德邦符文,英雄联盟改动哪个英雄后?
第一位,金属大师。
改版前走中强无敌,而且铁皮不会消失,打法无脑对刚任何英雄都不会怂,能刷能打,6级之后就怕对方打野不来抓,来抓就是QWERF收一个然后配合灵魂双杀。打团给前排W可以选择闪现一套秒对方C或者集火对方前排,W配合石头大树这些gay东西简直就是无敌,出装也很灵活,核心装面具冰杖吸血书,冥火法穿帽子金身,又肉输出又高。S4后冥火被移除可以说是变相的大砍了一遇到铁男,还有吸血书这件装备忘了什么时候被移除了。
记得那时候只要选择金属怎么说呢,很难输。就是这么强,那时候金属还是个冷门没人玩,玩其他英雄被对面制裁后第二把就果断选个金属大师找回尊严,然而自从金属出现在赛场上后马上被重做,重做之后有些人说很强,而作为金属的资深玩家,我只能说他现在就是个废物。需要依靠队友强大的控制才能打出Q技能伤害,以前并不需要依赖队友靠的是E和W的伤害。看看现在改成什么了,现在除非双排,单排拿出的话就是个超级兵,那时候还用金属打到钻3还是钻4胜率70,还记得第一个买的皮肤就是金属的地狱火,再见了,那个会骂召唤师的英雄,只需要点一下就够了,蠢货!!
第二位,小丑
说到小丑这也是位冷门的英雄,一削在削,说起和小丑结缘还是来源于一场匹配,记得那时候是S4吧,那时候还没什么预选模式,一直没人打辅助。我特么也不乐意打啊,就选了个小丑辅助买了个多兰,后来打着打着发现主e小丑伤害爆高,E三下对面AD就剩三分之一血了,后来就慢慢喜欢上这位英雄,打法很贱能耍到对方很气,后来转型打上发现效果还挺好,不过上路打法还是需要主W,这英雄你说他脆确实很脆,生命护甲魔抗成长属于垫底的几位,但是我在脆你碰不到我有什么用。核心装鬼书面具卢登法穿,可选金身帽子女妖
现在前段时间改版后说是加强小丑可是AP小丑就彻底废了,E技能改为AD伤害,一E千血的时代已然结束。现在已经很少玩小丑了,因为他已经被削的贱不起来了,经常选小丑AP不仅打不过对面,还被队友疯狂嘲讽。现在已经没有了秀的资本,从年前胜率68到改版后的53,AP小丑时代宣布结束。现在偶尔会拿出来打把匹配或者灵活怀念,排位是不敢玩AP小丑了,有人问我为啥不玩AD小丑,对不起AD小丑不是我的菜,我认为AD小丑和赵兴蛮王剑圣是一个性质的,说实话蛮易信从开始玩到现在三个英雄加起来我都不超过100把,都是偷塔带线偷龙无脑操作,这样的小丑我是不会玩的,个人认为小丑应该就是出AP,贱贱的打法才符合他的背景故事和人设
我一直主玩,盲僧小丑金属,加起来也有几千把了,现在两位已经离我远去,感觉你削弱可以,伤害削弱 生命属性 成长属性削弱都可以接受。但你玩法彻底改变的话我想我不会在玩这个游戏了,就像刀妹一样到现在削了不下100回了吧,现在还是可以看到很多高胜率的刀妹大手,因为他们都有自己对这个英雄的理解,起码他的玩法还是没有变。
LOL里哪些英雄大乱斗比较好玩?
TOP10:探险家 · 伊泽瑞尔
EZ 是大乱斗中最好玩的一个英雄,可以 AP 可以 AD,可以黑暗收割可以偷钱。就好好说下。
AD 和 AP 的选择:
正常来说,就是看整容,己方阵容缺啥补啥,但是!还是强烈建议 AD!因为 AP 成型慢,而且到了后期,最多就秒脆皮,打肉根本就没伤害,AD 的话还能打得动肉,想达到秒人的效果的话,就出电刀无尽,一个 Q 配合黑暗收割,伤害也是很高的,不过就按普通 ADC 的出装走就行了。
天赋的选择:
偷钱在能自动加钱的大乱斗中,显得不那么重要,而且偷钱下方的天赋对战斗的好处,没有比黑暗收割下方的好,所以,最好还是点黑暗收割,Q 很容易触发。
冰拳可以不出,没伤害,在有雪球的情况下冰泉的限制也没什么作用。
EZ 前中期厉害,后期的话伤害输出就有点不足了。
TOP9:不祥之刃:卡特琳娜之所以在第十,是因为在极地大乱斗中,是很容易蹭助攻的,卡特最好的玩法是在前期,也就是五六分钟内猥琐着,打架的时候上去放技能蹭助攻,有生命危险就逃,绝对不恋战绝对不能死,这样快速到 6 后,就可以上尽情去打架了,能收割就收割,能换就换,不换就不上,大乱斗中,卡特的装备更新频率很重要,所以只要能杀人,换了也值。
但卡特容易被针对,而且如果面对对面全肉的阵容,也比较吃己方阵容。
如果对面有控制,而且把控制都留给卡特的话,那基本就废了。
TOP8:戏命师:烬在大乱斗中,很多 ADC 都很强大,但因为烬的攻击机制配上黑暗收割,让他能够变成我心目中的 TOP10。
大乱斗中很多人都会用黑暗收割,剑圣,梦魇,贾克斯,还有各种 ADC,但我觉得 烬点这个天赋是最后的,最后一发子弹配合黑暗收割,伤害能直接爆炸,而且暴击后的移动速度也快,可以很好的保证自身的安全,像其他 ADC,因为雪球这个技能,稍有不慎就很容易被切死,有闪现的跑酷流的烬,保命真的很厉害。
TOP7:虚空之眼:维克兹消耗很无敌的一个英雄,真实伤害打肉也会很快,前期各种消耗,后期各种伤害爆炸。
但是,没突进,而且控制不稳定,除了玄学消耗外,其他技能的攻击距离并不是很长,大招更是会让自己没有位移,大乱斗中的雪球技能就很恐怖,能接近维克兹,追杀的时候还能用来躲伤害。
TOP6:牛头酋长 · 阿利斯塔不用出 AP,就出肉,救赎,军团,还有骑士,反正就好好当个辅助就行,别想着奇葩的玩法,好好辅助队友,在大乱斗的地图中,击飞好几个是很容易的事情,还有雪球!!!雪球对牛头来说真的是利器!!!如果没有雪球这个技能,牛头就没法进入 TOP10 了。
远古牛头
TOP5:天启者 · 卡尔玛在大乱斗中只能作为输出也能作为辅助,R 的全体加速盾很变态,在大乱斗狭隘的地图中,Q 的减速能很好的拖延对面进攻的节奏。
比如说团战在对方的二塔打输了,扇子妈就可以很好地通过小技能的小控制,来拖延对方进攻时间,拖延到队友复活,这种能在大乱斗中拖延时间的英雄可以说是寥寥无几,不是没 AOE 软控,就是拖时间把自己拖死了,扇子妈的 E 和 W 配合在一起,在拖延时间的时候很容易存活下来。
真的就很恶心死。
对方脆皮的话,全法强,能秒。
对方肉的话,而且是需要拉扯战消耗的话,女神+时光+狂徒+冰杖,能拉扯死他们。
TOP4:末日使者:费德提克天赋点出技能吸血的技能,开局点 2 级 E,一级 Q,就能让对面爽到爆炸了,大招配合雪球,美滋滋。
在大乱斗中,W 只用来单挑和回血,团战中最好少用,团战主要是走位,放 E 技能,大招相比 E 来说是次要的,装备就无脑堆法强,大乱斗的 E,全时期都是很强势的,那个 E 技能,真的是太恶心了,如果遇到那种只 E 人,不放大招的稻草人,就很烦,很多稻草人死都是因为大招进去,如果只放 E,少因为大招而死,你会发现你的输出伤害会很高。
TOP3:爆破鬼才 · 吉格斯消耗,清兵,远距离大招,W 炸塔,在地形狭窄拆塔不易的大乱斗中,嗯,炸弹人就很强了,不做多解释了。
等下,还是要详细点。炸弹人技能频率高,不缺天赋那点伤害,所以保命重要,点出启封的秘籍是最好的选择,虚弱净化疾跑啥的,就很舒服。
TOP2:邪恶小法师-维迦在大乱斗中,开局最好出女神泪,点出 3 个技能,让自己能快速叠加被动,后面,先点几级 E 节能,因为小法前期的伤害根本是不够看的,但控制却很厉害,所以在前期,好好用 E 打控制,E 之后就是主点 W 了,被动叠得快,W 冷却少,伤害也是最高的。
如果对方输出位、脆皮比较多,那就直接堆法强,在面对对方高输出的时候,就是比谁先出手,小法出肉的话抗不了多久的。
如果己方输出已经很多了,对方肉比较多,突进比较多的话,那就可以直接走半肉,保命最重要,拖到 20 多分钟,小法就是全能了,半肉的原因就是要度过前中期,也就是在前中期依旧充当一个打控制的位置。
不论什么出装,女神泪最好出,这样才不会缺蓝。
不过,不论怎么说,小法堆法强才是最厉害的,毕竟法强高,越厉害的地方就越要厉害,即使是肉,后期 2 秒一个 W,五六秒一个 E,真的很厉害,什么时光 + 狂徒回血,不需要的,往伤害爆炸的方向走就行了。
TOP1:光辉女郎:拉克丝和大眼很像,都是前期打消耗,不同的是,拉克丝从开始到结束都是 “消耗”,大眼是有爆发的。
拉克丝在大眼前面的原因是,即使拉克丝比较全面,在不知道对方阵容的情况下,拉克丝是最全面的,控制,护盾,消耗,爆发都有,大招的击杀返回 CD 更是恐怖,天赋点出 55% 的冷却大招,到后期,拉克丝的大招就 30 秒左右,如果杀人的话,大招只有十多秒,之前说的消耗,就是大招的消耗,如果对方肉多,却没有回复手段,完全可以用大招消耗,对面肯定是吃不消的,如果对方不肉,那 QER 对他们来说就是爆发。
拉克丝还有另一个厉害之处,就是在大乱斗中清兵强,一发大招就行了,不用担心生命安全,像其他清兵法师,对面有雪球想送死换你的情况下,你敢去塔下清兵吗?一下子几个人冲上来,你肯定是吃不消的。
其他强势英雄大树:大树的伤害其实不高,E 技能虽然能在大乱斗中很容易命中敌方英雄,但是伤害低得可怜。大树的厉害之处,在于它被动的回复,在大乱斗中是真的厉害,在天赋中可以点出加攻速的那一个,这样可以在队伍里站很久,比任何英雄都久,而且大树还具备了小技能的控制,对付不论是敌方的后排还是前排,配合上雪球,都能起到很好的限制作用,如果己方有 ADC,可以出个基克的聚合,能起到更好的限制敌方的作用。
各种 ADC:大乱斗中,阵容好的话,ADC 可以说是最厉害的,发育快,伤害高,但就是容易被切。但是,如果阵容好,你又会玩 ADC,那就真的无敌了。
剑圣:剑圣在对方没有控制的情况下是很无敌的,最好出输出,没自信就半肉,Q 技能在没有小兵的时候是最强的指向性 AOE 伤害,在大乱斗窄小的地图中,在没被控制到的情况下,剑圣的输出是最爆炸的,不论是半肉还是全输出。
机器人:嗯,开团神器。但是,也仅仅是开团神器,全法强也也看阵容的。
啊,突然就不想说了,还有断头台,星妈,俄洛伊,发条,锤石,贾克斯,火男,冰鸟什么的分析,想看的话留言说,下下次就写出来。
【附上大乱斗的技巧】①风暴聚集是大乱斗中最没用的天赋
②黑暗收割不一定很有有,它要到后期,而且对爆发高的英雄收益较高,例如女警之类的平滑输出,最好就点个迅捷步伐来回血打团比较好。
③狂徒在大乱斗中是个双刃剑,可以让对手很无奈,也可以很恐怖的拖慢自己出装备的节奏。
④辅助装备可以不仅辅助出,救赎什么的,真的很有用。
⑤除非特别有自信,否则不要想着什么奇葩出装,这样会害死人的,AP 奥巴马什么的,想想就可以了。
⑥自己残血就送塔,及时更新装备,也能好好接下一波团,对方残血就别杀了,留着打下一波。
⑦卡牌,还有潘森,老鼠,狮子狗,偷家是真的很恐怖,请注意。
⑧选到不好的英雄就等,可能会有人比你先退出游戏。
哪个英雄适合白银黄金稳定上分?
你好,我是研鹅,作为联盟的老司机,很高兴回答你的问题。
作者本人只打ADC和中单,在这两个位置给你推荐一些英雄。炸弹人,拉克丝,金克斯,女枪炸弹人
作者这里第一次打上钻石靠的就是这个英雄,炸弹人线上清兵很快,手也很长,清兵和守塔能力极强,虽然腿短,支援边线能力较弱,但是远距离的大招也可以适当支援,最主要的是炸弹人守塔能力和拆塔能力都是极强的,技能冷却短,伤害高,蓝量充足的情况下可以一直消耗对面,虽然技能不是指向性,需要一定的预判,但是冷却短,一次打不中,我们可以打第二次,所以即使队友逆风,有个发育良好的炸弹人,也可以比较容易拖到后期,翻盘能力很强。
拉克丝
拉克丝的消耗能力和对线能力也都很强,和炸弹人类似,但是要想玩好比炸弹人要难一些,本人玩了万场拉克丝,玩拉克丝时预判很重要,尤其是Q技能,在对面清理兵线的时候,可以卡视野最大距离释放,然后秒杀,拉克丝的爆发还是很高的,但是相对于炸弹人,拉克丝也比较吃队友,队友最好选择半肉,或者纯肉的,可以牵扯的阵容,这样拉克丝的输出空间会非常多,在团战中打出一波又一波输出,如果选择爆发,开团阵容,那么技能的释放要特别准确,否则,一个失误可能造成队友都牺牲了,自己技能都空掉的尴尬境界。所以,想要玩好拉克丝,技能的准确性是关键。
金克斯
金克斯的收割能力较强,线上只要平稳发育,很有可能在一波混战中,造成收割局面,起飞接管比赛,黄金,白银分段的玩家,水平有限,玩ADC一定要稳,尽量稳住发育,除了辅助很会玩,不要被队友带了节奏,保证自身发育才是最重要的,但是也要看准时机,配合辅助,另外下路的兵线一定要控好,避免被抓。
女枪
女枪的对线能力较强,Q技能的二段伤害很高,尽量在敌方补兵的时候,进行消耗,尽量不要漏刀,保证自己发育,打团时一定要注意自己的位置,往往一个大招就决定了胜负,一定要等等哦对方控制都交完在输出,或在安全位置输出,白银黄金段的玩家,打团时很容易聚在一起,后期一个释放完美的大招,基本就可以带来胜利
LOL什么局势下才会出800重伤?
要知道什么情况下应该出带有重伤效果的装备,首先要了解重伤效果能起到什么作用。
老版的鬼书对重伤效果有一段很直观的描述,“重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减少50%”。也就是说来自,天赋、符文、基础生命回复、恢复类技能、生命偷取、法术吸血等回复效果都会受到重伤的影响。了解重伤效果的作用后,就知道什么时候该出重伤装备了。
当对面拥有众多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、盖伦、奶妈等,这时候重伤效果就格外的重要了,像盖伦、蒙多这样的英雄,回血能力极强,团战一波打不死,晃悠一圈血量又满了,尤其是蒙多,一边打一边回血,要是不能一套灌死,最好还是出个带重伤的装备。
还有吸血鬼,后期无敌的英雄,一个Q能回半管血,一个大招撒下去,要是没有重伤,根本就不打死。还有奶妈,你要是切不死奶妈,奶妈在后面会疯狂的回血,明明差一点就打死了,但因为奶妈的缘故,所有技能都打完了,残血还活着呢。总之,当对面回血能力特别突出时,就应该出重伤了
目前,联盟中共有两件装备可以造成重伤效果,一个叫凡性的提醒,是物理类装备,问题中说的“800重伤”就是这件装备的合成装备,叫死刑宣告,提供15点攻击力,被动能对目标造成3秒的重伤效果。
另一件叫莫雷洛秘籍,是法术类装备,俗称鬼书,能提供70法强,300生命值,被动也能造成三秒的重伤效果。
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英雄联盟哪些英雄本来是你的本命英雄?
应该就是瑞兹吧,S3时期的瑞兹粑粑真的很厉害,爆发伤害加持续输出加硬控简直就是一个BUG。虽然定位为一个后期英雄,但是稳定的输出使的前期的瑞兹依然相当强势,如果发育顺利20分钟以后你就会发现出现了一个无敌的爸爸,无论走到哪都是哀嚎遍野,尸横满地。
瑞兹S3时期的技能如下:
被动的冷却使的瑞兹可以持续输出,同时Q技能在后期又有爆炸的爆发伤害,绝对是当时输出最稳定的英雄。
(瑞兹的Q技能特效)
(瑞兹的W技能特效)
瑞兹最厉害的应该就是这个W技能,在S时期有硬控的英雄并不是很多,而瑞兹的W点满两级通常就会有1秒钟的控制,整整一秒钟,简直可以做太多的事情。E技能弹弹弹既能减伤又是群体突出,适合团战。前期清兵也是一把好手。
大招有着不俗的回复能力和AOE能力,强化E技能在团战中可以勇敢的站在前排站撸也不虚,输出爆炸。
而S5赛季瑞兹也遭到了一波大的改动,这次改动增加的瑞兹的趣味性。由于之前的瑞兹既是半肉坦克又有爆发伤害十分BUG,但总的来说整场比赛都是其发力期,操作也倾向于脸滚键盘。而改动后的瑞兹有了无力期,需要更多的考虑入场的时机。但仍旧很强势。
但S6赛季的瑞兹经历了重做以后,大招完全改了,变成了一个传送技能。
虽然适应了以后瑞兹还是可以玩的,可是我是一个情怀党,因此还是会怀念以前的瑞兹。所以重做以后就再也没玩过了。