兼备,能够有效地切入敌方后排,造成大量伤害。
二、曹操高爆发出装推荐
1、出装顺序:暗影战斧、抵抗之靴、反伤刺甲、宗师之力、不死鸟之眼、破军。
2、出装思路:这套出装可以使得曹操打出高爆发,入场之后秒杀对面主C。
曹操技能加点推荐
主升:霸道之刃
副升:纵横天下
召唤师技能:闪现
曹操铭文搭配推荐
1、铭文顺序:蓝色狩猎、绿色鹰眼、红色变异。
2、铭文思路:提高曹操的物理吸血、物理攻击能力,并缩减技能cd。
曹操连招公式推荐
1、连招技能口诀:A2大招1A2
2、连招技巧玩法:平A起手,开2技能造成伤害,衔接上大招追击。光速1A打出超强爆发,最后收割人头就完事了。
s30鲁班七号最强出装?
神之鲁班出装第一件:急速战靴。
这件装备非常关键,能提高鲁班25%攻速。
因为抵抗之靴根本阻挡不住脆弱身板鲁班的死亡,一个刺客上去你穿什么靴都是死,既然都是死,选抵抗之靴的意义何在?还不如注意走位,穿急速战靴多输出,多刷被动,一个团战活下来,就是顺风局压死,或者逆风局翻盘。
神之鲁班出装第二件:影刃。
这个想必大家都比较清楚,影刃比电刀更全面,杀伤力更强,尤其是在无尽战刃被动暴击下调的当下,影刃更是鲁班装备非常重要的存在。
神之鲁班出装第三件:无尽战刃。
提供攻击力,同时提高暴击率,虽然该装备被削弱,依然是鲁班不可或缺的制胜法宝。有了无尽战刃的鲁班,和没有无尽战刃的鲁班,输出是两个非常明显量级的存在。
无尽战刃,提供攻击非常可观。
神之鲁班出装第四件:泣血之刃或制裁。
如果对面有程咬金、扁鹊、蔡文姬等回血型英雄,就出制裁之刃。鲁班在攻击输出时,不仅能为自己回血,还能减少敌方英雄回血能力,性价比很高。
如果对面没有回血型英雄,就出泣血之刃。泣血之刃增加鲁班生命值、攻击力、还具备极强的物理吸血能力,是鲁班极其重要的一件肉装。
新英雄蒙恬在正式服上线了?
大家好,我是皮皮鲁!今天王者荣耀进行了一次不停机更新,在这次更新中,不仅对一些英雄进行了调整,还有一个新英雄隆重登场,那就是蒙犽的爹——防暴警察,蒙恬!从英雄的机制和技能来看,蒙恬拥有极强的减伤能力和超高的伤害,还有一定的控制技能,是一个非常强势的战士英雄, 十分适合喜欢边路的玩家上分!今天我就给大家分享一下史上最详细的蒙恬玩法,让大家全方位的了解蒙恬,马上就职防爆警察,维护峡谷治安,即刻喜当“爹"!
英雄特性1、英雄优点蒙恬是一个十分强势的战士英雄,他的优点主要有以下两个。第一个是,超强的抗伤害能力。蒙恬的被动、二技能、三技能都有一定的减伤效果,而且这个减伤效果还是可以叠加的,在游戏中,最高可以叠加到70%的减伤效果。如此高额的减伤效果让蒙恬拥有极强的抗伤害能力,只要减伤效果叠加起来,敌人根本打不动。我觉得在坦度方面,蒙恬绝对是有强硬的资本的,不管是走辅坦位置还是边路,都能够游刃有余!第二个是强力的开团能力。在大招的加持下,再配合上一二技能的连招控制,蒙恬能够先手打出范围性的控制,把敌人撞得“头昏目眩”,从而先手开启团战,配合队友打开局面。2、英雄缺点蒙恬虽然减伤能力强,输出爆炸,开团能力也不俗,但是他的缺点也十分的明显。第一个是,蒙恬的续航能力相对较差。蒙恬只有在满兵势,蓄力猛击时,才能够拥有一定的回血能力,而且这个回血还是回复已经损失的生命值的8%,也就是说血量越低回复的血量才会越多。从实际的体验来看,这个效果比较鸡肋,在对线期间,回复的生命值并不多。而且更离谱的是,这个蓄力猛击造成的回血效果,还无法触发装备和萃取的吸血效果,所以在对线期间,蒙恬的续航能力相对比较弱,一但遇到远距离消耗的英雄会十分的难受。还有一个就是,蒙恬的位移能力相对较长,虽然蒙恬的一技能有一定的位移能力,但是这个距离并不长,而且冷却时间很长,不能频繁的使用。蒙恬在使用二技能进入防御状态时,攻击时会有僵直效果,所以非常的不灵活,很容易被风筝。
技能机制了解完蒙恬的英雄特效,我们再来看看蒙恬的技能机制。
被动技能——玄雍防线蒙恬的被动技能叫玄雍防线,这个技能的效果是当蒙恬在使用技能命中敌方,或者是在防御状态下受到伤害之后,就会将伤害转换为兵势,也就是蒙恬头上黄色变成红色的能量条。然后蒙恬在蓄力猛击的时候,会对敌人造成额外兵势25%的的物理伤害。当兵势达到最大值时,蒙恬进行蓄力猛击,不仅会造成额外20%的伤害,还会回复自身已经损失的8%的生命值回复。另外一个就是防御状态,也就是蒙恬使用二技能之后处于的状态,在这个状态下,蒙恬的普通攻击会变成蓄力猛击。造成40+100%物理加成的物理伤害。在蓄力期间,蒙恬会减少20%来自正面的伤害,免疫控制效果,并获得额外的100%的兵势。另外,如果蒙恬在蓄力的时候受到伤害,还会前方的目标造成90%的减速效果,持续0.5s。蒙恬的被动,简单的说,就是蓄力强化攻击,然后在蓄力期间蒙恬会获得一定额度免伤,免控,兵势提升和减速敌方的效果。除此之外,蒙恬的被动还有以下几个值得注意的地方!
蒙恬的蓄力时间并不会英雄伤害,也就是说,在兵势不变的情况下,蓄力1秒钟和蓄力3秒钟造成的伤害是一样的。所以在清兵和敌方无法反抗的时候,尽量不要蓄力攻击,蓄力的时间,足够我们 多打一次伤害,说不定这额外的一次伤害就能够带走对手了。在蓄力期间,是能够获得免疫控制的效果的,这一点和光明形态李信的一技能有点类似。所以在面对拥有控制技能对手的时候,可以利用这一点来免疫控制,更好的进行输出。蓄力期间蒙恬可以获得100%的兵势提升,但是并不是获得满兵势而是翻倍的兵势加成,也就是说,在蓄力期间,如果蒙恬被敌方攻击,蒙恬就可以翻倍的提升兵势。所以在面对凯、猴子等爆发能力很强的英雄时,可以刻意的去蓄力攻击,从而快速的积蓄兵势,然后在满兵势的状态下,进行反击,从而打出高额的伤害。蓄力猛击时,可以依靠闪现来调整位置,所以在蓄力期间如果敌方逃跑的话,可以依靠闪现补上最后一击,收下人头。在蓄力期间,蒙恬会获得20%的减伤效果,所以和第三点类似,在面对爆发伤害高的英雄时,可以可以的蓄力,然后去更好的抗伤害。只有在防御状态下,蓄力期间造成敌方攻击才能够将伤害转换为兵势,所以在挨打的时候,一定要记得转换为防御状态,这样挨的打才有价值。2、一技能——方阵突刺
蒙恬的一技能叫方阵突刺,是一个突进位移伤害技能,当蒙恬使用一技能的时候,会朝指定方向突进,然后对路径上的敌人造成伤害。而在突进之后,蒙恬还会进行盾击,然后击飞前方的目标,并增加大量的兵势。
蒙恬的一技能分为2段,第一段是位移,第二段是盾击击飞敌人,值得注意的是,第一段位移可以用来翻墙而第二段的盾击无法翻墙的。蒙恬在使用一技能时,可以衔接闪现,然后提升位移的距离,更好的接近对手,然后再用盾击击飞敌人。还有一个十分细节的地方就是,当蒙恬处于防御状态时,使用一技能虽然不能够进行位移,但是可以换方向,而且在转换方向的时候,可以对敌人造成不低于普通蓄力猛击的伤害,并且还可以获得兵势。不过需要注意的是,这个转向能够造成伤害的范围十分的有限,所以一定要清楚攻击距离,才能造成伤害哦。3、二技能——以守为攻
蒙恬的二技能叫以守为攻,是一个防御形态与攻击形态的转换技能。当蒙恬使用二技能之后,会转换为防御状态,然后在转换成功的瞬间,还会击退周围敌人,并对敌人造成伤害。当蒙恬处于防御状态时,会减少30%来自正面的伤害,让蒙恬能够更好的抗伤害。当再次释放这个技能时,蒙恬会解除防御状态,并获得2秒50%的移动速度加成。简单的说,蒙恬的二技能就是一个状态切换按钮,能够只有的切换防御状态,然后在切换的瞬间击退敌人造成伤害或是获得移动速度加成。
当敌人在墙边的时候,蒙恬可以转换为防御状态,然后将敌人怼在墙上,进行猛烈的输出。二技有一小段的踏步位移,如果与敌人重叠释放的话,是无法击退敌人的,并且敌人会在你身后,这个时候就可以向后释放一技能,不仅能打伤害/攒兵势,还可以让我们重回正轨。这个踏步居然还能穿墙?这另我很诧异,踏步,这怎么穿墙。我们在一技能进入CD状态时,可以利用二技能去穿过一些“薄墙壁”。在面对一些指向性技能时,我们可以利用二技能来减少30%的伤害。比如诸葛亮标记我们了,我们就往其方向释放二技能,可以减少受到的伤害,从而避免自己被击杀。4、三技能——玄雍众将
蒙恬的大招叫玄雍众将,是一个十分特别的召唤技能。当蒙恬使用大招之后,会召唤4个士兵和蒙恬一起战斗,这些士兵会从四周冲向蒙恬,在士兵冲击过程中,会对路径上的敌人造成伤害,并积蓄大量的兵势。这些士兵的属性由蒙恬自身的属性决定,这些士兵还可以和蒙恬一起进行攻击和释放技能。另外,蒙恬再次点击大招,还可以进行阵型切换,当切换到方圆阵时,还会额外的减少20%来自正面的伤害。
蒙恬召唤的士兵在移动路径过程中命中敌人时,会提升蒙恬的兵势值,经过我的实际测试,蒙恬只有1个士兵命中敌人时,会提升四分之一的兵势,蒙恬2个士兵命中敌人时,会提升四分之三的兵势,当蒙恬2个或4个士兵同时命中敌人时,会瞬间获得满兵势值。也就是说,两个目标或以上命中时,兵势的积攒是最多的。在实战中,我们要尽量让大招命中多名目标,无论是小兵还是野怪,都没问题。在草里埋伏时,如果敌人准备进草,我们可以卡住敌人进草时间,使用大招召唤四个士兵,这时敌人如果与我们贴脸,我们将可以获得满兵势,细节攒兵势。3、三技能可以通过轮盘旋转,来选择士兵落地位置,千万不要点击释放,通过滑动,来选择命中数最高的位置,来可以为我们带来最高的收益。经过我的实际测试,我发现除了上述介绍的英雄技能之外,蒙恬还有许多值得注意的小细节。1、攻速对蒙恬的蓄力猛击并不产生影响,在训练营中,出纯攻速装备和正常攻速装备对蓄力猛击的攻击频率并不会产生影响,也就是说攻速加成对蒙恬并没有什么用,所以在装备和铭文的选择搭配上,就不要选择攻速的了。2、兵势能够维持的时间大概是9秒,在9秒之后,兵势就会清零,所以在实战过程中,可以根据时间合理的卡兵势,然后强化攻击。其他的小细节我暂时还没有发现,有知道的观众,可以留言告诉我哦!三、连招技巧
12连招蒙恬最常用的连招就是一技能+2技能,这套连招不仅能够让蒙恬快速突进先手开团,还能够让蒙恬积蓄大量兵势,经过我的实际测试,蒙恬使用一二连招大概可以继续三分之二的兵势。所以在对局中,可以先用一二技能连招积蓄一定的兵势让,然后再在第二次一二连招时直接到达满兵势,从而对敌方造成大量伤害。蒙恬的一二技能都带有击退效果,而一技能是可以通过二技能来打断二段击退的,这样的话会丢失一技能的击退效果,无特殊情况,尽量不要打断一技能的突进。所以在使用一二连招的时候,要注意先把一技能的击飞释放出来,再释放二技能,再次击飞对手。但是如果在追击残血敌人时,如果一技能无法名字敌人,可以在一技能释放中途,用二技能打断一技能突进,然后利用蓄力猛击击杀对手。2、反推技巧
一二技能都有击退效果,而一技能有一段位移,我们可以位移到敌人身后,再反方向释放二技能,打出反推的效果,而这个技巧,其实还可以搭配闪现,进行远距离突进反推,那可是相当猛的呀!3、大招释放思路
蒙恬其实除了一二连招,并没有其他什么固定连招,至于三技能的使用,我们需要进行分析,来选择先释放还是后释放,这才是重点。先释放情况1:判断是否可以直接带走,如果可以的话,就先释放三技能,再进攻,能直接带走就不需要考虑其他。情况2:敌人是否站位较紧凑,如果是的话,先开三技能,这样可以扩大我们的伤害/击退范围,进攻能力要更猛。后释放情况1:无法直接带走,那我们就一二突脸后,再释放三技能,不仅能多打点伤害,还能积攒兵势,旁边目标多的话,兵势积攒效果更好。情况2:如果敌人走位分散,我们可以先一二进场,再利用三技能的多方向伤害,命中多名敌人,积攒兵势。那为什么敌人站位紧凑就不后开大,这样不也能积攒兵势吗?可以同时对多名敌人造成控制效果,这种时机是最重要的,虽然没办法达到进场满兵势效果,但是效益绝对不会低,如果旁边有队友补伤害,对于被我们击退的敌人,毫无疑问是非常大的打击。四、实战思路卡加速进攻二技能再次释放取消防御状态会有加速效果,并且CD较短,如果不是短距离埋伏,我们可以先释放二技能,再取消加速去抓敌人,接近敌人时,二技能CD已经又好了.一闪突进距离把握一技能搭配闪现可达到远距离突进效果,在实战中会是特别实用的进攻思路,而我们要做的,就是对这个突进距离有所把握,知道大概距离多长就可以进攻,把握好时机,可以打敌人个措手不及!.神级抗塔蒙恬可以让士兵去抗塔,经过我的实际测试,在没有敌人干扰的情况下,可以抗11次防御塔的攻击,而我们可以在这段时间疯狂推塔。比如当我们在保护兵线一波时,就可以利用士兵抗塔。.以牙还牙在面对多名敌人时,我们对兵势值一定要有所把握,尽量卡在满兵势去攻击敌人,能打出更多的伤害,这个思路非常重要,可以说是蒙恬的“输出意识”。比如我们一二进场,就可以先蓄力,在这段时间,兵势/免伤/减伤集一体,当然核心是兵势,在蓄力期间,兵势会翻倍,敌人攻击我们可以让我们获取更多兵势,而我们再用更高的伤害去回击敌人。.卡蓄力减伤蓄力期间有20%减伤,而防御状态有30%减伤,与敌人正面对抗时,可以卡敌人释放技能时机,去刻意蓄力减伤,这样可以最大程度减少损伤,不需要蓄力很久,只需要在敌人攻击时蓄力即可,非常非常细节的对抗技巧。比如面对裴擒虎,他老虎形态扑过来瞬间,我们就可以利用蓄力去减免伤害。.卡加速出水泉我们回城回复状态时,需要回血时间,这时我们可以开启防御状态,血量回复健康时,就可以取消防御状态,这时有加速效果,可以帮助我们更快到线上,非常实用的技巧,每一次回城都可以用到。.打野技巧我们在刷野时,因为无法获取太多兵势,所以蓄力猛击无法附带高额的兵势伤害,导致伤害低迷,除非暴击,而我发现,在这种情况下,蓄力猛击的伤害,是低于一技能的,所以我们可以利用1A穿插使用,提升打野速度。.侧面反推当我们从侧面进场时,可以先通过一技能突进近身,再利用二技能进行反推,限制敌人往后撤退,敌人想撤退,就需要经过我们身边。如果敌人在我们防御塔附近,还可以把敌方推进塔内。.随机应变因为蓄力猛击比较笨拙,敌人只要往后拉,很容易被其逃跑。如果敌人脱离我们的蓄力猛击范围,我们可以立马切回普通状态,再利用一技能突进顶他,顶一下也是很疼的哦,然后补普攻输出,二技能CD好了可以继续怼敌人。.蓄力拉近距离如果敌人不在我们的蓄力猛击范围内,我们可以按住蓄力,然后往敌人移动,进入范围即可攻击,这样不仅能减伤抵挡伤害,还可以获得双倍兵势。五、技能加点从伤害成长来看,一技能要比二技能更高,而且一技能在防御状态也能打伤害,在伤害方面是“完爆”二技能的。而冷却两者相同,不多赘述。分析一下.一技能主要在突进/联动/输出方面比较突出二技能主要在切换/加速方面比较突出.所以我个人建议主一副二,有大招点大作。不仅仅是因为伤害与灵活性,减少一技能的冷却时间,可以与二技能的冷却时间进行“拉近”,缩小两个技能的冷却时间差距,有利于两个技能之间的联动,也就是为了一二技能的联动使用。六、召唤师技能必备:闪现可以提高蒙恬的突进能力,可以搭配一技能/蓄力猛击。其他技能并不适合蒙恬,比如眩晕,击退型控制与眩晕并不搭。七、铭文出装第一套:半肉流.出装
铭文:10隐匿+10鹰眼+10无双如果你喜欢稳健,我推荐这套半肉半输出,这套出装不仅坦度不错,容错率高,而且输出能力也不俗。如果不出无尽战刃的话,可以佩戴10无双来提升暴击效果。如果宗师换无尽的话,那就把铭文修改一下就好了.第二套:暴击流.出装
铭文:10隐匿+10鹰眼+3无双7货源如果你喜欢极致的输出的话,我推荐这套暴击流全攻路线,追求极致爆发,在中后期装备起来,可以直接秒脆皮!八、英雄克制克制蒙恬的英雄:狂铁、高渐离、吕布等蒙恬的大招能够召唤4名士兵从而让蒙恬以多打少,但是在面对狂铁、高渐离等人数越多回复能力越强的英雄时,蒙恬召唤的士兵就会成为失败的根源。狂铁的一技能的回血机制,就是目标越多回血越多,而蒙恬的大招刚好是召唤士兵,为狂铁送上“福利”。而高渐离的大招也是类似,高渐离突入蒙恬身边时,几乎能够瞬间满血。.另外:貂蝉的无限爆炸在蒙恬身上不可行,只能同时去标记多个目标而已。总结:总的来说,蒙恬是一个十分强势的战士英雄,既能够抗伤害,又有一定的控制能力和不俗的输出能力。如果你喜欢战士英雄,千万不要错过这个防爆战士哦,只要盾牌举得好,峡谷秩序坏不了!
孙策带眩晕怎么出装?
孙策带眩晕按以下方法出装
出装:影忍之足+暗影战斧+宗师之力+极寒风暴+破军+魔女斗篷。
铭文:10鹰眼*10异变*10隐匿。
技能加点建议:主1副2,一技能有很强的击飞效果,所以比二技能的效果更好