空之轨迹sc破解补丁,职位sc表示什么意思?
SC有几个意思: 1.指PC游戏<星际争霸>(Starcraft),SC为其缩写. 2.在<实况足球>游戏中,有一个操作技巧叫"超级取消"(Super Cancel),是指同时按住PS2摇杆上的R1+R2键来操控球员来进行强制性的移动. 3.1879年,瑞典的化学教授尼尔森(L.F.Nilson, 1840~1899)和克莱夫(P.T.Cleve, 1840~1905)差不多同时在稀有的矿物硅铍钇矿和黑稀金矿中找到了一种新元素。他们给这一元素定名为"Scandium"(钪),钪就是门捷列夫当初所预言的"类硼"元素。他们的发现再次证明了元素周期律的正确性和门捷列夫的远见卓识。 ?? 5.暴雪著名游戏 暗黑破坏神 中的小护身符 smallcharm,一般特指 7%获得魔法装备(MF)的小护身符(占1格空间),曾经是战网上的货币单位 4.拳皇术语,Super Cancel的简称 在KOF99及2000中,当所用选手爆CM(COUNTER MODE)时,一般情况下都能够使用一些[SUPER CANCEL]连技。何谓“SUPER CANCEL”?实际上就是说在CM下的必杀技CANCEL接驳超必杀技。 一般地说,在CM下如果超必杀技的前部分指令与上一招必杀技的输入指令的把位相同,我们就可以在必杀技输入后省去超必杀的前部分指令而直接输入后部分的指令。 2000以后的版本不用爆气即可发出Super Cancel 6.=Simplified Chinese 简体中文 7.英雄传说6空之轨迹的第2部作品,简称为SC,第一部作品简称为FC,但是第三部作品为外传性质,非TC而是3RD 8.资深大律师(Senior Counsel),是一些英联邦国家和香港对经确认后的资深讼务律师称号。该称号等同于香港主权移交至中华人民共和国前、或奉英王为元首国家中的御用大律师,新加坡称为高级律师。 除香港外,爱尔兰、南非、圭亚那、特立尼达和多巴哥以及印度都引入了资深大律师的称号。相类似的称号包括澳大利亚昆士兰州的州内大律师和斯里兰卡的总统专用大律师。 英国、新西兰和澳大利亚的其他州份都正在考虑引入此称号,以取代御用大律师之名。 9.海大商船学院的简称 10. Sc= Scramble 原意“搅拌,搅碎,打散”,例如 Scrambled egg=蛋花,也就是生鸡蛋羹。 这里指的是各空军基地每天24小时值班的战斗机中队,一般由驻守的各个战斗机中队轮流担任,用于执行例如拦截“国籍不明机”(Boggy)或为接近中的友军飞机护航等紧急任务。 11.由EA公司开发的一款模拟经营游戏 《模拟城市》(SimCity). SC为其缩写 最新1部是《模拟城市:尖峰时刻》(SimCity:RushHour) 12.皮下注射(subcutaneous) 13.东方萃梦想游戏中的必杀技(SPELL CARD),22D宣言后236D发动(部分是214D发动). 14.日本动画《混沌武士(Samurai Champloo)》缩写
空之轨迹sc金先生怎么搭配结晶学到盖亚之盾?
非修改情况下,不动金在sc无法配出盖亚之盾. 盖亚之盾 需要的属性为 地16 空15 sc阶段 地加算属性值最高的为 琥耀珠 地12 空加算属性最高的为 金耀珠 空10 时7幻7 同时具有 地 空 加算属性最高的为 幸运 时3地1空1 而金的导力器链为3-3-2-2 不能满足盖亚之盾所需的属性值
推荐一些PSP上的好游戏?
这些都不错
动作类:怪物猎人2G,最终幻想核心危机,战神,无双大蛇,梦幻之星、一骑当千、侍道、超时空要塞王牌边境
RPG经典大作:空之轨迹FC和其续集空之轨迹SC,空之轨迹3RD,幻想传说、玛娜传奇学校里的炼金术士
卡片游戏:游戏王
战略游戏:最终幻想战略版:狮子战争,机战A,公主同盟,樱花大战
对战游戏:龙珠,火影忍者无幻城之卷、拳王,死神,铁拳
赛车类:极品飞车12,山脊赛车,冲浪企鹅、海湾午夜俱乐部洛杉矶
模拟育成:美少女梦工厂5
休闲类:乐克乐克,战鼓啪打碰,埃及祖玛,DQ与FF:富豪街,DJmax
体育类:实况足球09,美国职业摔角联盟2008,NBALive2009
单机游戏的SC和FC版本都是什么意思?
你可以试试 英雄传说6-空之轨迹 这是个经典的系列作品 以出了3个版本了 FC SC 3RD 大体意思就是一,二,三 第三步为完结篇,7月8号国内刚刚汉化测试完3RD,现以上市。
FC 和 SC 你可以很轻松的在网上搜到,呵呵故事类RPG国内经典的还有 仙剑4 不知道你玩了没有祝游戏愉快~!CAD中有哪些命令让你觉得相见恨晚?
首先感谢悟空问答给我的问答邀请!
一常用功能键
F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 栅格显示模式控制 F8: 正交模式控制 F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制 F11: 对象追踪模式控制 (用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)
二常用CTRL,ALT快捷键
ALT+TK 如快速选择 ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口 ALT+MUP提取轮廓 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9) Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3) Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令 Ctrl+K: 超级链接 Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 Ctrl+O:打开图象文件 Ctrl+P:打开打印对说框 Ctrl+S:保存文件 Ctrl+U:极轴模式控制(F10) Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11) Ctrl+X:剪切所选择的内容 Ctrl+Y:重做 Ctrl+Z:取消前一步的操作 Ctrl+1:打开特性对话框 Ctrl+2:打开图象资源管理器 Ctrl+3:打开工具选项板 Ctrl+6:打开图象数据原子 Ctrl+8或QC:快速计算器三 尺寸标注 DRA:半径标注 DDI:直径标注 DAL:对齐标注 DAN:角度标注 END:捕捉到端点 MID:捕捉到中点 INT:捕捉到交点 CEN:捕捉到圆心 QUA:捕捉到象限点 TAN:捕捉到切点 PER:捕捉到垂足 NOD:捕捉到节点 NEA:捕捉到最近点 AA:测量区域和周长(area) ID:指定坐标 LI:指定集体(个体)的坐标 AL:对齐(align) AR: 阵列(array) AP:加载*lsp程系 AV:打开视图对话框(dsviewer) SE:打开对象自动捕捉对话框 ST:打开字体设置对话框(style) SO:绘制二围面( 2d solid) SP:拼音的校核(spell) SC:缩放比例 (scale) SN:栅格捕捉模式设置(snap) DT:文本的设置(dtext) DI:测量两点间的距离 OI:插入外部对象 RE:更新显示 RO:旋转 LE:引线标注 ST:单行文本输入 La:图层管理器四 绘图命令
字母表快捷键
A:绘圆弧 B:定义块 C:画圆 D:尺寸资源管理器 E:删除 F:倒圆角 G:对相组合 H:填充 I:插入 J:对接 S:拉伸 T:多行文本输入 W:定义块并保存到硬盘中 L:直线 M:移动 X:炸开 V:设置当前坐标 U:恢复上一次操做 O:偏移 P:移动 Z:缩放
以下包括3ds max快捷键
显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式棿佑(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 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【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<;】 下一时间单位 【>;】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>;】 前一时间单位 【<;】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 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