您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

dnf怎么截图,DNF站街的时候有人会发光?

CF排位号 admin 2023-06-18 07:40 227 次浏览 0个评论
网站分享代码

dnf怎么截图,DNF站街的时候有人会发光?

你说的发光是什么样子的呢?有截图什么的可以看看吗?有几种可能,天空套,也就是稀有装扮套装的第三套,暗影猎刃套和流光猎刃套在佩戴了头部装扮会发光,点点星光的那种;再就是有做称号簿成就完成后得到的闪耀或热情等心情显示效果;再如果是周身有两个小精灵一样的旋转围绕,是因为80级满级后自动出现的效果,可在设置里关闭或开启;还有一种可能是有一个十一国庆的时装所带的眩光装扮,此装扮可增加属性且可以组队传送,有红、黑、蓝等颜色效果。

如果知友你可以提供你要问的发光截图,我可以确切告诉你是以上哪种效果。

dnf怎么截图,DNF站街的时候有人会发光?

DNF别再跟风做工作服?

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF100级的装备搭配中,有一个流派“歧路2+3”最受玩家期待,特别是CP技能伤害占比高的职业,可以把“歧路2+3”作为毕业装备,而且“歧路2+3”搭配灵活,可以大幅度减少CP技能的CD,甚至可以做到3秒1CP技能的夸张程度。

歧路2的核心装备是鞋子“守护的抉择”,附加17%伤害,CP第一个技能CD-30%,+55%攻击力,CP第二技能CD-25%,+45%的攻击力;其次是肩膀部位“矛盾的抉择”,增加34%技能攻击力,简单粗暴无稀释。

其次,如果想走极限CD流的玩家,剩余的三件装备,可以选择“永恒不息3件套”,搭配歧路鞋子,将30-45技能的CD进行极限压缩!

上衣“奔流不息之岁月”,30%额外黄字伤害,45级技能伤害-30%,CD恢复速度+100%;

下装“奔流不息之伽蓝”,31%额外暴伤,40级技能伤害-20%,CD恢复速度+100%;

腰带“奔流不息之狂风”,32%三攻,30级技能伤害-30%,CD恢复速度+100%!

永恒不息之路套装属性,力量智力32%,最终伤害32%,60和70级技能攻击力+20%,CD+30%!

极限零CD的计算

通过歧路2+永恒3的搭配,我们来看看对应的30级,40级,45级技能CD,会被缩减到怎样的一个程度:

模版一:假设技能CD为X秒,第一CP护石-30%,第二护石-25%,加上永恒3的CD恢复速度+100%;

(1)CD恢复+100%,则技能CD为0.5X;

(2)第一CP护石-30%,则技能CD为0.5X*(1-30%)=0.35X;第二护石技能为0.5X*(1-25%)=0.375X;

就这两个CD属性,就可以把一个10秒的技能,变为3.5秒一次!再来对应技能符文2个CD-6%,2个CD-4%;计算符文:0.35X*(1-6%)*(1-6%)*(1-4%)*(1-4%)=0.285X;这仅仅是左边的装备,如果右边的首饰,特殊装备,也有减CD,还可以继续压缩!再吃一个-30%CD的刺激药,则0.285X*(1-30%=0.199X!

“歧路2+永恒3”不是最强

这种极限CD的搭配,还不是歧路流派的最强存在,目前公认的最强歧路流派的配装为:歧路2件套(鞋子和肩膀)+水果3件套(腰带上衣下装)+破晓曙光3件大恍惚套+军神三件套!神话部位可遇不可求,水果上衣神话,大恍惚手镯神话,军神耳环神话都可以作为毕业选择!

结束语:

以歧路2为模版的散搭装备,获取难度相对较低,就算深渊刷不出来,7周以后就可以洞察之眼自选一件,可以首先选择核心装备“歧路鞋”,然后再进行搭配,比传统的533搭配,就要容易得多!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!

剑魂是堆力量物理攻击力还是独立攻击?

剑魂是物理百分比职业,堆物理攻击力和力量,都能够对伤害有所提升——但是一般来说物理攻击力的收益大些(下文我们会细说),因此附魔基本不会附魔力量;剑魂堆力量的方式一般是增幅(而非附魔)。

独立攻击力对剑魂没有用处——堆高了也不涨面板,不涨伤害。至于属性攻击,剑魂不是限定属性的职业,而且在普雷团消息有限的现在,并没有推荐的属强。

独立攻击力对剑魂没有用处

剑魂是物理百分比职业,伤害的核心属性是面板攻击力(如下图)红圈部分——剑魂的伤害高低与之密不可分,称其为剑魂面板上最重要的数字也不为过。而它下方的独立攻击力是没有什么用处的。

为了方便理解这个事实,我们来给图中的白板手镯附魔一个德拉尔的宝珠(独立攻击力+11),在修炼场测试一下附魔前后的伤害变化。

测试怪物:直接召唤的沙袋,不修改其属性。

测试技能:拔刀斩

角色属性调整:暴击率加满(还是为了防止伤害浮动)。

(附魔之后,面板当然地没有变化,仍为971,懒一下就不截图了)。伤害对比如下图:

可以看到,去掉短剑剑气(因为现在不带武器默认是短剑)的伤害数值一模一样,当然剑气伤害也一样。(我真的测试了两次,不是用一次的伤害截的)。

力量和物理攻击力对剑魂的面板都有提升

剑魂的重要属性是面板。下面我们讨论“力量”和“物理攻击力”两个属性对面板的提升,并进行实际测试。

实际上,我们并不能说“1点力量可以转换成多少面板”、“1点物理攻击力可以转化成多少面板”——因为每个人的力量不同,相应的数值也会发生变动(当然我们有办法计算出它的具体数值)。面板计算的核心公式是:

面板攻击力=基础攻击力×(1+0.004×力量)×(1+被动提升)。当然,魔法百分比职业同理。

这个公式需要解释的地方只有一点:被动提升——它指的是可以影响职业面板的被动技能,比如剑魂的该类技能,就是各个武器精通。如果某职业有复数个类似技能(比如同为物理百分比职业的可爱的帕拉丁,有天使降临、天使光翼、荣耀之光三个),提升之间乘算即可(加算乘算不懂的话,可以翻翻我往期的回答或者文章,都有提到过)。

怎么解决角色“基础攻击力”的问题,我这里就不多提了,说来话长那是另外一个话题。

力量和物理提升哪个大(该堆哪一个)?

上面的公式其实就是为了说明这个问题的,不然我也不想把它写出来(肯定又有人说“我是来玩游戏的,不是来学数学的”)。

我们附魔时的属性,“物理攻击力”用于提升公式中的“基础攻击力”这一项内容,而力量则就是提升力量这一词条。下面我们来分析哪个提升大:

假设一个角色的面板力量为1000,基础攻击力为1000,而且没有被动提升(比如光兵就没有影响面板的被动 )这时我们可以发现:在这个数值附近,提升1点力量,收获4点的面板;而提升1点物理攻击力,收获5点的面板——这时物理攻击力的边际收益就已经大于力量了。(本例中,力量的提升系数为“基础攻击力×0.004”(注意不是面板攻击力去乘),物理攻击力的提升系数为“1+0.004×力量”)。力量越高,堆物理攻击力的收益就越大(注意此时的水平,堆物理攻击力的边际收益已经大于力量的这个事实)——而细心的朋友肯定已经发现了,图一中,此时我的几乎裸体的白手,面板力量也已经超过了1000(为1136)。所以,百分比职业虽然需要堆力量,但是直接堆“物理攻击力”的收益更大。

修炼场伤害测试

还是图一的两件装备,还是相同的测试条件,只是改变上衣的附魔:无附魔、15点力量、10点物理攻击力。测试伤害如下:

很明显能够看出,10点物理攻击力的收益,比起15点力量,要高了不少。

百分比职业的面板计算

我们是可以通过计算来确定一个角色的准确面板的(乙烯菌:“废话,不然程序员怎么写出来游戏的”),其核心就是利用上文我们提到的公式。当然详细的计算还有一些问题我没有说出来(写出来就有点啰嗦了,而且又么得人看。乙烯菌:“已经很啰嗦了好吗”)。

为了方便大家的实际应用,我编写了一个相应的附魔属性(力量/智力,物理/魔法攻击力),会对角色的面板造成的影响、以及面板提升量的计算表格(Excel),以后遇到比如,“我想给我的上衣附魔一个45的物理攻击力卡片,我的面板能涨多少呀?”这类问题,大家可以通过我的表格直接计算出来(就不用再提问了),而且我也测试了其正确性,大家可以免费下载使用(下载地址请在头条私信我:“计算表格”四个字获取自动回复,直接放链接会被头条ban掉的)。

结语

剑魂堆力量和物理攻击力对伤害都有提升——物理攻击力的收益更大。一般来说,剑魂堆力量只是通过增幅的方式,附魔宝珠尽量还是选物理攻击的。

独立攻击力对剑魂没有用处,一个伤害的增加量都不会有。

至于剑魂走什么属强好,没有强制性选项。可以看到时候普雷团的怪物那种属性抗性低,选择对应的属强。或者,按照自己喜欢的来就好。

DNF策划曾说国服没有修改游戏内容的权限?

在相当久的时间里,网络非常流行的一句话就是那个谁说的:“我信你个鬼,你这个糟老头子,坏得很!”

这句话,也可引用于对我们的DNF策划来说。如题所述,DNF策划说他们自己是没有修改DNF的权限的,我才不会信你呢。随便举几个例子,就能很好的说明策划在搞“套路”:第一,韩服时装徽章都可以交易,转看国服,需人民币购买,(心情好就送几件)且不可交易;第二、韩服史诗爆率,再斜眼一看国服?额...不举第三第四了,给我们的策划留点面子,毕竟策划为DNF能活这么久也是付出了并不少的汗水的。

大家好,我是游戏领域创作者(主攻DNF)手写灬情书,欢迎大家关注我【手写灬情书】,手写的爱~从“试探”的角度简单说说,“国服没有修改游戏内容的权限”这句话的可信度:

在当时策划发表这句话的时候,也许是真的。毕竟在一个大型的交流会上,不可能以假话博人心吧。个人推测,在腾讯代理DNF初期,因为不了解“游戏行情”,接下DNF时答应了对方不改DNF游戏内容,所以才会从策划口中冒出这句奇怪的话,但是花都说出去了,玩家们都看到了,所以改口挺难,之后就这么混下去。

后面在照搬DNF的同时,策划发现了韩服DNF玩法不适合中国大陆的游戏行情,所以向他们发出了可以少量的修改DNF权限,以至于得到了对方的同意,但是这对国服玩家却是不知情的。策划在修改DNF游戏时,玩家就吃“冤大头”。

毕竟国服策划,没全面修改DNF,稍微的在代理的权限上又“稍微”的拓展了一下。

从DNF玩家的角度看看这句话的可信度:

“不以圈钱为目的得手段,全是耍流氓!”玩家眼里的策划是这样子的,一切都是围绕着这个中心思想开展的。

就以这次剑魂史诗级大翻盘,来说明一下这个可信度。近期,DNF玩家流失严重,DNF收益数据极速下滑,为了在2020年前提升下业绩,以人气很高的职业——剑魂作为出发点,并且是跳过韩服的,这个是重点,跳过韩服的!实施圈钱手段。原因有两点:①玩剑魂的玩家很多,仅次于红眼;②剑魂作为当前版本的25C,是一个可以改的“好点”。由25C一跃而起成就幻神地位,吸引玩家回坑。如果回坑了,就要重新打造剑魂,而当下,即将有两个礼包上架:①国庆套;②年套。手段是出来了,但是效果还要在等等,不过也差不多了,可以见证一下。

啥?跳过韩服直接修改DNF?,不是不可以修改的吗!!!

从上述剑魂中,好像还不足以说明玩家怎么看的,那么再看实例子:

DNF中的道具举一例说明:+12钻石增幅卷,90%的成功率,一张就要千把块,可惜,我们的旭旭宝宝连跪了几次?(什么深渊爆率啊,时装合成概率啊,这些都算在道具内)与韩服形成一个鲜明的对比。

如果这里有精通韩服DNF的,可能会更好说的说明一下,国服策划说的可信度了。

结语:

综合来说,策划本身是没有错的,为了游戏,为了DNF的未来,策划们也不容易,其实我们都是理解的。这次剑魂这个引线算是点着了,以后会发生点什么,谁也说不清楚,也许大部分25仔都面临着加强。总之我算是看到了矛头了。

文:手写灬情书

图:正版图片、DNF相关原创截图等

部分图片来源网络,如有侵权,请联系删除。

我是手写灬情书,以一己之见,仅供参考,有说的不足之处,欢迎分享留言,觉得答主不容易,请留下你爱“赞”赠人玫瑰手有余香,谢谢大家。

DNF玩家找人代练PK等级?

DNF玩家找人代练PK等级-黄金1,忘记改密码被洗号,对此你有何看法?

在DNF中,PK玩法可谓是让玩家又爱又恨。爱的是它的玩法乐趣,赛季结束还有丰厚的PK奖励赠送;而恨的则是进PK场就如进入了掉线城以及外挂城,让喜爱PK的玩家们欲哭无泪。在PK玩法中,如果想得到赛季奖励,必需把角色PK段位提升到黄金门槛,才能获得奖励,而黄金段位并不是那么容易就能上的。

如题,因DNF玩家找代练上黄金,后因忘记改密码导致账号被洗,对于这个问题我有以下两种观点,请看:

第一种:本身找代练上分这种举动在游戏界是不可取的

为什么这种举动不可取?

(1)对私:要爱惜自己的账号,找代练有风险

游戏不仅仅是游戏,它还代表着玩家整个的青春。每个游戏账号玩到今天都是不容易的,其中对游戏的付出的汗水,只有自己知道。特别是关于DNF这个游戏,角色从“肝”等级开始,步步递进,最后才有了今天的“大佬C”。

对于PK的赛季奖励,虽然其奖励是比较丰厚,但是也不能用代练的手段来获取呀!①找代练必需泄露自己的账号密码,必要时,对方还会要求解除安全模式,这样对自己的游戏账号非常不利;②代练分为手动代练以及外挂代练,如果在对方忽悠你说,他们都是手动代练的,实则是外挂,这样就会导致自己的游戏账号有封号的危险。

(2)对公:打破了游戏平衡,使得游戏出现“无意义”状态

游戏的定义,在某个意义上说,是在处于一个相对公平的条件下才能被称为是“游戏”。但是我们都知道,在游戏世界中,与现世一样是不存在某种绝对的公平条件的。虽然说游戏不可能绝对公平,但是在一定意义上还是可以做到“公平”的。就如DNF这款游戏一般,在不存在外挂以及代练条件下,玩家们以自身的实力对战,享受着PK的乐趣,这可以说是相对公平的。但是以一个高分段玩家帮助别的低段位玩家上分,当他与之PK时,这就影响了这一“相对公平”的条件,最后使得这场PK以低分段玩家毫无悬念的败北告终。这场比赛可以说是一场无意义的比赛,使得DNF变成的“无意义”状态,严重影响了游戏体验。这也是玩家们常说的,某某游戏,毫无体验,道理是差不多的。

小结:找代练,对私对公,都是不可取的。既伤害了自己的游戏账号,同时也吹毁了公平竞技的游戏理念。所以,我们在玩游戏时尽量要避免请代练这种事件的发生,为游戏环境贡献自己一份微薄的力量。

PK奖励丰厚,如果想获取,玩家们应该提升自己的PK实力,以本身的“力量”,走正当的途径获取,这也是我的观点之一。

第二种:害人之心不可有,但是防人之心不可无呀

为什么要有这种观点?

人心险恶,俗话说,还真是好人多呀!但是这句话其实它还有下半句,那就是:坏人也不少!在现世世界中,我们听的最多的都是好一方面的事物,比如说,《新闻联播》就是最好的例子,好的东西总会被人们相拥,传播甚远,所以在现世中,我们听见最多就是好人好事了;相对坏人坏事,这种事物是不被人们所喜爱的,都是远而避之,被传播的相对较少。

当然游戏世界也是一样的。高高兴兴的为自己的爱号请代练,就是为了一个PK奖励,然而,在代练结束后,却没有给自己的账号更改密码导致了角色装备道具被洗。首先①就少了防人的举动。就算对方有着很高的诚信度,但是,毕竟你我不熟,改密码是最基本的手段;②不要说代练方诚信度高了,就算自己的【类似】“兄弟”、“朋友”的把密码泄露给了他们,运气不好,交到这类的人,自己的账号也有可能被洗一空。

当然,我并不是说,所有的兄弟、朋友都是这样,但是你们能保证不会发生这种事情吗?很显然,这是无法保证的。虽然说多多少少要防着点,但是作为“防着的”这一方,而实施“害人方”显然是不对的,所以说,首先要自己做到不“害人”,才有后面的防人。

小结:现实的道理同样能运用到游戏里,防人与害人,我们要处理好它们。游戏中,在找代练前,就应该保持着一颗防人的心态,最后也不至于被别人洗了账号。

总结:

对于“DNF玩家找代练上黄金,后因忘记改密码导致账号被洗”我列举了两种观点,“找代练玩游戏是不可取的”以及“我们时刻都要保持着一颗防着的心”其分别对应着对公对私的不可取以及为什么要有防人的心的结论。从结论中得出,不管是做什么事情,总是要【留一手】是比较好的处理事的方式,如果上述被洗号的玩家,在当初留了“一手”,也不至于发生这样的事情。

以一己之见,仅供参考,如有不好之处,敬请补充。大家好!我是手写灬情书,游戏领域作者,期待您的【关注】。

文:手写灬情书

图:DNF游戏原创截图